Sadržaj:

3 načina za kontroliranje ogrebotina pomoću Makeyja Makeyja: 4 koraka
3 načina za kontroliranje ogrebotina pomoću Makeyja Makeyja: 4 koraka

Video: 3 načina za kontroliranje ogrebotina pomoću Makeyja Makeyja: 4 koraka

Video: 3 načina za kontroliranje ogrebotina pomoću Makeyja Makeyja: 4 koraka
Video: Стиральная машина рвет вещи (диагностика и ремонт) 2024, Studeni
Anonim
Image
Image
Koristiti
Koristiti

Makey Makey projekti »

U ovom ćete vodiču naučiti TRI načina programiranja unosa "klik" pomoću programa Scratch. Također ćemo vam pokazati kako pristupiti klikom na stražnju stranu vašeg Makey Makeyja.

Jedine zalihe koje su vam potrebne za ovaj projekt:

  • Makey Makey Classic
  • Jumper Wire iz vašeg kompleta Makey Makey
  • Ogrebi račun

Korak 1: Upotrijebite blok "kada je ovaj Sprite kliknuo"

Za kontrolu klika možete koristiti blok "kada je ovaj sprite kliknuo" koji se nalazi u paleti "događaj". Međutim, budući da će vaš miš morati kliknuti na sprite, morali biste postaviti pokazivač miša iznad spriteta da bi ovaj učinak funkcionirao. Budući da je to istina, vjerojatno bi bilo najbolje koristiti ovo samo na stacionarnom sprajtu ako želite koristiti "klik" unos na Makey Makeyju. Međutim, postoje dva druga načina korištenja klika koji bi mogli biti korisni ako želite upotrijebiti ovaj učinak na nečemu u igri što ne zahtijeva da prijeđete iznad njega.

Pročitajte više o bloku "kada je ovaj sprite kliknuo" na Scratch wikiju.

Korak 2: Upotrijebite blok "mišem prema dolje"

Koristiti
Koristiti

Također možete koristiti senzorski blok "miša prema dolje" za upravljanje sprajtom bilo gdje na ekranu. Ali imajte na umu način na koji sam ga kodirao; nakon što kliknem na "zelenu zastavicu" moj sprajt će se početi vrtjeti. Da biste imali veću kontrolu nad time kada želite da učinak miša "dolje", pokušajte upotrijebiti blokove emitiranja za pokretanje događaja.

Pročitajte više o korištenju bloka "mišem prema dolje" na Scratch wiki.

Korak 3: Upotrijebite blok "kada je faza kliknula"

Koristiti
Koristiti
Koristiti
Koristiti

Jedan od najjednostavnijih načina kontrole mišem je korištenje bloka "kada je faza kliknula".

Ovaj će se događaj pokrenuti bez obzira gdje kliknete na pozadinu svoje Scratch igre. Zato prebacite svoju igru u način prikaza preko cijelog zaslona i trebali biste moći kliknuti!

Ovaj ćete blok vidjeti u "događajima" samo ako kliknete na "Stage" lijevo od sprajtova. Faza je mjesto gdje možete promijeniti i ažurirati pozadine.

Pročitajte više o bloku "kada je faza kliknula" na Scratch wikiju.

Korak 4: Još jedan "klik" na Makey Makey kontroleru

Još
Još

Također možete kontrolirati klik (i sve pokrete miša!) Pomoću kratkospojne žice u krajnjem desnom zaglavlju na stražnjoj strani ploče. Na gornjoj slici imam spojnu žicu u "desnom tipkom miša", što je drugi pin na dnu zaglavlja.

To su svi načini za koje znamo da uključuju "klik". Ako znate nešto više, slobodno nam to recite u komentarima.

Ne zaboravite se zabaviti, hakirati i remiksati te podijeliti svoje projekte u galeriji!

Preporučeni: