
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Izgradite vlastitu kocku namirnica pomoću MESH IoT blokova
Izradite i upravljajte automatiziranim popisom za kupnju pomoću kocke mješavine DIY. Svaka strana kocke predstavlja vašu omiljenu namirnicu i možete pratiti i poslati upozorenje o kupovini samo okretanjem ili protresanjem kocke. Sve je to moguće (i jednostavno) zahvaljujući mjeraču ubrzanja MESH Move koji detektira orijentaciju vaše kocke za pokretanje radnji poput zapisivanja podataka u Google proračunsku tablicu ili slanja upozorenja e -poštom/tekstualnom porukom.
Na primjer, recimo da u receptu koristite rajčicu i okrenete kocku namirnica na stranu koju ste odredili kao rajčicu, kocka će zapisati događaj kao redak na Googleovoj proračunskoj tablici. U slučaju da je to bila posljednja rajčica, možete protresti i kocku namirnica kako biste putem e -pošte ili SMS -a poslali upozorenje o kupnji.
Materijali
- (x1) MREŽA Premjesti
- (x1) Objekt u obliku kocke (preporučuje se kocka s poluupljim središtem.)
- Papir, škare, traka
- Tablet/pametni telefon i Wi-Fi (Za postavljanje i pokretanje bloka MESH Move)
- MESH aplikacija (iOS i Android; besplatno)
Korak 1: Izradite objekt u obliku kocke


Napravite objekt u obliku kocke. - Kocka namirnica je objekt u obliku kocke koji drži blok MESH Motion. Možete stvoriti vlastiti objekt u obliku kocke pomoću materijala poput papira ili kartona, LEGO-a, trodimenzionalnog ispisa ili čak laserskog rezanja
- Označite svaku stranu kocke. (Prijedlozi: slike, kodiranje u boji ili tekst)
- Postavite ili pričvrstite blok MESH Move na objekt u obliku kocke.
Korak 2: Programirajte MESH Move u aplikaciji MESH

Na platnu aplikacije MESH:
- Povežite jedan (1) MESH Premjestite blok u aplikaciju MESH putem Bluetootha.
- Povucite šest (6) MESH blokova aplikacija Premjestite na platno aplikacije i postavite blokove aplikacija da detektiraju orijentaciju.
- Postavite željenu orijentaciju za svaki blok aplikacije MESH Move (koji odgovara stranici na fizičkoj kocki mješovite robe).
- Povucite jedan (1) dodatni MESH Premjestite blok aplikacije na platno aplikacije i postavite blok aplikacije da detektira podrhtavanje.
Korak 3: Programirajte blok aplikacije IFTTT u aplikaciji MESH



Blokove aplikacija IFTTT koristite za programiranje praćenja podataka i upozorenja.
- Povežite MESH sa svojim IFTTT računom iz aplikacije MESH.
- Povucite šest (6) blokova aplikacija IFTTT na platno aplikacije.
- Dodirnite svaku ikonu IFTTT da biste stvorili "ID događaja" za kocku mješovite robe (upotrijebite isti "EventID" za svih šest blokova aplikacija IFTTT).
- Izradite prilagođeni "tekst" za svaki blok aplikacije IFTTT koji odgovara artiklu trgovine koji predstavlja.
- Izradite novi MESH recept na IFTTT aplikaciji ili web stranici (Odaberite MESH kanal, upotrijebite "ID događaja" koji ste stvorili i povežite Google proračunsku tablicu u receptu).
- Dodajte blok aplikacije Gmail na platno i dodirnite za konfiguriranje postavki.
Korak 4: Povežite MESH Move Blokove aplikacija s IFTTT blokovima aplikacija


Povežite svaki blok aplikacije MESH Move s odgovarajućim blokom aplikacija IFTTT. Programiranje je potpuno i spremno za testiranje!
Preporučeni:
Sadilica zamka (s blokovima kodova Tinkercad): 25 koraka (sa slikama)

Castle Planter (s blokovima kodova Tinkercad): Ovaj dizajn ovdje mi je trebao dosta vremena za postizanje, a budući da su moje vještine kodiranja, u najmanju ruku ograničene, nadam se da je ispalo u redu :) Koristeći navedene upute trebali biste moći potpuno ponovno stvoriti svaki aspekt ovog dizajna bez
Kodiranje s blokovima koda IOS: 6 koraka

Kodiranje pomoću IOS blokova kodova: Kodiranje s iOS -om jedinstven je način da vaš iOS uređaj automatizira, dohvati vijesti, započne cyberwarfare, pa čak i zakaže tekstualne poruke. Za ovu pouku fokusirat ćemo se na kibernetičko ratovanje, posebno na slanje neželjene pošte prijateljima i
Park s blokovima kodova Tinkercada: 9 koraka

Park s blokovima kodova Tinkercada: Pozdrav svima! Danas sam napravio park/susjedstvo! To je moj prvi pokušaj s Tinkercad Code Blocks, pa je za to bilo potrebno puno vraćanja i revizije kad stvari nisu uspjele. (Što je bilo puno: P) Nadam se da ćete uživati i napraviti ovo
Čarobna kocka ili kocka mikrokontrolera: 7 koraka (sa slikama)

Čarobna kocka ili Kocka mikrokontrolera: U ovom Instructables-u pokazat ću vam kako napraviti čarobnu kocku od neispravnog mikrokontrolera. Ova ideja dolazi od kada uzmem neispravan mikrokontroler ATmega2560 iz Arduina Mega 2560 i napravim kocku .O hardveru Magic Cube napravio sam
POS SUSTAV ZA TRGOVINE, NAMIRNICE I SERVISNE CENTRE OD EXCELA S upotrebom crtičnih kodova: 7 koraka

POS SUSTAV ZA TRGOVINE, NAMIRNICE I SERVISNE CENTRE OD EXCELA Korištenjem crtičnih kodova: Ovim blogom vam predstavljam kako stvoriti jednostavan POS (prodajno mjesto) sustav za male trgovine, trgovine i servisne centre. Ovom metodom možete upravljati sljedećim objektima bez posebnog softvera ili skupe opreme. v Pitanje