Sadržaj:
Video: Arduino Runner igra: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
stvaranje igre u arduinu vrlo je jednostavno samo slijedite upute i napravite svoju
Pribor
1) ARDUINO UNO
2) 16*2 EKRAN
3) MODUL ZASLONA
4) DUGME
5) JAMPER ŽICE
Korak 1: PRIKUPITE KOMPONENTE HARDVERA
Ovdje im koristim modul zaslona možete upotrijebiti vlastiti krug ploče za kruh kako biste učinili koliko je uredno da sam napravio vlastitu prilagođenu ploču. Samo povežite zaslon s modulom. Evo im pomoću vlastitog lemljenog gumba.
Korak 2: VEZE
ovdje sam spojio dodatni pin za dodatne komponente poput LED -a ili zujalice.
D2 ----- TIPKA
LCD PRIKLJUČAK
GND ------ GND
5V -------- VCC
D12 ------- RS
D11 ------ HR
D3 ------ D4
D4 ----- D5
D5 ------ D6
D6 ------- D7
spojite prema krugu …
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
ARDUINO + SCRATCH Igra pucanja: 6 koraka
ARDUINO + SCRATCH Igre pucanja: Spremite kolač! U opasnosti je. Prilaze mu četiri muhe. Imate samo 30 sekundi da ustrijelite muhe i spremite kolač
Arduino Sorta Sudoku igra: 3 koraka (sa slikama)
Arduino Sorta Sudoku igra: Mnogi ljudi vole igrati Sudoku, a unuci vole igre pogađanja pa sam odlučio napraviti prijenosnu igru "Sorta Sudoku". U mojoj verziji igra je 4x4, ali je naveden samo jedan broj. Ideja je pogoditi ostatak brojeva u
Pritisni gumb); // Arduino LCD igra: 5 koraka (sa slikama)
Pritisni gumb); // Arduino LCD igra: Nedavno sam u izviđačima radio na znački zasluga za dizajn igre. Za jedan od zahtjeva, napravio sam ovu igru koristeći Arduino koji se temelji na LED Rocker igri. Poanta igre je postići najveći mogući broj bodova. Na početku t
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača