Sadržaj:
- Korak 1: Elektronika
- Korak 2: Povezivanje
- Korak 3: Korištenje softvera
- Korak 4: Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
- Korak 5: Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Video: Nastavna sredstva osjetljiva na dodir: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Ova instrukcija napravljena je u suradnji s Bristol Interactions Group na Sveučilištu u Bristolu, namijenjena je netehničkim korisnicima i korisnicima koji bi je htjeli dalje razvijati. Kako bi ova razlika bila jasna, date su jednostavne upute, kao i odjeljci u kurzivu koji daju više informacija.
Projekt je naslovljen Making with makers: Alat za multisenzornu transformaciju svakodnevnih stvari
Većina djece koja su slijepa ili žive s oštećenjem vida u Velikoj Britaniji obrazuju se u redovnim, a ne u posebnim školama. Obično im se dodjeljuju pomoćnici u nastavi (TA) koji ih podržavaju na različite načine, uključujući i to da je nastavni plan i program pristupačan za tu djecu. Često to čine ili transkripcijom udžbenika i nastavnih materijala, i/ili taktilnim prikazima obrazovnih sadržaja, na primjer, ispisivanjem karte pomoću papira podignutog toplinom, tako da se može osjetiti i pratiti dodirom. Ovaj projekt nalazi se na sjecištu pristupačnosti, multisenzorne interakcije, kulture stvaratelja, fizičkog računarstva i izrade.
Iz ovog sažetka istraženo je nekoliko putova i na kraju smo se odlučili istražiti kako se dodir može upotrijebiti kao okidač za bogatije iskustvo.
Korak 1: Elektronika
Potrebni dijelovi:
- 10x 1Mohm otpornici
- 1x Arduino Uno
- 1x Mala ploča
- Žica
Krug je jednostavno niz otpornika velike vrijednosti, načelo njihovog rada može se pronaći ovdje
Spojite krug kao što je prikazano na gornjim slikama, jedna strana svakog od otpornika trebala bi biti u razvodniku napajanja koji će biti povezan komadom žice na pin 7 Arduina. Druga strana svakog otpornika trebala bi biti spojena na odgovarajući pin na Arduinu, počevši od pina 13 kao krajnji lijevi pin. (Točan redoslijed nije bitan, ali pri korištenju programa provjerite odgovaraju li pinovi koje ste spojili odgovarajućim pinovima na Arduinu.
Korak 2: Povezivanje
Povezivanje s dijagramom relativno je jednostavno, ali se može obaviti na nekoliko načina, ovisno o tome kako ste napravili svoj dijagram. Najjednostavniji način je da odvojite nekoliko cm žice, a zatim je pomoću trake pričvrstite na objekt koji želite učiniti vodljivim, a zatim drugi kraj žice spojite na odgovarajući pin na vašem Arduinu. Ako im imate pristup, krokodilski isječci također su dobri za ovu vrstu veze, ali su manje učinkoviti na dijagramima temeljenim na papiru jer mogu probušiti rupe na papiru. U jednoj demonstraciji koristili smo spajalice koje su imale omotanu duljinu žice kako bi osigurale dobru vezu s dijagramima ravnog papira. Moguće je lemiti ove žice kako bi bile malo robusnije, ali nije potrebno osim ako više puta ne planirate koristiti konektore.
Mnoštvo objekata može se koristiti kao input, uključujući voće, play-doh, biljke, foliju, bakrenu traku i izbor drugih objekata. Ako ste u nedoumici, pokušajte spojiti objekt na jedan od pinova i provjerite reagira li program.
Korak 3: Korištenje softvera
Povezivanje uzoraka s pinovima relativno je jednostavan proces, svaki redak unutar softvera odnosi se na odgovarajući pin na kolu. Program može uzeti bilo koju audio datoteku sve dok je u WAV formatu. Na internetu se mogu pronaći mnogi zvučni efekti u ovom formatu (moj omiljeni izvor je SoundBible) ili možete koristiti softver za snimanje vlastitog glasa ili čak zvučnih efekata. Da bismo to učinili, koristili smo Audacity besplatni softver za snimanje zvuka dostupan na mreži koji se može preuzeti ovdje. Softver trenutno ne podržava druge formate datoteka, ali postoji mnogo besplatnih softvera za pretvaranje zvuka, pa čak i web stranica na koje možete učitati zvuk kako biste promijenili format, kao što je Online Audio Converter. Više informacija o pripremi audio datoteka može se pronaći na internetu uz nekoliko brzih pretraživanja.
