
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

POCU-WEATHER je džepna meteorološka stanica. To je aplikacija temeljena na Iot-u i pomaže u praćenju vremena otvorenog koda bilo gdje u svijetu.
Korak 1: Prikupite potrebne stvari
Potrebne stvari su:-
- Nodemcu
- Modul osjetnika DHT11
- Oglasna ploča
- žice
- PCB (ako je potrebno)
Softverski zahtjevi
- Arduino IDE
- Stvari govore
Korak 2: Veza

Priključak:-
1) Nodemcu> oled
3v >> VCC
GND >> GND
D1 >> SDA
D2 >> SCL
2) Nodemcu >> DHT11
3v >> VCC
D6 >> PODACI
GND >> GND
Korak 3: Govorite stvari

stvoriti račun u Thingspeak -u. i zalijepite api u kôd.
Korak 4: Kodirajte
Korak 5: Testirajte

Testirajte ga s Googleovim podacima i samo usporedite vaše bit će točnije od Googlea jer je zemaljska postaja daleko od vas i prikazuje samo satelitske rezultate koji prate negdje na vrhu u atmosferi. Čak i vama možete pristupiti pomoću Thingspeak -a.
Korak 6: Doprinesite
Pretplatite se na moj kanal
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------