Sadržaj:
- Korak 1: Zahtjevi za komponente
- Korak 2: Preuzmite Gui
- Korak 3: Povezivanje
- Korak 4: Prenesite firmver i provjerite rezultat koda na Arduino nadzornoj ploči
- Korak 5: Dizajnirajte i ispišite sve dijelove na listu šperploče
- Korak 6: Montaža
- Korak 7: Postavite GBRL postavke
- Korak 8: Prenesite konačni kod i provjerite virtualni rezultat na Arduino Uno softverskoj nadzornoj ploči
Video: Robot za odabir i postavljanje baze Arduino: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Napravio sam super jeftinu (manje od 1000 dolara) industrijsku robotsku ruku koja će studentima omogućiti hakiranje robotike većih razmjera i omogućiti malim lokalnim produkcijama da koriste robote u svojim procesima, a da pritom ne slome banku. Njegova Easija za izgradnju i stvaranje dobne skupine ljudi od 15 do 50 godina.
Korak 1: Zahtjevi za komponente
1. Arduino + Štit + Igle + kabeli
2. Upravljač motorom: dm860A (Ebay)
3. Koračni motor: 34hs5435c-37b2 (Ebay)
4. Vijci M8x45+60+70 i vijci M8.
5. Šperploča 12 mm.
6. Najlon od 5 mm.
7. Slijepe podloške 8 mm.
8. Vijci za drvo 4,5x40mm.
9. M3 brojač utonuo, 10. Napajanje 12v
11. upravljački program servo motora arduino
Korak 2: Preuzmite Gui
zapmaker.org/projects/grbl-controller-3-0/
github.com/grbl/grbl/wiki/Using-Grbl
Korak 3: Povezivanje
Za bolje razumijevanje spojite žice koje su prikazane na slici.
moramo spojiti upravljački program motora na Arduino i druge konektore koji su potrebni prema vašem robotu.
Korak 4: Prenesite firmver i provjerite rezultat koda na Arduino nadzornoj ploči
Instaliranje firmvera na Arduino - GRBL:
github.com/grbl/grbl/wiki/Compiling-Grbl
Napomena: Prilikom sastavljanja u Arduinu možete doći do sukoba. Uklonite sve ostale knjižnice iz mape knjižnice (../documents/Arduino/libraries).
Postavljanje firmvera
Omogućivanje postavi na novije vremensko ograničenje. Upotrijebite serijsku vezu i napišite:
$1=255
Postavi usmjeravanje:
$22=1
Ne zaboravite postaviti serijski broj u baud: 115200
Korisni G-kodovi
Postavite nultu točku za robota:
G10 L2 Xnnn Ynnn Znnn
Koristi nultu točku:
G54
Tipična inicijalizacija za središnjeg robota:
G10 L2 X1,5 Y1,2 Z1,1
G54
Brzo premjestite robota u položaj:
G0 Xnnn Ynnn Znnn
Primjer:
G0 X10.0 Y3.1 Z4.2 (povrat)
Pomaknite robota u položaj određenom brzinom:
G1 Xnnn Ynnn Znnn Fnnn
G1 X11 Y3 Z4 F300 (povratak)
F bi trebao biti između 10 (slooooow) i 600 (brzo)
Zadane jedinice za X, Y i Z
Kada koristite zadane postavke koraka/jedinice (250 koraka/jedinica) za GRBL i
koračni pogon postavljen za 800 koraka/okretaj, za sve osi vrijede sljedeće jedinice:
+- 32 jedinice = +- 180 stupnjeva
Primjer obrade koda:
Ovaj kôd može izravno komunicirati s Arduino GRBL.
