Sadržaj:
- Korak 1: Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
- Korak 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Korak 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Korak 4: Disfruta
Video: Ići! Jedinstvo + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Go es Modelo funcional de un system multimedia basado en la interaracion con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se en en tres niveles de aprendizaje que son konceptualno, metodológico y funkcionalno.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Korak 1: Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
Idite pretvarajte se da ser un juego que permita mediante el uso y reproducira de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.
Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (konceptualno, metodológico y funkcionalno), por eso, las actividades subscuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.
Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo paket del código en Unity.
Korak 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.
El código es sencillo y consta de declaraciones de las varijable, los botones, el potenciómetro y el Led.
Napomena: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 gradova, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro za 0,35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentsn que se muestran en las imágenes.
Korak 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, koristi se un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
Parc de este esquema realizira se na corte de las piezas s MDF -om dimenzija 40cmx30cm.
Da biste to postigli, rezultirajte upravljačkim programom za interakciju poder -a i 3D -om GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentsnte electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Korak 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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