
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Makey Makey projekti »
Javna knjižnica Dover ugostila je Noć gradnje Instructablesa s kompletima Makeyja Makeyja. Naši su pokrovitelji bili pozvani eksperimentirati s kompletima kako bi svakodnevne predmete pretvorili u kontrolere, klavijature ili glazbene instrumente. U ovom Instructableu pokazat ćemo kako stvoriti vlastiti Makey Makey Play-Doh kontroler za Simon Says kaže na mreži. Trebat će vam:
- 1 - Komplet Makey Makey
- Računalo ili prijenosno računalo
- Play-Doh (4 boje)
- Aluminijska folija (izborno)
Korak 1: Povežite Play-Doh s Makeyjem Makeyjem




Poravnajte Play-Doh i rasporedite na stolu tako da odražava boje Simon Says. Umetnite aligatorske isječke u Play-Doh. Isječci su zatim spojeni na Makey Makey. Uvjerite se da ste pravilno povezali upute!
Korak 2: Samljeti Makey Makey


Makey Makey mora biti povezan sa "Zemljom". Nismo htjeli držati isječak dok smo svirali pa smo uzeli malo folije i napravili narukvicu. Štipaljka od aligatora pričvršćena na narukvicu od folije kako bi upotpunila krug. Igra slobodnih ruku!
Korak 3: Učitajte program i reproducirajte


Koristeći Scratch djeca/tinejdžeri mogu razviti vlastiti Simon Says ili neki drugi program igre. Ako je vrijeme ograničeno, nekoliko igara Simon Says može se pronaći na internetu. Za naš program koristili smo igru koja se nalazi na ovim stranicama.
Preporučeni:
Poboljšani kod "Simon kaže": 3 koraka

Poboljšani kod 'Simon Says': Ažurirani projekt 'Simple Simon'. Točnije, lakše je raditi s implementacijom softvera
Simon kaže igru: 13 koraka

Simon kaže igru: Dobrodošli u moju igru Simon kaže !! Ova nerješiva će vas provesti kroz kreiranje igre Simon kaže na tinkercadu
Simon kaže Igra memorije: 4 koraka

Simon kaže igru s pamćenjem: Ovo je igra koju mnogi od nas vole i pamte je iz djetinjstva. Ne samo da vraćamo nostalgična sjećanja, već ih dodajemo i u svijet računalnog inženjeringa! Ova igra se sastoji od različitih razina u kojima LED diode s
Simon kaže: 3 koraka

Simon kaže: Ovo uputstvo napisano je na nizozemskom. Dobar onze seminar "Sretno hakiranje" op sa HKU -a koji se koristi kao zvučna ploča, kaže Simon, kaže Simon. Vrata op een button te drukken komt er een geluid uit. Gumb Elke heeft een eigen geluid. Na
Konačno računalno inženjerstvo Simon kaže igru: 3 koraka

Konačno računalno inženjerstvo Simon kaže igru: Moja ideja: Moj projekt je igra Simon kaže. U ovoj igri postoje četiri LED diode i četiri gumba. Glazba će se reproducirati sa zvučnog signala, dok će LED zasvijetliti u skladu s glazbom. Tada će igra početi. LED će zasvijetliti i morate kliknuti na zadnjicu