Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Pripremite dijelove
- Korak 2: Korak 2: Povežite sve komponente
- Korak 3: Korak 3: Kodirajte
- Korak 4: Korak 4: Povežite se i testirajte
- Korak 5: Korak 5: Pogledajte rezultat
Video: Grafički prijelaz obrade Arduina: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Bok, ovaj projekt služi za izradu vidljivih grafika od nevidljivih čestica koje se mogu osjetiti senzorima. U ovom sam slučaju upotrijebio ultrazvučni senzor i fotootpornik za kontrolu svjetlosti i udaljenosti. Vizualiziram to izrađujući varijable iz senzora kao varijable u obradi. Zatim povežem Arduino i Processing da kontroliram Arduino s Processingom. Dakle, grafički prikaz u Obradi primijenio bi varijable iz Arduino senzora.
Korak 1: Korak 1: Pripremite dijelove
Evo komponenti koje su vam potrebne za izradu ovog projekta:
- 10 000 OHM
- Ultrazvučni senzor
- Fotootpornik
- Arduino Uno
- 7 žica
Korak 2: Korak 2: Povežite sve komponente
Fotootporniku i ultrazvučnom senzoru potreban je prostor za točnu detekciju. Uštedite malo prostora i razmislite o svjetlu za fotootpornik.
Korak 3: Korak 3: Kodirajte
*Dodajte knjižnicu u Arduino i u obradu.
Arduino: potražite "novi ping" u knjižnici
Obrada: pretraživanje "serijskog" u knjižnici
Kod za Arduino:
#uključi
#define TRIGGER_PIN 12 #define ECHO_PIN 11 #define MAX_DISTANCE 200
Sonar NewPing (TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);
int lightSensorPin = A0; int analognaVrijednost = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); }
void loop () {int Value1 = sonar.ping_cm (); Vrijednost1 = karta (Vrijednost1, 1, 60, 500, 24); Vrijednost1 = ograničenje (Vrijednost1, 24, 500);
analogValue = analogRead (lightSensorPin); int cVal1 = karta (analognaVrijednost, 200, 600, 249, 100);
int cVal2 = karta (analognaVrijednost, 200, 600, 247, 97);
int cVal3 = karta (analognaVrijednost, 200, 600, 243, 101);
int cVal4 = karta (analognaVrijednost, 200, 600, 243, 150);
kašnjenje (50);
Serial.print (vrijednost1); Serial.print (",");
Serijski.ispis (cVal1); Serial.print (","); Serijski.ispis (cVal2); Serial.print (","); Serijski.ispis (cVal3); Serial.print (","); Serijski.ispis (cVal4); Serial.print (",");
Serial.println (); }
Kôd za obradu:
// klasa: (osnovni) //
uvoz obrada.serial.*;
int kraj = 10; Niz nizova; Serijski port;
int pcount = 350; Čestica p = nova Čestica [pcount]; int dijagonala; int e = 100;
void setup () {port = new Serial (this, "/dev/cu.usbmodem141101"); port.clear (); serijski = port.readStringUntil (kraj); serijski = null; za (int i = 0; i
rotacija plovka = 0;
void draw () {while (port.available ()> 0) {serial = port.readStringUntil (kraj); kašnjenje (10); } if (serial! = null) {String a = split (serijski, ','); println (a [0]); println (a [1]); println (a [2]); println (a [3]); println (a [4]); int result1 = Integer.parseInt (a [0]); System.out.println (rezultat1); frameRate (rezultat1); int result2 = Integer.parseInt (a [1]); System.out.println (rezultat 2); int result3 = Integer.parseInt (a [2]); System.out.println (rezultat3); int result4 = Integer.parseInt (a [3]); System.out.println (rezultat4); int result5 = Integer.parseInt (a [4]); System.out.println (rezultat 5); pozadina (rezultat2, rezultat3, rezultat4); prevesti (širina/2, visina); rotacija- = 0,0005; rotirati (rotacija); za (int i = 0; i dijagonala) {p = nova čestica (); }}}}
// klasa: Čestica //
klasa Čestica {float n; plovak r; plutati o; plovak c; plovak d; int l; Čestica () {l = 100; n = slučajno (3, širina/2); r = slučajno (0,10, TWO_PI); o = slučajno (1, slučajno (1, širina/n)); c = slučajno (180, 228); d = slučajno (160, 208); } void draw () {l ++; pushMatrix (); rotirati (r); prevesti (drawDist (), 1); elipsa (10, 10, širina/o/4, širina/o/4); popMatrix (); o- = 0,06; } float drawDist () {return atan (n/o)*width/HALF_PI; }}
Korak 4: Korak 4: Povežite se i testirajte
Korak 5: Korak 5: Pogledajte rezultat
Brzina pokretne kugle bit će veća ako je bilo što bliže ultrazvučnom senzoru. Osim toga, kontrola svjetla s fotootpornikom pojavit će se u obradi kao pozadinska tama.
Preporučeni:
Zanimljive upute za programiranje obrade za dizajnera-Kontrola boje: 10 koraka
Zanimljive upute za programiranje obrade za dizajnera-Kontrola boje: U prethodnim smo poglavljima govorili više o tome kako koristiti kôd za oblikovanje umjesto znanja o boji. U ovom poglavlju ćemo dublje istražiti ovaj aspekt znanja
Voltmetar „uradi sam“pomoću Arduina i obrade: 4 koraka
Voltmetar DIY pomoću Arduina i obrade: Pozdrav i dobrodošli u današnji projekt. Ja sam Sarvesh i danas ćemo napraviti arduino voltmetar. Ali ono što je drugačije u vezi s ovim je to što će pokazati svoj izlaz u softveru za obradu. Sada smo u jednom od mojih prethodnih vodiča napravili proces
Grafički kalkulator pomoću Arduina: 7 koraka
Grafički kalkulator pomoću Arduina: Pozdrav prijatelji, Danas vam želim pokazati nešto novo. Kao što je ranije spomenuto u naslovu, dizajnirao sam ELEKTRONSKI KALKULATOR koristeći Arduino uno i 2.4 " Štit TFT LCD zaslona
Spremite podatke senzora Arduino u MYsql pomoću obrade: 6 koraka
Spremanje Arduino senzorskih podataka u MYsql pomoću obrade: Iskreno, teško je pohraniti Arduino podatke u MySQL izravno, tako da sam u ovisnosti o Arduino IDE -u koristio IDE za obradu koji je sličan Arduino IDE -u, ali s puno različite upotrebe i možete ga kodirati u java.Napomena: nemojte pokretati Arduino serijski moni
Prijelaz boje na POP-X2 GLCD pomoću gumba: 6 koraka
Prijelaz boje na POP-X2 GLCD pomoću gumba: U osnovi, ovaj projekt prikazuje značajku upravljačke ploče koju volim koristiti. POP-X2 ploča, koju proizvodi INEX, ima ugrađeni GLCD u boji, gumb, I/O portove i komponente slične drugim kontrolnim pločama. Molimo provjerite priručnik ploče za