Sadržaj:
- Korak 1: Osmislite zagonetku u Adobe Illustratoru
- Korak 2: Lasersko izrežite dijelove zagonetke
- Korak 3: Stvorite osnovnu ploču i okvir
- Korak 4: Kako dizajnirati osnovnu ploču?
- Korak 5: Uspostavite veze
- Korak 6: Reprogramiranje Makeyja Makeyja
- Korak 7: Dizajnirajte web stranicu
- Korak 8: Igrajte se
Video: Pristupačan Makey Makey - zagonetka: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Makey Makey projekti »
Ovo je zagonetka usmjerena na osobe s oštećenjem vida kao krajnje korisnike. Svaki komad ima drugačiji uzorak bakrene trake na sebi koji će samo upotpuniti krug i tako dati zvučni odgovor kada se postavi na ispravno mjesto. U ovom prototipu svakom smo komadu dodijelili slovo i programirali web stranicu da ga pročita kako bi naučili prepoznavanje tiskanih slova. Ova metoda je jednostavna za izradu, ali je ograničena brojem ulaznih pinova.
Potrebni materijali:
Oprema:
- Makey Makey
- Laserski rezač
- Akrilni lim (za zagonetku, osnovnu ploču, okvir)
- Žice
- Bakrena traka
- Lemljenje i lemljenje željeza
- Multimetar (za provjeru spojeva)
- Ljepilo
Softver:
Adobe illustrator (ili bilo koji drugi softver poput Rhino, Inskape)
Korak 1: Osmislite zagonetku u Adobe Illustratoru
Napravite zagonetku u Adobe Illustratoru sa bilo kojih 16 ugraviranih abeceda. Možete koristiti bilo koji softver koji vam se sviđa Inkscape ili Rhino. Moramo reprogramirati Makey Makey za ova slova.
Korak 2: Lasersko izrežite dijelove zagonetke
Laserski izrežite dijelove slagalice. Također smo imali neke male ručke za držanje dijelova slagalice. Ove su ručke također bile laserski izrezane. Zalijepili smo ove ručke na dijelove slagalice.
Korak 3: Stvorite osnovnu ploču i okvir
Napravite ploču koja služi kao osnova za dijelove slagalice i veze pomoću Adobe Illustratora. Također dizajnirajte okvir koji će pokriti sve žice i spojeve.
Korak 4: Kako dizajnirati osnovnu ploču?
Osnovna ploča bila je urezana za bakrene trake koje su povezivale svaki dio slagalice s iglom u Makey Makeyju. Također smo izbušili rupe za ožičenje na stražnjoj strani ploče. Daska je također laserski izrezana za prolaz igle Makey Makey, kao i za USB vezu. Također smo povezali svaki dio slagalice sa iglom za uzemljenje u Makey Makeyju kako bismo dovršili krug.
Korak 5: Uspostavite veze
Svaki dio slagalice imao je drugačiji uzorak, tako da ako stavimo određeni dio slagalice na pogrešno mjesto, krug neće biti potpun. Ovi uzorci moraju biti jedinstveni za svaki dio slagalice. Svaki komad kad se stavi na osnovnu ploču bit će spojen na pin i uzemljen u Makey Makeyju.
Korak 6: Reprogramiranje Makeyja Makeyja
Korak 7: Dizajnirajte web stranicu
Osnovna interaktivna web stranica također je razvijena pomoću javascripta. Koristili smo flocking js za omogućavanje zvukova na web stranici. Kad se dio slagalice postavi na ispravan položaj na osnovnoj ploči, krug će biti dovršen i bit će omogućen odgovarajući pin u Makey Makeyu koji simulira događaj pritiska tipke na tipkovnici.
Web stranica: veza do web stranice Makey Makey Puzzle
Korak 8: Igrajte se
Recimo, na primjer, kada je zagonetka "z" postavljena na ispravan položaj (redak 1, stupac 1) na osnovnoj ploči, bit će omogućen pin A5 na Makey Makeyu koji je reprogramiran na tipku "z" na tipkovnici. Reproducirat će se zvuk "z" koji će pomoći osobama s oštećenjem vida da provjere postavljaju li zagonetku na pravo mjesto ili ne. Zvučni dio implementiran je pomoću flocking js -a.
Konačno, ako su svi dijelovi slagalice postavljeni na ispravne pozicije, tada će se riješiti cijela zagonetka i reproducirat će se konačni zvuk koji označava da je korisnik pobijedio u igri!
Veza na izvorni kod: Izvorni kod
Preporučeni:
Igračke sa prilagodbom na prekidač: pristupačan zmaj koji hoda, koji diše vodom!: 7 koraka (sa slikama)
Switch-Adapt Toys: Voda koja diše, zmaj je dostupan !: Adaptacija igračaka otvara nove načine i prilagođena rješenja koja omogućuju djeci s ograničenim motoričkim sposobnostima ili s teškoćama u razvoju neovisnu interakciju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti
Bežično pristupačan Pi u 5 minuta: 3 koraka
Bežično pristupačan Pi u 5 minuta: Pozdrav svima! Evo kako učiniti malinu Pi bežično dostupnom s telefona ili tableta. Imajte na umu da je moja procjena od 5 minuta za osobu s nekim poznavanjem rada na računalu, a svakako može potrajati duže. Dosta je toga, prijeđimo na to
Pristupačan Arduino Nano 18 DOF šesteronožac s kontrolom PS2: 13 koraka (sa slikama)
Pristupačni Arduino Nano 18 DOF Hexapod s kontrolom PS2: Jednostavan Hexapod robot koji koristi arduino + SSC32 servo upravljač i bežično upravljan pomoću PS2 joysticka. Lynxmotion servo upravljač ima mnoge značajke koje mogu pružiti lijepo kretanje oponašajući pauka. Ideja je napraviti hexapod robota koji je
SaQai: Telefon izuzetno pristupačan: 11 koraka
SaQai: Telefon izuzetno pristupačan: Pozdrav, hvala što ste se zainteresirali za naš projekt, nazvan SaQai (izgovara se Say-Qwah). Želimo vam pomoći u ponovnom stvaranju ovog projekta iu budućim nastojanjima koja uključuju 3D ispis, programiranje i dizajn hardvera. Ja sam Sam Conklin i ja sam
DIY pristupačan fitness tracker: 6 koraka
DIY pristupačan uređaj za praćenje fitnesa: Ovaj priručnik s uputama obuhvatit će sve što trebate znati kako biste sami stvorili svoj uređaj za praćenje zdravlja i fitnesa, a samim time usput stekli i korisne vještine kodiranja