Sadržaj:
- Korak 1: Hardver i materijali
- Korak 2: Izrada Arduino sheme
- Korak 3: Kôd
- Korak 4: Konstrukcija kutije
- Korak 5: Gotov proizvod
Video: Xylofun: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Mislite da je igranje ksilofona rukama dosadno? Ja isto! Imam samo stvar za vas. Xylofun preuzima težinu vaših ruku. Moći ćete reproducirati najljepšu glazbu samo pomoću joysticka i gumba. Započnimo!
Korak 1: Hardver i materijali
Za ovaj "korisni" stroj, trebat će vam sljedeći komadi hardvera i materijala.
Hardver
- Arduino Uno
- USB kabl
- 2 - Servo MICRO motori
- Kratkospojne žice
- PS2 joystick
- Modul gumba RobotDyn (onaj plavi jer volim plavo)
- Oglasna ploča
Ostali materijali
- Komad drveta za kućište
- 3 - krugovi promjera 70 mm i debljine 5 mm
- 2 - 3D ispisani zupčanici promjera 70 mm (na internetu postoje zupčanici koje možete lako preuzeti i koje možete ispisati 3D)
- Skup starih blokova
- Stara zavjesa
- Igla i konac
- Ksilofon sa štapom (naravno glavni lik ovog projekta)
- Vijci i matice
- Vijci
- Neka ribarska linija
- Perlica
- Neka traka za lijepljenje žica na kućište
Korak 2: Izrada Arduino sheme
Imate li sve ove materijale? Dobro! Poradimo na Arduino shemi. Kao što slika prikazuje, žice morate spojiti na komad ploče. Zalemio sam ove žice. Za mene je bilo prilično teško ispravno lemiti. Molimo vas da izbjegavate monstruoznost svog lemljenja kao ja.
Korak 3: Kôd
Još niste odustali? Dobro! Nastavimo s kodom. Za mene je kodiranje doista bio izazov, pa ću vam uštedjeti agoniju i dati vam kôd koji sam već pripremio. Imajte na umu da su varijable i komentari na nizozemskom. Recite to prevoditelju ako imate problema s razumijevanjem nizozemskog jezika.
Korak 4: Konstrukcija kutije
Jeste li testirali kôd i nije se pokvario? Dobro! Nastavimo s kutijom. Koristio sam komad drveta debljine 100 mm koji sam ležao okolo. Ovo sam iskoristio za izradu kućišta. Ovisno o veličini vaših komponenti, morate u hodu odrediti proporcije i veličinu kutije. Veličine kutije nisu previše bitne. Samo se mehanizam dijeli s zupčanicima. Držite ga što je moguće ravnije, inače se zupčanici neće moći okrenuti.
Korak 5: Gotov proizvod
Čestitamo, uspjeli ste! Nadam se da ste uživali u ovom proizvodu kao i ja. Bilo je jako zabavno, naučio sam puno i nadam se da ste i vi. Želim vam puno zabave s ovim korisnim proizvodom koji definitivno nije puno veći napor nego držanje štapa rukama.
Hvala na čitanju. Zbogom!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------