github.com/damellis/gctrl
Ne zaboravite postaviti serijski broj u baud: 115200
Kod uoload na arduniu
uvoz java.awt.event. KeyEvent;
import javax.swing. JOptionPane;
uvoz obrada.serial.*;
Serijski port = null;
// odabrati i izmijeniti odgovarajuću liniju za vaš operacijski sustav
// ostavite kao null za korištenje interaktivnog porta (pritisnite 'p' u programu)
Niz portname = null;
// String portname = Serial.list () [0]; // Mac OS X
// String portname = "/dev/ttyUSB0"; // Linux
// String portname = "COM6"; // Windows
boolean streaming = false;
brzina plovka = 0,001;
String gcode;
int i = 0;
void openSerialPort ()
{
if (portname == null) return;
if (port! = null) port.stop ();
port = novi serijski (ovaj, naziv porta, 115200);
port.bufferUntil ('\ n');
}
void selectSerialPort ()
{
String result = (String) JOptionPane.showInputDialog (ovo, "Odaberite serijski port koji odgovara vašoj Arduino ploči.", "Odabir serijskog porta", JOptionPane. PLAIN_MESSAGE, null, Serial.list (), 0);
if (rezultat! = null) {
portname = rezultat;
openSerialPort ();
}
}
void setup ()
{
veličina (500, 250);
openSerialPort ();
}
void draw ()
{
pozadina (0);
ispuniti (255);
int y = 24, dy = 12;
text ("UPUTE", 12, y); y += dy;
text ("p: odaberite serijski port", 12, y); y += dy;
text ("1: postavite brzinu na 0,001 inča (1 mil)) po trčanju", 12, y); y += dy;
text ("2: postavite brzinu na 0,010 inča (10 milja) po trčanju", 12, y); y += dy;
text ("3: postavite brzinu na 100 milja po trčanju", 12, y); y += dy;
text ("tipke sa strelicama: trčanje u x-y ravnini", 12, y); y += dy;
text ("stranica gore & stranica dolje: pomak po osi z", 12, y); y += dy;
text ("$: display grbl settings", 12, y); y+= dy;
text ("h: go home", 12, y); y += dy;
text ("0: nulti stroj (postavite dom na trenutnu lokaciju)", 12, y); y += dy;
text ("g: stream a g-code file", 12, y); y += dy;
text ("x: zaustavi strujanje g-koda (ovo NIJE odmah)", 12, y); y += dy;
y = visina - dy;
tekst ("trenutna brzina trčanja:" + brzina + "inča po koraku", 12, y); y -= dy;
text ("trenutni serijski port:" + naziv porta, 12, y); y -= dy;
}
void keyPressed ()
{
if (ključ == '1') brzina = 0,001;
if (ključ == '2') brzina = 0,01;
if (ključ == '3') brzina = 0,1;
if (! streaming) {
if (keyCode == LIJEVO) port.write ("G91 / nG20 / nG00 X-" + brzina + "Y0.000 Z0.000 / n");
if (keyCode == DESNO) port.write ("G91 / nG20 / nG00 X" + brzina + "Y0.000 Z0.000 / n");
if (keyCode == UP) port.write ("G91 / nG20 / nG00 X0.000 Y" + brzina + "Z0.000 / n");
if (keyCode == DOWN) port.write ("G91 / nG20 / nG00 X0.000 Y-" + brzina + "Z0.000 / n");
if (keyCode == KeyEvent. VK_PAGE_UP) port.write ("G91 / nG20 / nG00 X0.000 Y0.000 Z" + brzina + "\ n");
if (keyCode == KeyEvent. VK_PAGE_DOWN) port.write ("G91 / nG20 / nG00 X0.000 Y0.000 Z-" + brzina + "\ n");
// if (key == 'h') port.write ("G90 / nG20 / nG00 X0.000 Y0.000 Z0.000 / n");
if (key == 'v') port.write ("$ 0 = 75 / n $ 1 = 74 / n $ 2 = 75 / n");
// if (key == 'v') port.write ("$ 0 = 100 / n $ 1 = 74 / n $ 2 = 75 / n");
if (key == 's') port.write ("$ 3 = 10 / n");
if (key == 'e') port.write ("$ 16 = 1 / n");
if (key == 'd') port.write ("$ 16 = 0 / n");
if (key == '0') openSerialPort ();
if (key == 'p') selectSerialPort ();
if (key == '$') port.write ("$$ / n");
if (key == 'h') port.write ("$ H / n");
}
if (! streaming && key == 'g') {{100} {101}
gcode = null; i = 0;
Datoteka datoteka = null;
println ("Učitavanje datoteke …");
selectInput ("Odaberite datoteku za obradu:", "fileSelected", datoteka);
}
if (key == 'x') streaming = false;
}
void fileSelected (odabir datoteke) {
if (odabir == null) {
println ("Prozor je zatvoren ili je korisnik otkazao.");
} else {
println ("Korisnički odabran" + selection.getAbsolutePath ());
gcode = loadStrings (selection.getAbsolutePath ());
if (gcode == null) return;
streaming = istina;
stream ();
}
}
void stream ()
{
if (! streaming) return;
while (istina) {
if (i == gcode.length) {
streaming = false;
povratak;
}
if (gcode .trim (). length () == 0) i ++;
else break;
}
println (gcode );
port.write (gcode + '\ n');
i ++;
}
void serialEvent (serijski p)
{
Niz s = p.readStringUntil ('\ n');
println (s.trim ());
if (s.trim (). startWith ("ok")) stream ();
if (s.trim (). startWith ("pogreška")) stream (); // XXX: stvarno?
