Sadržaj:
- Korak 1: Stvari
- Korak 2: Slikanje
- Korak 3: 3D ispis
- Korak 4: Svjetlo
- Korak 5: Plainitivan kraj i gorka obrnuta strana
- Korak 6: Tradicija
Video: Ugljen: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Zbog zatvaranja "Zeche Prosper -Haniel" u Bottropu, rudarstvo kamenog/crnog ugljena u Njemačkoj obustavljeno je 21. prosinca 2018. godine; na ovaj dan iskopan je posljednji komad ugljena.
Inspiriran nekoliko aktivnosti na ovu temu, došao sam na ideju stvoriti osvijetljenu akrilnu sliku s okvirima kako bih - samo malo - poštivao vrlo dugu tradiciju.
Korak 1: Stvari
Koristio sam:
- Platno
- Akrilna boja
- Kist za bojanje
- Nož za razmazivanje boja na paleti
- malo ukrasno kamenje
- Računalo (softver: Tinkercad, ideaMaker)
- 3D pisač i filament
- LED svjetla
- (punjive baterije
- Šila/rezač
Korak 2: Slikanje
Koristio sam platno 24 cm x 30 cm i akrilnu boju (zelena, bijela, srebrna, crna, crvena, narančasta).
Okvir sam prvo obojao srebrnom akrilnom bojom i pomiješao bijelu i zelenu akrilnu boju za konačnu boju okvira. Dao sam mu 24 sata da se osuši. Zatim sam upotrijebio maskirnu traku za prekrivanje oblika okvira glave. Barem sam kistom dodala crnu, crvenu i narančastu akrilnu boju.
Nakon nekog vremena sušenja uklonila sam maskirnu traku sa mješovitim rezultatima. Ispravio sam oblik okvira što je moguće bolje miješanom bijelo-zelenom bojom. Na kraju mu je dao više svjetline.
Kako bih predstavljao ugljen (Steinkohle), obojao sam male ukrasne kamenje u poluglavu crnu akrilnu boju. LED diode su obojene arcilnom plavom bojom kako bi predstavljale simboličku vezu s jednom od glavnih upotreba ugljena/koksa spaljenog za toplinu: proizvodnjom čelika.
Korak 3: 3D ispis
U Tinkercadu sam brzo dizajnirao kabelski snop (Seilscheibe) u obliku zupčanika u dvije veličine i četiri u broju. Oni su
- narezano na ideaMaker,
- tiskano na Enderu 2,
- obojeno u miješanu bijelo-zelenu boju,
- postavljen u gornji dio okvira glave i
- učvršćen vijcima za knjige.
Korak 4: Svjetlo
Imao sam ovu LED lampicu od 40 svjetala (tanka žica) koja je ležala uokolo i instalirao je na platno tako što je napravio šipak i rezač.
Kutija za baterije bila je učvršćena na stražnju stranu platnenog drvenog okvira pomoću neodimskih magneta (vruće zalijepljena na kutiju i okvir).
Korak 5: Plainitivan kraj i gorka obrnuta strana
Osim činjenice da je rudarstvo ugljena umrlo dugom smrću u posljednjih oko 50 godina, naše se područje još uvijek oblikuje preradom ugljena. Bit će potrebno mnogo neprestano doraditi kako bi se spriječila šteta od slijeganja, poplave (neka mjesta opuštena do 25 metara) i opijenost podzemnim/pitkim vodama.
Korak 6: Tradicija
Vađenje ugljena bilo je stoljetna tradicija u Njemačkoj, posebno u glavnim rudarskim područjima, na primjer Ruhrgebiet, s ljubavlju nazvan "Ruhrpott", gdje ja živim.
U mojoj su obitelji moj djed, otac, neke velike ogrlice i kusunovi bili "Kumpelovi".
Glück Auf!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------