Sadržaj:
Video: E.T .: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Makey Makey projekti »
E. T. je naš školski projekt u I. I. S. Geymonat, srednja tehnička škola u Tradateu (VA, Italija). To je sustav koji može poboljšati život osoba oboljelih od Alzheimera. Često ne mogu koristiti uobičajene predmete jer se ne sjećaju kako rade. Kad netko dodirne E. T. objekt, kaže kako se može koristiti. Na primjer, kada dodirnete daljinski upravljač televizora, na njemu će biti napisano "Vaš omiljeni TV program počinje pritiskati prvu tipku s lijeve strane".
E. T. označava Extra Terrestrial poput filmskog lika koji zove kući sa zemlje.
Također, oboljeli od Alzheimera izgledaju kao izvanzemaljski kad ne mogu koristiti uobičajene predmete.
Želimo nadograditi naš sustav skidanjem kabela i korištenjem Bluetooth komunikacije. Nadamo se da će se naš sustav koristiti i poboljšati nečiji život.
Pribor
Hardverski sustav je vrlo jednostavan i svatko ga može konfigurirati.
Uključuje:
Prijenosno računalo sa softverom;
Par zvučnika;
Makey makey ploča i USB kabel;
Neki uobičajeni predmeti, na primjer telefon, TV daljinski upravljač s dvije metalne ploče;
Neki kabeli s krokodilskim isječcima;
Korak 1: OPIS SOFTVERA
Softver se temelji na Scratch ideju, to je vrlo jednostavno okruženje za svakoga.
Program se sastoji od:
-Početni blok, za Makey Makey:
-Zvučni blok koji reproducira zvuk koji se može prethodno snimiti:
-Blok čekanja koji odgađa sljedeću radnju:
-Završni blok za zaustavljanje radnje:
Korak 2: VODIČ ZA KONFIGURACIJU
Konfiguracija E. T. vrlo je jednostavno:
-Moju ploču Makey Makey morate spojiti na računalo pomoću USB kabela;
-Korištenjem krokodilskih isječaka morate povezati prvu ploču objekta s tlom Makey Makey (-), a drugu ploču s odabranim softverom za pozicioniranje;
-Na kraju morate uključiti računalo i pokrenuti program.
E. T. pokrenut će se automatski kad netko spoji nekoliko ploča s njegove ruke.
E. T. jamči sigurnost korisnika.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------