
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Zabavno je s gatarima! No, oni koštaju mnogo i može ih biti teško koristiti. Danas ću vam pokazati kako stvoriti svoju vlastitu dizajniranu gataru! Možete ga postaviti bilo koje da, ne ili možda pitanje i ono će vam dati odgovor. Ovo može biti zabavno za djecu bilo koje dobi ili kao obiteljska aktivnost.
Korak 1: Ono što će vam trebati
- Čip Microbit
- Računalo
- Web stranica makecode.org
Korak 2: Idite na web stranicu

Pretražite sljedeću web stranicu:
makecode.org
3. korak:

Kad dođete na web stranicu, vidjet ćete "microbit", kliknite "start coding" ispod stupca.
Korak 4:

Vidjet ćete ikonu na kojoj piše "Novi projekti" kada je vidite, kliknite ikonu.
5. korak:


Priključite mikro bit na računalo. Kada ste na stranici, vidjet ćete ovo. Kliknite kategoriju koja kaže "ulaz" i odaberite "Pritisnut gumb A za uključivanje". Tako će vaš Microbit znati da će se sljedeći koraci dogoditi kada se pritisne tipka A.
Korak 6:

Pritisnite kategoriju "Osnovno" i odaberite "Prikaži niz".
Korak 7:

Promijenite poruku u "Pitaj me pitanje". Zapamtite sva velika slova!
Korak 8:

Kliknite kategoriju "Glazba" i odaberite dva od "Sviraj ton u srednjem C 1 taktu", ali promijeni drugi u "Pusti ton u srednjem E 1 taktu"
Korak 9:

Kliknite kategoriju koja kaže "Unos" i označite "Prilikom protresanja", pa će se sljedeći koraci dogoditi kada protresete Microbit.
10. korak:


Kliknite kategoriju "Osnovno" ispod ikone, pojavit će se druga kategorija koja kaže "Više", Kliknite tu kategoriju i odaberite "Očisti zaslon". pa se poruka iz prethodnih koraka nestaje sa zaslona.
11. korak:

Kliknite kategoriju "Varijable" i odaberite "Postavi … na 0" i promijenite tekst u "Postavi slučajni broj"
Korak 12:

Kliknite kategoriju "Matematika" i odaberite "Odaberi slučajni broj 0 do 10" i promijenite ga u "0 do 3", učinite to tako da Microbit slučajno odabere brojeve.
Korak 13:

Kliknite kategoriju "Logika" i odaberite "Ako je točno onda, inače ako tada" i odaberite "ako je točno onda". To je kako bi odgovori svaki put bili različiti, tako da govore samo jedno, a ne sve odgovore koje gatara može dati odjednom.
Korak 14:


Kliknite kategoriju "Logika" i odaberite tri "0 = 0". Kliknite kategoriju "Varijable", odaberite tri "Postavi slučajni broj" i stavite ih u svaki krug s lijeve strane na kojem se nalazi 0. Nakon toga u drugi krug unesite bilo koji drugi broj koji vam se sviđa, ovisno o tome koji odgovor želite za svaki broj predočiti.
Korak 15:

Kliknite kategoriju "OSNOVNO", odaberite tri "Showstring" i promijenite tri različita teksta u "INDEED", "MOŽDA" i "NE". Zapamtite sve kape! Ovo će biti riječi koje će se pojaviti na ekranu kada protresete Microbit.
Korak 16:

Sada ste gotovi s programiranjem, sada ga samo trebate preuzeti i staviti na svoj Microbit.
Kliknite gumb za preuzimanje u lijevom kutu.
Korak 17:




Pojavit će se mala ikona u donjem desnom kutu koja vam pokazuje da je preuzimanje dovršeno. Kliknite na tekst "Prikaži u mapi". Vidjet ćete datoteku koja kaže "microbit-Untitled (.). Hex", povucite datoteku u kategoriju koja kaže "Microbit". Kad završite s tim korakom, pričekat ćete otprilike 3-7 minuta i završit ćete s kodiranjem, a sada možete upotrijebiti svoju gataču!
Preporučeni:
Polifonijski Microbit !: 7 koraka

Polyphonic Microbit !: 80 -ih su rani sustavi videoigara imali ograničene skupove čipova. Ovi setovi čipova imali su samo 4-6 glasova, od kojih su 2 do 3 posvećena udaraljkama/bubnjevima, a 1 za bas liniju. Sa samo 1-2 glasa, kako ćemo svirati akorde? Ovo je w
Kako stvoriti igru Microbit: 7 koraka

Kako stvoriti igru Microbit: Hai prijatelji, U ovoj lekciji naučit ću vas kako stvoriti igru u tinkercadu pomoću nove posebne komponente microbit
Brojač i kontroler zauzetosti soba MicroBit: 4 koraka

Brojač i kontroler zauzetosti soba MicroBit: Tijekom pandemije, jedan od načina za smanjenje prijenosa virusa je povećanje fizičke udaljenosti među ljudima. U sobama ili trgovinama bilo bi korisno znati koliko se ljudi nalazi u zatvorenom prostoru u bilo kojem trenutku. Ovaj projekt koristi par
Strašni senzor svjetlosti Microbit: 5 koraka

Zastrašujući Microbit svjetlosni senzor: Želite uplašiti svoje prijatelje? Pa došli ste na pravo mjesto. Danas ću vam pokazati kako sa mikrobiotom osjetiti svjetlost, stvarati buku i sablasni trik! Što vam treba-Zvučnik-mikrobit-žice aligatora, napajanje-i mikrobit c
Kako napraviti igru Microbit: 25 koraka

Kako napraviti Microbit igru: Bok, moje ime je Mohammed i u ovom uputstvu ću vam pokazati kako kodirati mikro bit igru korak po korak s uređivačem blokova igra je pomalo poput Tetrisa