
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47
Oduvijek sam želio napraviti jednostavan, ali pristojan projekt s ovim zakrpom, a natječaj "džepne veličine" činio se savršenom prilikom za izradu maskote robota. Ovaj momak sjedi u džepu moje košulje, baš kao i na ikoni natječaja, i ide sa mnom kamo god, spreman da svojim svjetlom obasja svijet … U svakom slučaju, primijetite kako izgleda dolje, s blagim osmijehom? To je zato što postaje sretan i treperi svjetlima kad ga golicate po stopalima … ili kad me zagrlim:-) Aniomagic senzor za učenje osjetljiv na dodir može se kalibrirati za otkrivanje izravnog kontakta ili blizine druge osobe, pa je imalo savršenog smisla koristiti za ovaj projekt. Za ovaj projekt prekidač za nagib omogućuje vam ponovno kalibriranje senzora kada okrenete robota naopako. Zbog toga je jako uzbuđen. Sastojci:- Robotski flaster iz Instructables- 3 šljokice- vodljivi konac- veliki prekidač za nagib baterije- senzor za učenje (dodir) Možete dohvatiti dijelove iz naše trgovine i učiniti sebe osjetljivim na dodir i zagrljaj robot patch.
Korak 1: Priprema
Rasporedite svoje komade da vidite kako će pristajati. Elektroniku nastojim staviti ispod svojih dizajna. Šljokice tako dobro pristaju uz ovaj flaster. Ništa drugo ne dolazi u tako sićušnom obliku za šivanje. Tanki vodljivi navoj savršen je za ovaj projekt. Ima dovoljan otpor pa vam za šljokice ne trebaju dodatni otpornici. Samo zapamtite dvostruki šav. Također, potražite ovaj plavi flaster u svojoj trgovini zanata. Omogućuje vam izvanredan zahvat za guranje i izvlačenje igala kroz gusti materijal.
Korak 2: Svjetla
Prvo spojite rupu "L" s mjedenom perlicom šljokica po vašem izboru. Kasnije ćemo u jednom potezu sašiti sav minus (srebrne perle). Ispod koristite dugačke, a odozgo kratke šavove kako biste ih učinili urednijima. Mislim da sam mogao napraviti bolji posao, ali trebam još jedan flaster za šivanje:-)
Korak 3: Svjetla (2)
Prišijte drugi ceklin u rupu "M" senzora za učenje. Ušijte šavove dovoljno daleko da se ne dodiruju.
Korak 4: Svjetla (3)
Spojite treći šljokicu na rupu "H". Budući da se vodljivi konac skvrčuje u čvorovima, eksperimentirajte s započinjanjem šavova na maloj udaljenosti od rupa na senzoru za učenje. Zatim se vratite do rupe, dobro zašijte, a zatim krenite naprijed do šljokice. Na ovaj način bilo kakvo rasplitanje neće uzrokovati kratke hlače i dodirnuti druge rupe.
Korak 5: Prekidač za nagib
Spojite mjedeno zrnce sklopke za nagib na rupu "C" senzora za učenje. Provjerite je li mjedeno zrnce normalno okrenuto prema gore kada vaš projekt završi. Za ovaj projekt prekidač za nagib omogućuje vam ponovno kalibriranje senzora kada okrenete robota naopako.
Korak 6: Minus baterije
Prvo napravite dva čvora u niti, izvirite tamo gdje su strelice. To vam omogućuje da imate pristojnu zavojnicu koja će se kasnije zalijepiti za bateriju. Pričvrstite ovu nit, povezujući mjedene perle prekidača za nagib, rupu "_" senzora za učenje, te mjedenim zrncima sva tri šljokica.
Korak 7: Dodirnite senzore
Vrijeme je za povezivanje, učinite osjetnik dodira pomoću kotača robota. Počnite od "S" rupe senzora za učenje. Napravite velike šavove na gornjoj strani kotača. Oni će djelovati poput antena za otkrivanje dodira i/ili blizine.
Korak 8: Battery Plus
Koristeći istu tehniku za minus konac, zašijte neki konac do rupe "+" na senzoru za učenje, ostavljajući dodatni dio u obliku zavojnice
Korak 9: Brtvljenje baterije
Zaista moramo napraviti mekani, ultra tanki držač baterija. Do tada je ljepljiva traka sljedeća najbolja stvar. Baterija jako dobro drži, ali ju je lako skinuti. Prvo nanesite minus traku na minus nit kao što je prikazano. To će pomoći u sprječavanju kratkih spojeva s baterijom "+". Namotajte konac u malu zavojnicu i zalijepite traku na minus baterije.
Korak 10: Brtvljenje baterije (2)
Okrenite bateriju i učinite isto s navojem plus. Sljedeći projekt sadržavat će džep za kanalizaciju, ali to će zasad morati biti učinjeno. Sad idi i zagrli ih.
Preporučeni:
DODIR OSJETLJIVA ARDUINO BILJKA: 6 koraka

DODIR NA OSJETLJIVU ARDUINO BILJKU: u ovom vodiču pokazujem kako izgraditi biljku osjetljivu na dodir pomoću Arduina, odnosno kada dodirnete biljku boja se mijenja. prvo pogledajte ovaj video
Nastavna sredstva osjetljiva na dodir: 5 koraka

Nastava koja su osjetljiva na dodir: Ova instrukcija nastala je u suradnji s Bristol Interactions Group na Sveučilištu u Bristolu, namijenjena je netehničkim korisnicima i korisnicima koji bi je htjeli dalje razvijati. Kako bi ova razlika bila jasna, jednostavna uputa
Vodič za zavarivanje zakrpa: 21 korak

Vodič za zavarivanje zakrpa: Učinkovit način izvođenja flastera je zavarivanje. Ako ste upoznati sa zavarivanjem, možete u osnovi koristiti lemilicu + kolofonij za dovršavanje lemljenja svih zakrpa. Posebno smo spomenuli alate prije zavarivanja:
Patchfinder - MIDI SysEx i kontrolor izmjena zakrpa Randomizer: 4 koraka

Patchfinder - MIDI SysEx i Patcher Randomizer za izmjene kontrola: Nedavno sam kupio nekoliko starih/vintage jeftinih Synth -ova od Rolanda: Alpha -Juno i JX8P (pa i Korg DW8000 nakon kratkog vremena). Kao što vjerojatno znate, nije najlakše napraviti zakrpu zbog nedostatka " jednog lonca/slajda
LED lampica osjetljiva na dodir: 15 koraka (sa slikama)

LED svjetiljka osjetljiva na dodir: Prije dvadeset pet godina, djed mi je napravio svjetiljku lemljenjem žarulje na savijene priključke prazne baterije od 4,5 V. Kao uređaj, bio je grub i jednostavan, ali nije mi samo te večeri osvijetlio utvrdu za jastuke. Potaknuo mi je želju da