
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Ovaj osnovni prekidač za naginjanje SW-520D može se lako koristiti za otkrivanje orijentacije. Unutar limenke nalazi se kugla koja dolazi u dodir sa iglama kada je kućište uspravno. Nagnite kućište i kuglice se ne dodiruju, čime se ne stvara veza.
Senzor nagiba omogućuje otkrivanje orijentacije ili nagiba. Otkriva je li senzor potpuno uspravan ili je nagnut. U ovom ćemo vodiču naučiti kako radi osjetnik nagiba i kako ga koristiti s Arduino pločom za otkrivanje pokreta. Koristit ćemo piezo modul za stvaranje zvuka svaki put kada prekidač uspostavi kontakt.
Pogledajte demonstracijski video.
Korak 1: Ono što će vam trebati


Arduino UNO (ili bilo koji drugi Arduino)
Senzor nagiba SW-520D
Piezo modul
CRVENA LED
1K ohmski otpornik
Kratkospojne žice
Oglasna ploča
Visuino program: Preuzmite Visuino
Korak 2: Krug

- Spojite pin Piezo modula [-] na Arduino pin [GND]
- Priključite pin Piezo modula [+] na Arduino pin [5V]
- Spojite pin Piezo modula [S] na Arduino digitalni pin [7]
- Spojite senzorski pin Tilt [1] na Arduino pin [5V]
- Spojite senzorski pin Tilt [1] na Arduino digitalni pin [8] i otpornik.
- Spojite drugu stranu otpornika na Arduino pin [GND]
- Spojite LED pozitivni pin na Arduino digitalni pin [7]
- Spojite LED negativni pin na Arduino pin [GND]
Korak 3: Pokrenite Visuino i odaberite vrstu ploče Arduino UNO


Za početak programiranja Arduina morat ćete instalirati Arduino IDE odavde:
Imajte na umu da postoje neke kritične pogreške u Arduino IDE 1.6.6. Obavezno instalirajte 1.6.7 ili noviju verziju, u protivnom ovaj Instructable neće raditi! Ako niste učinili, slijedite korake u ovom Uputu za postavljanje Arduino IDE -a za programiranje Arduino UNO! Visuino: https://www.visuino.eu također je potrebno instalirati. Pokrenite Visuino kao što je prikazano na prvoj slici Pritisnite gumb "Alati" na komponenti Arduino (Slika 1) u Visuinu Kad se pojavi dijaloški okvir, odaberite "Arduino UNO" kao što je prikazano na slici 2
Korak 4: U Visuinu dodajte i povežite komponente


- Dodajte komponentu "Digitalni (Booleov) pretvarač (ne)"
- Spojite Arduino digitalni pin out [8] na "Inverter1" komponentni pin [In]
- Spojite iglu komponente "Inverter1" [Out] na Arduino Digital pin [7]
Korak 5: Generirajte, kompajlirajte i prenesite Arduino kôd


U Visuinu pritisnite F9 ili kliknite gumb prikazan na slici 1 za generiranje Arduino koda i otvorite Arduino IDE
U Arduino IDE -u kliknite gumb Upload za sastavljanje i prijenos koda (Slika 2)
Korak 6: Igrajte se
Ako napajate Arduino UNO modul i pritisnete senzor osjetnika sile, trebali biste vidjeti promjenjivi broj na OLED zaslonu, a trebala bi zasvijetliti zelena LED dioda, ali kad dosegnete granicu, crvena LED lampica bi trebala zasvijetliti.
Čestitamo! Završili ste svoj projekt s Visuinom. U prilogu je i projekt Visuino koji sam stvorio za ovaj Instructable, možete ga preuzeti ovdje i otvoriti u Visuinu:
Preporučeni:
Prekidač Prilagodite igračku: WolVol vlakom sklopka dostupna! 7 koraka

Switch Adapt a Toy: WolVol Train Switch Switch Accessible !: Adaptacija igračaka otvara nove načine i prilagođena rješenja koja omogućuju djeci s ograničenim motoričkim sposobnostima ili s poteškoćama u razvoju neovisnu interakciju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti
IoT-Ubidots-ESP32+Senzor senzora za bežične veze na daljinu, bežične vibracije i temperature: 7 koraka

IoT-Ubidots-ESP32+Senzor za bežične vibracije i temperaturu na daljinu, bežične vibracije i temperature: Vibracije su uistinu kretanje naprijed-natrag-ili osciliranje-strojeva i komponenti u motoriziranim uređajima. Vibracije u industrijskom sustavu mogu biti simptom ili motiv gnjavaže ili se mogu povezati sa svakodnevnim radom. Na primjer, osci
Pljeskajuća sklopka s tranzistorom BC547: 14 koraka

Prekidač pljeskanja s tranzistorom BC547: Zdravo prijatelju, danas ću napraviti krug prekidača pljeskanja s tranzistorom BC547. Ranije smo napravili prekidač pljeskanja pomoću IC -a LM555. Započnimo
Stvaranje-upozorenje-pomoću-ubidots+ESP32 i senzor vibracije: 8 koraka

Stvaranje-upozorenje-pomoću-Ubidots+ESP32 i senzor vibracije: U ovom projektu stvorit ćemo upozorenje putem e-pošte o vibracijama i temperaturi stroja pomoću senzora vibracija Ubidots i ESP32. Vibracije su uistinu kretanje naprijed-natrag-ili osciliranje- strojevi i komponente u motoriziranim spravama. Vibracije ja
Tri sklopka za uključivanje i isključivanje: 3 koraka

Tri sklopka za uključivanje i isključivanje sklopova: OFF Flip-flop ili zasun je krug koji ima dva stabilna stanja i može se koristiti za spremanje podataka o stanju. Krug se može promijeniti u stanje primjenom signala (u ovom slučaju pritiskom na gumb). Ovdje ću vam pokazati tri različita načina za m