Sadržaj:
Video: Zoetepult: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Ovo je uputstvo za izradu van zogenaamde "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit is niet een volledig procesverslag. Deze heb ik apart ingevelerd.
Korak 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB kabel
- 1 matična ploča
- 6 kablova
- 1 gumb
- 1 mikro servo
- 1 powerbank
- 3 langwerpige, kartonnen/houten desetak
- 1 rechthoekige, kartonnen/houten osnova
- 1 vierkant, kartonnen/houten doosje
- 2 vezača
- 1 plastična lepela
- 1 elastiekje
- 1 spajalica
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Korak 2: Shema
To je shema da je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Zoetepult in elkaar te zetten.
Korak 3: Kodirajte
Zet de volgende kod u Arduino IDE -u i učitajte ga na Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#uključi
Servo myservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup () {
myservo.attach (9); // motor je preko pina 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {{100} {101}
for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // motor gaat terug naar 0 graden
kašnjenje (3);
}
za (poz = 180; poz> = 0; poz -= 1) {
myservo.write (pos);
kašnjenje (5);
}
}
Korak 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten/kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga wild.
Zet een elastiekje huge in één van de klemmetjes en maak deze vervolgens met secondelijm wide aan de base. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze op en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de paperclip te verdraaien zodat die huge komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. De rest van de paperclip maakt een U-vorm die nét het randje van de lepel widehoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Bevestig het klemmetje en de servo-motor zo aan de basis, dat de motor het pinnetje kan verplaatsen en daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven prostrana aan de osnova, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino sastavio je ploču i powerbank te veze. Zorg ervoor dat je twee openingen in de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Maak ook een opening in één van de langwerpige desetak, zodat deze een soort "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed widezit. Zet de twee overige langwerpige desetak dijagonala prostranih aan de "brug" za dodatno podupiranje.
Korak 5: Potpuno
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; savršen om snoepjes naar je vrienden te schieten!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------