Za učitavanje uzorka kliknite Promijeni uzorak na pin koji vas zanima, a zatim odaberite datoteku. Pin i zvuk su sada povezani, ponovite ovo za svaku datoteku koju želite povezati. Nakon što postavite ovo kako želite, možete spremiti program i kasnije ponovno učitati zvukove klikom na gumb spremi.
Sljedeći korak je automatsko povezivanje. Ovo bi trebalo biti ako je arduino automatski povezan, odaberite odgovarajući USB priključak za arduino i program će biti spreman za rad. Ako ne uspije, pojavit će se upozorenje i jednostavno slijedite navedene upute.
Korak 4: Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
Ideja iza ovog dijagrama je pružiti bogatije iskustvo nekome tko ne može vidjeti slojevite informacije koje dijagram može pružiti. Moguće je nacrtati ovaj dijagram pomoću pogodne tinte na nabreklom papiru i upotrijebiti ga za izradu podignute površine. Za našu demonstraciju koristili smo WikiStix za izradu izgleda.
Prvi korak bio je pronaći dijagram koji će biti interaktivan, najbolji dijagrami su oni koji su uglavnom napravljeni od linija i blok oblika, jednostavno zato što je njihovo stvaranje od WikiStixa trivijalno. Međutim, moguće je popuniti velika područja folijom ili vodljivom bojom. Odabrali smo biljnu ćeliju koja je ručno nacrtana, skenirana i zatim očišćena na računalu, ali se mogao koristiti izvorni slobodni crtež.
Sljedeći korak bio je napraviti dijagram 3D tako da se Stix izgradi u oblike definirane crtežom. Ti su štapići tada pažljivo obojani s gornje strane samo pomoću provodljive tinte kako bi se očuvala ljepljivost Stixa. Vodljive staze do ruba papira tada su se mogle slikati, koristili smo maskirnu traku kako bi linije bile uredne i uredne, ali bilo bi lakše samo slikati po linijama. Cilj je bio dovesti linije do ruba stranice omogućujući dobre veze bez prelaska preko drugih linija. Moguće je oguliti Stix i pokrenuti ove redove ispod kako je prikazano na našim gornjim dijagramima.
Nakon što je dijagram napravljen, sljedeći korak bio je njegovo povezivanje sa strujnim krugom izgrađenim u jednom od prethodnih koraka. Za to smo koristili žicu omotanu spajalicama kao konektore. Da bi se to učinilo, duljina jednožilne žice izrezana je i ogoljena na otprilike 3 ili 4 cm na jednom kraju. Ova žica je zatim omotana oko spajalice dovoljno čvrsto da drži jaku vezu. Drugi je kraj zatim spojen na krug kako je objašnjeno u odjeljku o elektronici.
Odlučili smo spojiti uzorke na kratke glasovne zapise koji su naveli koji je dio dijagrama dotaknut. Ovo je bio vrlo jednostavan primjer onoga što se moglo učiniti, ali mogli su se napraviti i mnogi drugi dijagrami, poput karata, instrumenata temeljenih na papiru
Korak 5: Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Drugi primjer je interaktivni biljni vrt, izvorna ideja je bila da bi svaka biljka na dodir rekla svoje ime i kratki odlomak o njezinim okusima i upotrebi. Za našu demonstraciju biljke su postavljene za reprodukciju zvučnih efekata koji odgovaraju osjećaju biljaka.
