Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Priprema okvira za dekodiranje
- Korak 2: Lemljenje modula
- Korak 3: Priključivanje tipkovnice i prekidača tipki
- Korak 4: PCB
- Korak 5: LCD zaslon
- Korak 6: Spajanje žica
- Korak 7: Puštanje u rad
Video: Okvir za dekodiranje sobe za bijeg: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Escape sobe iznimno su zabavne aktivnosti koje su vrlo zanimljive i izvrsne za timski rad.
Jeste li ikada razmišljali o stvaranju vlastite sobe za bijeg? Pa s ovom kutijom dekodera možete biti na dobrom putu! Još bolje da li ste razmišljali o korištenju soba za bijeg u obrazovanju? Imamo i studenti ih volimo koristiti za učenje, revidiranje i bavljenje materijalom.
Ovaj dekoder sobe za bijeg ima sljedeće značajke:
- 3 kruga kodova s proizvoljnom duljinom (1-8 znamenki)
- Odbrojavanje koje se može konfigurirati
- Automatska dostava tragova (svakih 5 minuta)
- Konfigurabilne kazne za pogrešan odgovor
- Zvučni efekti u igri
Pribor
Za dovršetak ovog projekta trebat će vam sljedeći dijelovi:
Hardver:
- 4x vijak M3 25 mm
- 3x vijak M3 14 mm
- 4x vijak M3 6 mm
- 4x M3 stalak 6 mm
- 5x Matica za zaključavanje M3
- 4x navrtkasta matica M3
- 3AAA Držač baterije s vodičima
- Prekidač za ključ
- Dupont 2-smjerni preklopni konektor (za držač baterije)
- 9x Žice za kratkospojnike (F-F) 20 cm
Elektronika:
- 1x 10K trimpot
- 1x Arduino Nano
- Zvučnik
- LCD zaslon
- Tipkovnica
- PCB
- 2x 7Way jedno IDC zaglavlje
- 1x 7Way Dual IDC zaglavlje
Proizvedeni dijelovi (3D ispis/laserski rez):
- 3D tiskano kućište
- Nosač tipkovnice s 3D printom
- LCD nosač s 3D printom ili laserskim rezanjem
- Prednja ploča 3D ispisana ili laserski izrezana
Korak 1: Priprema okvira za dekodiranje
Okvir za ovaj projekt je 3D ispisan pa ćete trebati pristup objektima 3D ispisa ili ćete morati kupiti komplet.
Nakon što je kućište 3D ispisano, naborane matice potrebno je umetnuti u svaku od rupa za vijke. Ove matice omogućuju jednostavno zatezanje i otpuštanje vijaka više puta (3D ispis bi se prebrzo istrošio).
Za umetanje matica upotrijebite lemilicu i nježno pritisnite narezanu maticu. Kako se orah zagrijava, rastopit će se i utisnuti u plastiku kao što je prikazano na slikama.
Korak 2: Lemljenje modula
Tipkovnica, LCD i Arduino Nano moraju imati zalijepljena zaglavlja na njih.
Zalijepite naslove na ispravnu stranu ploče kao što je prikazano na fotografijama.
Korak 3: Priključivanje tipkovnice i prekidača tipki
Korištenjem 3D tiskanog držača tipkovnice, pričvrstite tipkovnicu na masku pomoću 3x 14 mm vijaka M3 s maticama.
Odrežite kraj nekih kratkospojnika i zalemite žice kratkospojnika na prekidač za ključeve i postavite prekidač na pričvršćivač kao što je prikazano na dijagramu.
Korak 4: PCB
Vrijeme je za lemljenje PCB -a - ali ne možemo sve odjednom.
Predlaže se sljedeći redoslijed:
- Zaglavlja za lemljenje (za napajanje i tipkovnicu)
- Trimpot za lemljenje
- Lemilica
- Lemite Arduino Nano pazeći da je lemljen na ispravan način
Korak 5: LCD zaslon
Pomoću vijaka od 25 mm, držača LCD -a i nosača M3 pričvrstite LCD zaslon na masku
Polako spustite PCB na stražnju stranu LCD zaslona. Lemite LCD na mjesto i pričvrstite nekoliko matica kako biste bili sigurni da se ne pomiče.
Korak 6: Spajanje žica
Vrijeme je da spojite sve kratkospojne žice koje će osigurati da sve radi.
Morat ćete uviti Dupont priključak na držač baterije ako to već niste učinili.
- Najprije spojite stezaljke akumulatora pazeći da imate pravilan polaritet
- Zatim spojite terminale prekidača za ključeve (polaritet nije bitan)
- Na kraju spojite tipkovnicu
Korak 7: Puštanje u rad
Koristite Arduino IDE za učitavanje koda na uređaj pomoću Mini-USB kabela.
U Kodeksu ćete kasnije možda htjeti promijeniti sljedeće varijable:
- Stvarni ključevi
- Ako se za pogrešna pogađanja primijeni vremenska kazna
- Vrijeme koje sudionici moraju dovršiti u sobi za bijeg
Nakon što se kôd učita, možda ćete morati podesiti kontrast LCD -a potenciometrom sve dok tekst ne bude vidljiv na ekranu.
Konačno, nakon što stavite neke baterije u držač, zatvorite kutiju i počnite pisati neke igre iz sobe za bijeg!
Preporučeni:
Soba za bijeg Arduino: 6 koraka (sa slikama)
Escape Room Arduino: Ovaj projekt govori o stvaranju prototipa sobe za bijeg, koristeći arduino por elektroničke komponente, osnovno znanje o kodiranju. Ova soba za bijeg imat će 5 faza za pokrivanje: (Može biti različito za sve) 1. Senzor tlaka - LEDOd kada ste st
Privjesak za bijeg vozila u nuždi: 11 koraka (sa slikama)
Privjesak za bijeg vozila u nuždi: automobilske nesreće. Jao! Najbolji način da izbjegnete nesreću je koristiti tehnike sigurne vožnje i uvijek paziti gdje idete i na druge automobile oko sebe. Međutim, unatoč vašim najvećim naporima, ne kontrolirate drugi pogon
Okvir za bijeg iz karantene (dosada): 7 koraka (sa slikama)
Okvir za bijeg iz karantene (dosada): Ovaj projekt je bio moj osobni projekt karantene u Arduinu. Neprestano sam radio na tome prvih nekoliko tjedana u karanteni, ali onda sam naišao na neke probleme s servo motorima koje nisam mogao lako riješiti, pa sam ga odložio na nekoliko tjedana
Generator koda sobe za bijeg: 4 koraka
Codegenerator sobe za bijeg: Za projekt koji je bio na snazi u bilo kojem stroju koji se nalazi u sobi za bijeg. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Robot za bijeg: RC automobil za igru bijega: 7 koraka (sa slikama)
Escape Robot: RC Car for Escape Game: Glavna svrha ovog projekta bila je izgradnja robota koji bi se razlikovao od već postojećih robota i koji bi se mogao koristiti u stvarnom i inovativnom području. Na temelju osobnog iskustva, odlučeno je izgraditi robota u obliku automobila koji bi