}
Korak 5: Dizajnirajte i ispišite sve dijelove na listu šperploče
Preuzmite robotski dio i dizajn u AutoCAD -u i ispišite ga na 12 mm listovima šperploče te završite i dizajnirajte dio. Ako nekome treba cad datoteka plz, ostavite komentar u odjeljku za komentare, ja ću `poslati izravno.
Korak 6: Montaža
prikupite sve dijelove i rasporedite ih u slijed koji slijedi te slijedite dijagram slike.
Korak 7: Postavite GBRL postavke
Postavka koja se pokazala učinkovitom na našim robotima.
$ 0 = 10 (koračni impuls, usec) $ 1 = 255 (odgoda koraka u praznom hodu, ms) 2 $ = 7 (koračna maska za preokretanje porta: 00000111) $ 3 = 7 (maska za preusmjeravanje dir porta: 00000111) $ 4 = 0 (korak omogućavanje inverzije, bool) $ 5 = 0 (invertiranje graničnih pinova, bool) $ 6 = 1 (invertiranje pinova sonde, bool) $ 10 = 3 (maska izvješća o statusu: 00000011) $ 11 = 0,020 (odstupanje spoja, mm) $ 12 = 0,002 (tolerancija luka, mm) 13 USD = 0 (izvještaji u inčima, bool) 20 USD = 0 (meka ograničenja, bool) 21 USD = 0 (tvrda ograničenja, bool) 22 USD = 1 (ciklus navođenja, bool) 23 USD = 0 (maska za preusmjeravanje u smjeru dirke: 00000000) 24 USD = 100.000 (hod navođenja, mm/min) 25 USD = 500.000 (traženje navođenja, mm/min) 26 USD = 250 (otklanjanje navođenja, ms) 27 USD = 1.000 (izvlačenje navođenja, mm) 100 USD = 250.000 (x, korak/mm) 101 USD = 250.000 (y, korak/mm) 102 USD = 250.000 (z, korak/mm) 110 USD = 500.000 (x maksimalna brzina, mm/min) 111 $ = 500.000 (y maksimalna brzina, mm/min) 112 = 500.000 (z maksimalna brzina, z mm/min) 120 USD = 10.000 (x ubrzanje, mm/sek^2) 121 $ = 10.000 (y ubrzanje, mm/sek^2) 122 $ = 10.000 (z ubrzanje, mm/sek^2) 130 = 200.000 (x maks. hod), mm) 131 USD = 200.000 (y max hod, mm) 132 $ = 200.000 (z max hod, mm)
Korak 8: Prenesite konačni kod i provjerite virtualni rezultat na Arduino Uno softverskoj nadzornoj ploči
// Jedinice: CM
plovak b_height = 0;
plovak a1 = 92;
plovak a2 = 86;
float snude_len = 20;
boolean doZ = false;
float base_angle; // = 0;
float arm1_angle; // = 0;
float arm2_angle; // = 0;
plovak bx = 60; // = 25;
pluta za = 60; // = 0;
plovak bz = 60; // = 25;
plovak x = 60;
plovak y = 60;
plovak z = 60;
plovak q;
plovak c;
plovak V1;
plovak V2;
plovak V3;
plovak V4;
plovak V5;
void setup () {
veličina (700, 700, P3D);
cam = novi PeasyCam (ovaj, 300);
cam.setMinimumDistance (50);
cam.setMaximumDistance (500);
}
void draw () {
// ligninger:
y = (mišX - širina/2)*(- 1);
x = (mišY - visina/2)*(- 1);
bz = z;
po = y;
bx = x;
float y3 = sqrt (bx*bx+by*by);
c = sqrt (y3*y3 + bz*bz);
V1 = acos ((a2*a2+a1*a1-c*c)/(2*a2*a1));
V2 = acos ((c*c+a1*a1-a2*a2)/(2*c*a1));
V3 = acos ((y3*y3+c*c-bz*bz)/(2*y3*c));
q = V2 + V3;
arm1_angle = q;
V4 = radijani (90,0) - q;
V5 = radijani (180) - V4 - radijani (90);
arm2_angle = radijani (180,0) - (V5 + V1);
osnovni_kut = stupnjevi (atan2 (bx, po));
arm1_angle = stupnjevi (arm1_angle);
arm2_angle = stupnjevi (arm2_angle);
// println (by, bz);
// arm1_angle = 90;
// arm2_angle = 45;
/*
arm2_angle = 23;
arm1_angle = 23;
arm2_angle = 23;
*/
// interaktivno:
// if (doZ)
//
// {
// base_angle = base_angle+ mišX-pmouseX;
//} drugo
// {
// arm1_angle = arm1_angle+ pmouseX-mouseX;
// }
//
// arm2_angle = arm2_angle+ mišY-pmouseY;
draw_robot (base_angle,-(arm1_angle-90), arm2_angle+90-(-((arm1_angle-90)));
// println (base_angle + "," + arm1_angle + "," + arm2_angle);
}
void draw_robot (float base_angle, float arm1_angle, float arm2_angle)
{
rotateX (1.2);
rotiratiZ (-1,2);
pozadina (0);
svjetla ();
pushMatrix ();
// BAZA
ispuniti (150, 150, 150);
okvir_ugao (50, 50, b_visina, 0);
rotirati (radijani (osnovni_kut), 0, 0, 1);
// ARM 1
ispuniti (150, 0, 150);
box_corner (10, 10, a1, arm1_angle);
// ARM 2
ispuniti (255, 0, 0);
box_corner (10, 10, a2, arm2_angle);
// SNUD
ispuniti (255, 150, 0);
box_corner (10, 10, snude_len, -arm1_angle -arm2_angle+90);
popMatrix ();
pushMatrix ();
float action_box_size = 100;
prevesti (0, -akcija_okutija_veličine/2, radna_okutija_kuće/2+b_visina);
pushMatrix ();
translate (x, action_box_size- y-action_box_size/2, z-action_box_size/2);
ispunite (255, 255, 0);
kutija (20);
popMatrix ();
ispuniti (255, 255, 255, 50);
okvir (veličina_okvira_akcije, veličina_okruga_akcije, veličina_kutije_akcija);
popMatrix ();
}
void box_corner (float w, float h, float d, float rotate)
{
rotirati (radijani (rotirati), 1, 0, 0);
prevesti (0, 0, d/2);
kutija (w, h, d);
prevesti (0, 0, d/2);
}
void keyPressed ()
{
if (ključ == 'z')
{
doZ =! doZ;
}
if (ključ == 'h')
{
// sve postaviti na nulu
arm2_angle = 0;
arm1_angle = 90;
baza_ugao = 0;
}
if (ključ == 'g')
{
println (stupnjevi (V1));
println (stupnjevi (V5));
}
if (kôd ključa == GORE)
{
z ++;
}
if (keyCode == DOLJE)
{
z -;
}
if (ključ == 'o')
{
y = 50;
z = 50;
println (q);
println (c, "c");
println (V1, "V1");
println (V2);
println (V3);
println (arm1_angle);
println (V4);
println (V5);
println (arm2_angle);
}
}
Preporučeni:
Arduino RGB alat za odabir boja - odaberite boje s objekata iz stvarnog života: 7 koraka (sa slikama)
Arduino RGB alat za odabir boja - Odaberite boje s objekata iz stvarnog života: Jednostavno odaberite boje s fizičkih objekata pomoću ovog Arduino alata za odabir boja na bazi RGB -a koji vam omogućuje da ponovno stvorite boje koje vidite u predmetima iz stvarnog života na svom računalu ili mobilnom telefonu. Jednostavno pritisnite gumb za skeniranje boje objekta pomoću jeftinog TCS347
Robot za odabir i postavljanje na temelju RFID -a: 4 koraka
Robot za odabir i postavljanje temeljen na RFID -u: Mnogo godina ljudi pokušavaju zamijeniti ljudski rad strojevima. Strojevi zvani roboti brži su i učinkovitiji od ljudi. Pojam robotika praktički se definira kao proučavanje, projektiranje i uporaba robotskih sustava za proizvodnju. Roboti su g
Odabir koračnog motora i upravljačkog programa za Arduino automatizirani zasjenjeni zaslon: 12 koraka (sa slikama)
Odabir koračnog motora i pokretača za Arduino projekt s automatiziranim zasjenom: U ovom Instructableu proći ću korake koje sam poduzeo za odabir koračnog motora i upravljačkog programa za prototip projekta Automatizirani zasjenjeni zaslon. Zavjese su popularni i jeftini Coolaroo modeli s ručnim pogonom, a ja sam htio zamijeniti t
UCL - Ugrađeno - Odabir i mjesto: 4 koraka
UCL - Ugrađeno - Odabir i mjesto: Ova instrukcija će proći kroz način izrade 2D jedinice odabira i postavljanja te kako je kodirati
Odabir i mjesto zasnovano na viziji s UArm-om: 6 koraka
Odabir i mjesto zasnovano na viziji s UArmom: Nedavno se većina upita koje čujemo od vas odnosi na primjene uArma temeljene na viziji, poput prepoznavanja objekata, korelacije kamere i uArma itd. Zapravo smo na tome radili za Proveli smo jednostavnu viziju temeljenu na