Prvi je korak bio odabir biljaka, u Velikoj Britaniji je moguće kupiti bilje u loncima u većini supermarketa relativno jeftino, pa je ubrano 6 biljaka. Odabrali smo širok raspon začinskog bilja koje je sve bilo različito, u našoj trgovini bile su na raspolaganju 3 različite vrste bosiljka, iako unatrag ne bismo preporučivali kupanje vlasca jer je rukovanje ljudima davalo rukama pomalo miris češnjaka za mnoge sati. Nakon što su izvadili biljke iz omota, dobili su laganu vodu, biljke su u redu s razumnom količinom rukovanja, ali smo otkrili da su se, ako su nedavno zalijevane, bolje držale.
Drugi korak je priprema elektronike, to je relativno jednostavno i samo je ponavljanje ranijeg koraka elektronike. Zatim su dugačke žice s jednom jezgrom izrezane i ogoljene prije nego što su gurnute u korijenje biljaka. Time se osigurava dobra povezanost s biljkama i ne šteti im na bilo koji način, dulji komad žice gurnut u posude pomaže u sprječavanju slučajnog izvlačenja žica prilikom pomicanja posuda. Drugi kraj ovih žica zatim je spojen u ploču na mjestu prikazanom na gornjoj fotografiji.
Posljednji korak je slijediti upute u koracima softvera i audio uzoraka za postavljanje zvukova koji će se aktivirati pri dodiru biljke. Zvučni efekti pronađeni su na SoundBibleu i svi se mogu slobodno distribuirati i uključeni su u primjer programa.
Neki potencijalni razvoj ovog projekta mogao bi biti korištenje više bilja ili možda biljaka različite teksture umjesto mirisa, mogao bi se koristiti u većoj postavci gdje su bile izložene mnoge biljke i moglo bi se koristiti za davanje znanstvenog naziva ili regije. Jedan istraživač u našem laboratoriju predložio je izgradnju kompleta bubnjeva koji bi, na primjer, mogao biti napravljen od komadića travnjaka izrezanog u različite oblike bubnja i upotrijebljen za aktiviranje zvučnih efekata bubnja.
Preporučeni:
Svjetiljka osjetljiva na svjetlo: 6 koraka
Svjetiljka osjetljiva na svjetlo: Ovo je projekt u kojem ćemo izgraditi svjetiljku osjetljivu na svjetlo. Svjetiljka se uključuje kad god dođe do smanjenja svjetla u okolini i isključuje se kada svjetlo u vašem okruženju postane dovoljno dovoljno da naše oči vide stvari oko nas
DODIR OSJETLJIVA ARDUINO BILJKA: 6 koraka
DODIR NA OSJETLJIVU ARDUINO BILJKU: u ovom vodiču pokazujem kako izgraditi biljku osjetljivu na dodir pomoću Arduina, odnosno kada dodirnete biljku boja se mijenja. prvo pogledajte ovaj video
LED lampica osjetljiva na dodir: 15 koraka (sa slikama)
LED svjetiljka osjetljiva na dodir: Prije dvadeset pet godina, djed mi je napravio svjetiljku lemljenjem žarulje na savijene priključke prazne baterije od 4,5 V. Kao uređaj, bio je grub i jednostavan, ali nije mi samo te večeri osvijetlio utvrdu za jastuke. Potaknuo mi je želju da
Pomoćna sredstva za pisanje protiv klizanja: 31 korak
Pomoćna sredstva za pisanje protiv klizanja: Neki ljudi imaju pokretljivost samo u jednoj ruci i mogu imati poteškoća pri držanju papira dok pišu. Razvili smo nekoliko uređaja za pomoć takvim pojedincima: 1. Gripna prostirka s presvlakom od tkanine. Ovaj dizajn je vrlo jednostavan za sastavljanje i zahtijeva samo
Zagrli & Robot zakrpa osjetljiva na dodir za instrukcije: 10 koraka (sa slikama)
Zagrli & Robot zakrpa osjetljiva na dodir osjetljiva na dodir: Uvijek sam želio napraviti jednostavan, ali pristojan projekt s ovom zakrpom i " džepnom veličinom " natjecanje se činilo kao savršena prilika za izradu maskote robota. Ovaj momak sjedi u džepu moje majice, baš kao na ikoni natjecanja, i ide