
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

"Počastit ću Božić u svom srcu i nastojati ga održavati cijelu godinu." ~ Charles Dickens
Ove godine izradio sam ukras za božićno drvce koristeći LED diode, otpornike od 200 ohma, ploču za kruh i Arduino Uno. Nadam se da će vam ovaj projekt biti zanimljiv i dopustiti da vam božićno raspoloženje uđe u srce.
Korak 1: Korak 1: Sheme

Prva LED konstrukcija pomnožit će se s 3, jer imamo božićno drvce s 3 identična dijela (komponentno ožičenje osim dimenzija). Za drugu konstrukciju imamo 2 RGB LED spojene paralelno. OUTPUT pinovi su spojeni na Arduino Uno.
Korak 2: Korak 2: Konstrukcija

Koristio sam poklon kutiju za podnožje stabla i drvenu dasku za podupiranje LED dioda.
Korak 3: Korak 3: Arduino kod

Programirao sam LED diode da osvijetle Morseovu poruku "SREĆNA NOVA GODINA"
Korak 4: Korak 4: Demo

Radi! Nadam se da ćete uživati u ovom projektu!
#inženjering #studentlife #christmastree #happynewyear #2019 #electronics #music #microcontroller
Pogledajte ovaj post na Instagramu
#inženjering #studentlife #christmastree #happynewyear #2019 #electronics #music #microcontroller
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------