Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Papirni džepni kućni ljubimci (PPP) je komplet dizajniran za stvaranje interaktivnih modularnih i nosivih igračaka. Potiče dječje kretanje i društvenost zahvaljujući reakcijama kućnog ljubimca i omogućuje djeci da izgrade vlastitog reprezentativnog ljubimca te da ga s vremenom mijenjaju ako žele.
Dinamika interakcije
Kućni ljubimci dizajnirani su za nošenje na tijelu i interaktivni. Kućni ljubimac
- Pokreti! Kad je dijete sasvim dovoljno, ljubimac se može slobodno kretati po djetetovom tijelu
- U interakciji s vlasnikom! Ako se dijete brzo kreće, životinja ostaje mirna (da ne padne), ali postaje sretna i svijetli.
- U interakciji s drugim kućnim ljubimcima! Ako se sretnu dvoje ili više djece s džepnim ljubimcem, kućni ljubimci osjećaju jedno drugo i "govore", tj. Pokazuju boju duge i brzo se kreću.
Korak 1: Što vam je potrebno za izradu džepnog ljubimca od papira
- Kvadratni listovi papira i origami dijagrami za stvaranje kućnih ljubimaca
- Čvrsti materijal poput balse ili šperploče za stvaranje potpore za džepne kućne ljubimce
- Magneti za spajanje papirnatih životinja na potpornu ploču
-
Elektroničke komponente za animaciju kućnih ljubimaca, tj.
- Baterija
- Programabilna ploča. Koristili smo Microbit i objasnit ćemo kako programirati ovu, ali je moguće i korištenje drugih ploča. Dodatno smo upotrijebili ploču za probijanje rubnih konektora za jednostavno pričvršćivanje komponenti na mikrobit.
- Pojedinačne LED diode
- 1 servo motor
Korak 2: Drvena potpora s ugrađenim magnetima
Drvena podloga pruža stanište ljubimcu od papira. Nadahnuo nas je projekt Paper Mech (https://www.papermech.net). Naš model laserskog rezanja možete pronaći u privitku. Omogućuje ljubimcu od papira da ide gore -dolje. Koristili smo ga za žabu i zmiju. Za različite pokrete pogledajte
Koristili smo sitne vijke i ljepilo za pričvršćivanje drvenih dijelova, kao i servo motora i ploče za razbijanje mikrobita na drvenu podlogu. Zalijepili smo dva magneta za drvo, jedan u podnožju i jedan u ručici. Papirni ljubimac bit će tu kasnije pričvršćen.
Korak 3: Izgradite Origami
Isprobali smo nekoliko origami figura i najviše su nam se svidjeli žaba i zmija. U nastavku ćete pronaći neke inspirativne videozapise koje smo pogledali:
Žaba -
Leptir -
Zmija -
Dodali smo dva magneta unutar origami ljubimca. Za žabu na prednjoj šapi i jednu u sredini straga. Za međuobrok smo dodali jedan magnet u glavu, a drugi na donji kraj. Možete pokušati pričvrstiti kućnog ljubimca od papira na bazu i vidjeti kako pristaje i kako se ručno pomiče. Slobodno ukrasite svog kućnog ljubimca očima, sjajima, bojom itd.
Korak 4: Programiranje ponašanja kućnog ljubimca
Pokrenite uređivač mikrobita (https://makecode.microbit.org/#editor).
Programiranje se može izvesti u koracima.
- Počeli smo istraživati osvjetljavanje LED dioda. Za LED diode koristili smo knjižnicu pod nazivom Neopixel. Adafruit ima dobar vodič za početak (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Napravili smo pojas od 4 neopiksela i spojili ga na jedan od ulaznih pinova.
- Kad smo pokušali kontrolirati motor koji će pomicati ljubimca. Za upravljanje našim servo motorom (https://makecode.microbit.org/reference/pins) koristili smo naredbe dostupne pod Pins. Uobičajeno ponašanje je da je motor uključen, a kućni ljubimac se sporo kreće. Motor smo pričvrstili na drvenu podlogu i eksperimentirali s mehanikom dok nam se pokret nije svidio.
- Sada mu moramo dati interaktivnost. Tada se klinac kreće ljubimac bi trebao biti miran i svijetliti. Iskoristili smo događaj onShake za otkrivanje pokreta, osvjetljavanje neopiksela i zaustavljanje servo motora na neko vrijeme. Dodali smo varijablu za praćenje stanja kućnog ljubimca (kreće se ili ne) i unutarnje odbrojavanje za produljenje učinka.
- Posljednji korak je komunikacija s drugima. Za to smo koristili radijsku funkcionalnost (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Ako otkrijemo prijatelja u blizini, LED diode će zasvijetliti u duginim bojama i ljubimac se brže kreće. Ponovno smo koristili unutarnje odbrojavanje za poništavanje radija i stanja kućnog ljubimca.
Naš kod možete preuzeti kao inspiraciju. Ali bit će zabavnije programirati vlastitog kućnog ljubimca u džepu. Javite nam što vaš ljubimac od papira može učiniti:)
Korak 5: Ugradite tehnologiju u origami i povežite sve dijelove
Posljednji i najjednostavniji korak je kombiniranje svega. Trebaš
- Preuzmite svoj kôd na mikrobit
- Spojite mikrobit na drvenu platformu.
- Priključite bateriju na mikrobit
- Dodajte svjetla (i magnete) ljubimcu od papira
- Pričvrstite ljubimca na platformu pomoću magneta
- Priključite kabele na mikrobit, i od motora i od LED dioda.
- Uključite ga i zabavite se:)