Sadržaj:
Video: Oduzimanje piksela: 10 koraka
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Pixel Snatch je međusobno povezan sa sper waarbij je aan de slag gaat met een ledbox. Het je gebaseerd op een klassiek 'catch' igra. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel dan ontploft de bom en je het game over. In onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materijalni doos
- LED diode WS281 RGB piksela
- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5 mm / Multiplex 5 mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Materijalna spel
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Obrada programa
- Kod
- Klizač
Korak 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je najbolji MDF 5 mm Maar Multiplex van 5 mm gaat ook. In deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (nr 1) 1x
- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Mreža (br 3) 1x
- Zijkanten (nr 4) 4x
- Kalkpapier (br. 5) 1x
- Ledjes 2x50 LED dioda
Korak 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in dit vlak.
Korak 3: Tussenstukken u Elkaar Zettenu
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra huge zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Korak 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Korak 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Korak 6: Led Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
Korak 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
Korak 8: Onderdelen Van Het Spel
Kako biste saznali više o Arduinu Uno i obrađivali podatke. De code vind je terug in onderstaande bestanden.
Korak 9: Klizač
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op op de Arduino zoals op bovenstaande teoking.
Korak 10: Pronađite rezultate
Ovo je posljednji rezultat koji vodi.