
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Ovo je projekt Arduino koji je uključen u HKU. Hij heet Pratende Peter, en hij opent graag zijn mond. De mond je te bedienen putem senzora senzora. Je kan hem gebruiken als pop terwijl je zelf de stem inspreekt, of je kan hem dingen voeren. Ik ben onder andere geïnspireerd designs of war in Star Wars, Hellraiser en The Thing.
Pribor
Arduino Uno
Lichtsensor
Servo
10k ohm otpornik
Ijzerdraad
Traka
Papirna kaša
Verf
Pattex Vuller
Kartonnen doos
Schuim od poliestera
Korak 1: Schetsen & Skelet



Eerst heb ik een aantal schetsen gemaakt om het design wide te stellen. Uiteindelijk heb ik ervoor gekozen om met het tweede ontwerp verder te gaan, met een paar aanpassingen. Hierna heb ik met ijzerdraad het basiskelet gemaakt, om de juiste vorm te krijgen. Ik heb meerdere stukken afgeknipt en in de gewenste vorm gebogen, en vervolgens de stukken met tape hugegemaakt.
Korak 2: Papier Maché & Verven



Vervolgens heb ik in het skelet een balon geplaast, zodat ik makkelijker de stukken krant eromheen kon doen. Ik heb het hele skelet bedekt met papier maché, en de vorm van de mond gemaakt. Met de Pattex Vuller heb ik nog wat plekken steviger gemaakt en details aangebracht. Vervolgens heb ik alles geschilderd. Door het papier maché zag het er nogal ingedeukt uit, maar dit vond ik wel leuk dus heb ik er wonden van gemaakt met de vuller en door bloedspetters te schilderen. De ogen zijn van het plastic van een fles, die ik heb zwartgeschilderd en op het hoofd heb gelijmd.
Korak 3: Bedrading & Code



Ik heb gewoon een simpele setup voor de servo gebruikt, aangezien ik weinig ervaring heb met programmeren. Ik heb geprobeerd met weinig programmeerwerk toch een leuk en effectief product te maken. Ik heb de draarcirkel van de servo een beetje aangepast zodat de mond de juiste beweging zou maken. De mond staat automatsich dicht, en als je de sensor aanraakt gaat de mond open. Ik heb een lichtsensor gebruikt, zodat de mond ook zonder directe aanraking af en toe zou reageren. Hierdoor komt hij iets meer tot leven.
Korak 4: Servo & Behuizing



Hierna heb ik de servo in het hoofd hugegezet met tape en tie-rips, met de mond eraan. De kabels gaan door een gat in de doos, en het hoofd zelf is met tie-rips hugegezet. De Arduino zit in de doos verwerkt, beschermd met polyester schuim. De lichsensor heb ik daarna door de bovenkant van de doos geprikt, en de tekst en cirkel heb ik erbij geschilderd.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------