Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ovo je igračka za dijete. Kad ga dijete stisne, suknja zečice se pali. Koristio sam vodljivi navoj, četiri LED diode, prekidač baterije i senzor gumba. Suknju sam sama izradila i dodala plišanoj zečici.
Korak 1: Skicirajte
Promišljeni proces kako bi to funkcioniralo. Nacrtao sam način na koji su veze potrebne za rad bez dodirivanja pozitivnih i negativnih žica. Također sam skicirao kako bi izgledala početna ideja plišane igračke sa suknjom od LED dioda.
Korak 2: Ispitna svjetla
Prije šivanja ili rezanja bilo čega. Testirao sam strukturu kako će sve funkcionirati. s mojim materijalima.
Materijali:
Vrpca
Tulle
Aligator isječci
Škare
Plišana igračka
Vodljivi navoj
Igle
Prebacite na držanje baterije
Baterija
Senzor pritiskom na gumb
Bijele LED diode
Prvo sam spojio LED diode s kopčama od aligatora.
LED dioda je s pozitivne strane spojena na prekidač baterije, a zatim je prekidač spojen na gumb. Negativna strana LED diode spojena je na drugu stranu tipke. Priključio sam još jednu LED diodu na izvornu LED 1 kako bi odgovarao pozitivnim i negativnim stranama.
Korak 3: Napravite suknju
Prerezao sam vrpcu kako bi odgovarao čekanju igračke. Zatim sam svaki komad tila vezao za vrpcu dok nije formirao punu suknju. Čvor bi trebao izgledati poput kravate.
Korak 4: Povezivanje
Počeo sam povezivati pritisni gumb s baterijom kako bih mogao vidjeti koliko mi je niti potrebno za stvaranje dobre udaljenosti.
Korak 5: Šivanje
Sašila sam prvu LED diodu na suknju od tila. Pazio sam na to koja je strana pozitivna, a koja negativna. Slijedio sam isti raspored isječaka aligatora i imao na umu držanje pozitivne i negativne strane odvojene tako da se ne dodiruju.
Nakon što je prva LED uspješno ušivena, testirao sam drugu LED sa štipaljkama od aligatora kako bih se uvjerio da će raditi prije nego što je ušijem.
Korak 6: Gumb
Nakon što je sve ušiveno i uspješno testirano, morao sam popraviti gumb. Budući da sam koristio tipku, bila je premala i trebalo mi je da bude veća. Vruće sam zalijepio veći gumb na vrhu gumba. To je bilo, korisnik ne mora poludjeti tražeći gumb.
Korak 7: Uspjeh
Gotovi ste! Sad kad netko pritisne gumb ili zagrli punjenu igračku, zasvijetlit će.