Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Za projekt u školi odlučio sam napraviti stroj za igračke u kapsulama s igrom pucanja koristeći ardiuno kao operativni sustav.
što će vam trebati:
Wodva velika komada kartona
.Nekoliko izolacijske trake
.Neke igračke na kapsule
.Otpor 220 ohma x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
.Nokia 5110 LCD x1
. Žarulja x3
Resist otpornik osjetljiv na svjetlo (LSR) x3
.Servo motor x1
.Mikro prekidač x2
.Neke Dupont linije
Korak 1: Dijagram kruga
Prvo možete pogledati video. Tada ćete znati čemu služe materijali.
Servo motor služi za zaključavanje aparata za kapsule.
Jedan mikroprekidač služi za automat za igru da vidi ima li ispuštenog novčića. Ako novčić padne, igra počinje.
Drugi mikroprekidač je za Capsule Toy Machine kako bi provjerio postoji li ispuštena igračka u kapsuli. Ako igračka padne, ponovno zaključajte stroj za igračke s kapsulama.
Led žarulje služe za otkrivanje koji LSR je meta.
2. korak: Nokia 5110 LCD
Knjižnicu preuzmite ovdje:
Pomoć za LCD preuzmite ovdje:
Pomoću programa Microsoft Paint nacrtajte slike (84x48) i spremite ih kao *.bmp
Upotrijebite LCD pomoć i pretvorite jednobojne bitne slike u nizove podataka.
dodajte #include u svoj *.c
Korak 3: Kodiranje
Napravio sam obrazac za odabir, animaciju za demonstraciju, a snimio sam i posljednjih 5 posljednjih rezultata kako bih prilagodio stupanj težine igre pucanja. (prilagoditi brzinu mijenjanja ciljeva)
Kôd možete preuzeti ovdje
Korak 4: Vrijeme izrade
Samo napravite vlastiti stroj!
Uvjerite se da niti jedan od kabela ne ometa niti ima kratak spoj.
Zabavi se!