Sadržaj:
- Korak 1: Prikupljanje materijala
- Korak 2: Postavljanje ploča za kruh
- Korak 3: Spajanje žica
- Korak 4: Programiranje
- Korak 5: Testiranje igre
Video: Arduino Lock igra: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Ova mala igra zaključavanja nasumično će izabrati broj i omogućiti vam da ga pogodite! Igrom se upravlja s 3 gumba, a broj je uvijek 1-9. Komentirajte sve preporuke ili probleme i pokušat ću ih riješiti.
Korak 1: Prikupljanje materijala
Potrebni materijali su sljedeći:
- Arduino Uno (ostale Arduino ploče mogu raditi, ali nikad ih nisam testirao)
- Veliki Breadboard
- Mali Breadboard
- Muški - Muški kratkospojnici
- 3 tipke
- 3 otpornika
- Pristup računalu
- Neki spremni za rad ruke!
Korak 2: Postavljanje ploča za kruh
Za postavljanje velike ploče učinite sljedeće:
Postavite LCD 1602 zaslon u donji desni ugao ploče tako. Postavite potenciometar po sredini pazeći da se dva pina nalaze na dnu, a pojedinačni iznad.
Za postavljanje manje ploče kao kontrolera učinite sljedeće:
Postavite svoja tri gumba preko središnjeg razmaka. Raširite ih koliko god želite, no pazite da gumbi nisu povezani vodoravno, nego jesu okomito (bez pritiskanja gumba). Ako želite provjeriti koja je strana uvijek spojena, predlažem postavljanje jednostavnog kruga sa LED diodom spojenom na gumb.
Korak 3: Spajanje žica
Počevši od veće ploče, spojite sljedeće:
- 3,3 V na pozitivnu tračnicu
- Uzemljenje na negativnu tračnicu
Zatim za povezivanje potenciometra spojite sljedeće:
- Gornji pin za V0 na LCD -u
- Donji lijevi pin na negativnu vodilicu
- Donja desna iglica pozitivne razvodne šine
Povezivanje zaslona:
- VSS na negativnu tračnicu
- VDD na pozitivnu tračnicu
- V0 je već spojen
- RS na digitalni pin 12
- RW na negativnu tračnicu
- E na digitalni pin 11
- D4 na digitalni pin 5
- D5 na digitalni pin 4
- D6 na digitalni pin 3
- D7 na digitalni pin 2
- A do 5 volti
- K na uzemljenje
Sada na kontroler!
- Spojite donji lijevi pin svake tipke s otpornikom na negativnu vodilicu napajanja (na drugoj ploči).
- Spojite donji desni zatik svakog gumba na pozitivnu vodilicu (na drugoj ploči).
- Zatim spojite gornji lijevi dio jedne tipke na digitalni pin 7
- Spojite gornji lijevi dio sljedeće tipke na digitalni pin 8
- Spojite gornji lijevi krajnji gumb na digitalni pin 9
Sada je sve ožičeno!
Korak 4: Programiranje
Mogli biste to sami programirati ili koristiti moj kôd (amater sam pa nije najbolji). Ako ste novi u ovome, priključite svoj Arduino putem USB -a i prenesite kôd putem Arduinovog web uređivača. Evo ga:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
Korak 5: Testiranje igre
Kad uključite zaslon, okrenite potenciometar kako bi se tekst jasno prikazao. Započnite testiranjem radi li svaki gumb ispravno i daje li rezultate. Imajte na umu da držanje gumba za unos može zabrljati, pa ga držite samo jednu sekundu. Ako želite ponovno igrati igru, pritisnite crvenu tipku za resetiranje na svom Arduinu. Sada, ako sve funkcionira, pokušajte prilagoditi neke od mehanika u igri ili dodati još gumba.
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
ARDUINO + SCRATCH Igra pucanja: 6 koraka
ARDUINO + SCRATCH Igre pucanja: Spremite kolač! U opasnosti je. Prilaze mu četiri muhe. Imate samo 30 sekundi da ustrijelite muhe i spremite kolač
Arduino Sorta Sudoku igra: 3 koraka (sa slikama)
Arduino Sorta Sudoku igra: Mnogi ljudi vole igrati Sudoku, a unuci vole igre pogađanja pa sam odlučio napraviti prijenosnu igru "Sorta Sudoku". U mojoj verziji igra je 4x4, ali je naveden samo jedan broj. Ideja je pogoditi ostatak brojeva u
Smart-lock-door-lock-using-raspberry_pi_and_GSM_modemSim800_RFID: 5 koraka
Smart-door-lock-using-raspberry_pi_and_GSM_modemSim800_RFID: U ovom vodiču proučavam kako integrirati EM-18 RFID Reader modul s Raspberry Pi pločom. Također pokazujem kako integrirati aktuator, u ovom slučaju relej, kako bi odgovorio na ispravno očitanje iz RFID modula. Ovaj pokretač može biti solen
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača