Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Rezanje četkice za zube
- Korak 3: Rezanje trake
- Korak 4: Priključivanje motora
- Korak 5: Postavite bateriju
- Korak 6: Spajanje motora na bateriju
Video: Ščetine: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Zabavan, jednostavan i jeftin projekt za djecu, a možete ih napraviti više i natjecati se s njima.
Korak 1: Materijali
Četkica za zube
Dvostrana traka
Diskovna baterija (bilo koja vrsta)
Vibracijski motor (bilo koje vrste)
Škare
Električna traka
Neka vrsta snažnog alata za rezanje
Korak 2: Rezanje četkice za zube
Prvi korak je uzimanje snažnog alata za rezanje i odsijecanje glave četkice za zube. Čekinje će se možda morati rezati škarama kako bi bile iste duljine.
Korak 3: Rezanje trake
Zatim škarama izrežite traku tako da odgovara vrhu glave četkice za zube i postavite je na vrh.
Korak 4: Priključivanje motora
Postavite motor na jedan kraj trake s žicama okrenutim prema praznoj strani.
Korak 5: Postavite bateriju
Baterija se može postaviti ili s jedne ili s druge strane, ili ako stoji. Možda bi bolje funkcioniralo s uspravnom žicom, ali ravno je bolje za ravnotežu.
Korak 6: Spajanje motora na bateriju
Posljednji korak je postavljanje žica s obje strane baterije. Naboj strana nije bitan, a najbolji i najsigurniji način da žice budu pričvršćene električnom trakom. Kako biste bili sigurni da se baterija ne isprazni, ostavite jednu žicu nezakopčanu kada se ne koristi.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------