Sadržaj:

Džuboks (proyecto2): 5 koraka
Džuboks (proyecto2): 5 koraka

Video: Džuboks (proyecto2): 5 koraka

Video: Džuboks (proyecto2): 5 koraka
Video: КОНЕЦ МУЧЕНИЯМ. Трава больше не проблема! 2024, Srpanj
Anonim
Džuboks (proyecto2)
Džuboks (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Ovo uputstvo za uporabu sastoji se od procesa za realizaciju una Jokebox, rocola, ararino Uno kao zajedničke baze. Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Materijali:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistencija 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botona / pulsadora
  • Kabeli macho-macho
  • Kablovi macho-hembra

Korak 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los komponente previamente mostrados, reproducira el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea exactamente igual, pero es comfortente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentsntes.

Korak 2: Codigo: Dio 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Uključujući LCD displej sa slobodnim ekranom.

También konfiguracija nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Korak 3: Codigo: Dio 2

Codigo: Dio 2
Codigo: Dio 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las varijable definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Korak 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

Preporučeni: