Sadržaj:
- Korak 1: Što vam je potrebno za izgradnju ove Arene …
- Korak 2: Priprema i bojanje satelitskog jela
- Korak 3: Dodavanje rasvjete
- Korak 4: Izrada upravljačke ploče
- Korak 5: Izgradnja srca s Arduinom
- Korak 6: Programiranje svjetlosnih i zvučnih programa
- Korak 7: Sve spojite
- Korak 8: Zabavite se
Video: Beyblade Arena sa svjetlosnim i zvučnim efektima: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Beyblade Burst Arena arena je sa svjetlosnim i zvučnim efektima za vrhove igračaka s oštricama. Dok je moj sin dolazio k meni i pokazivao mi svoje vrhove "Beybladea" i dok smo ih vidjeli kako kruže jedan oko drugog, udaraju jedan u drugoga i pucaju u komadima, oboje smo se složili da želimo imati arenu kao nitko drugi. No, toliko smo se zabavili s ovim projektom da smo ga odlučili podijeliti s vama i nadamo se da ćete se jednako zabaviti kao i mi s ovom arenom.
Kad smo razmišljali o vrstama arena, pogledali smo na desetke Youtube videa. Većina arena napravljena je od kartonskih kutija ili nešto slično. Onda mi je jednog dana, radeći u mojoj garaži, pala na vidjelo stara i neiskorištena satelitska antena. Nazvala sam sina i oči su mu se razvedrile - da, ovo će biti izvrsna osnova za naš projekt u areni.
Korak 1: Što vam je potrebno za izgradnju ove Arene …
Za arenu
- Satelitska antena promjera 40 cm do 60 cm
- Emajl (npr. Bijela, crna, narančasta, siva)
- Vruće ljepilo
- 10 plastičnih čaša
- Prozirni premazni materijal
Za stalak
- Drvo
- Vijci
Elektroničke komponente
- 1 Napajanje 5V ili USB kabel za spajanje na 5V izvor
- 10 LED dioda za program osvjetljenja događanja u području (po 2 bijele, žute, crvene, plave i zelene)
- 1 LED točka (bijela)
- 10 otpornika za 10 LED dioda (220 ohma)
- 1 otpornik za LED mjesto (220 ohma)
- 2 SN74HC595 8-bitni izlazni registar pomaka
- 1 SN74HC165 8-bitni ulazni registar pomaka
- 1 DFPlayerMini (MP3 player)
- 1 Micro-SD kartica za MP3 player
- 1 otpornik (1 k Ohm)
- 1 zvučnik, 4 ohma
- 1 Arduino Uno ili Nano
- 4 trenutna prekidača (Battle Start, Survivor Finish, Ring Ring Finish, Burst Finish)
- 2 trenutna prekidača (smanjivanje glasnoće, pojačavanje glasnoće)
- 6 otpornika za trenutne prekidače (padajući)
- 1 Prekidač za uključivanje/isključivanje
- 1 PCB za ugradnju elektronike na nju
- 1 IKEA plastična kutija
Softver
- Arduino IDE 1.8.5
- Frizing
Korak 2: Priprema i bojanje satelitskog jela
Prije slikanja satelitske antene potrebno ju je očistiti. Odmah nakon toga dva puta smo ga obojili bijelim emajlom. Zatim smo starim novinama i ljepljivom trakom zamaskirali željeni uzorak na posudi i obojili ga bojama. Ponovite ove korake za svaki uzorak ili dio uzorka.
Imali smo crne križne crte, sivi krug blizu ruba jela. Osim toga, u blizini centra naslikali smo narančasti krug. Sam centar obojen je crvenom bojom.
Kad se sva boja osušila, koristili smo prozirni premaz za stvaranje zaštitnog sloja za boje. Ovo štiti arenu od rascjepa boja.
Korak 3: Dodavanje rasvjete
Kako bi naša arena trebala pružati atraktivan program osvjetljenja, odlučili smo dodati nekoliko LED dioda blizu ruba satelitske antene. Numerirali smo ga u smjeru kazaljke na satu kako bismo imali na umu gdje koju lampu spojiti na integrirana kola.
Montirajte LED diode na posudu jednostavno izbušite rupe od 5 mm na pravilnoj udaljenosti oko kruga. Zalijepite ih vrućim ljepilom. Zatim postavite šok čaše kako biste zaštitili LED od gornjih igračaka koje se vrte okolo.
Ožičite LED diode na stražnjoj strani posude, idealno ih spojite na utikače.
Za upravljanje LED-ima koristimo dva 8-bitna registra izlaznih pomaka (SN74HC595) za povećanje kapaciteta naših Arduino digitalnih pinova, jedan za desnu polovicu osvijetljenog kruga (LED 1-5) i jedan za lijevu polovicu (6- 10). Osim ovih svjetala, kasnije smo dodali jednu bijelu LED mrlju na ruci satelitske antene i povezali je kao šesti izlaz. Oba SN74HC595 spojena su na Arduino sa samo tri pina. Unutar Arduina koristimo 16-bitni bezznačni cijeli broj za spremanje statusa LED dioda. Za osvjetljavanje dvije ili više LED dioda jednostavno dodajte njihove vrijednosti.
Imamo sljedeće programe rasvjete.
Dizanje arene
Svaka LED dioda osvjetljava se 50ms kružnim putem. Zatim se sve LED diode uključuju na 1, 5 sekunde, LED dioda svijetli 2 sekunde dulje.
Započnite bitku (3… 2… 1… pustite je… pokidajte!)
Obje crvene LED diode svijetle po 1 sekundu, a zatim se isključuju 200 ms. Zatim se crvene LED diode uključuju na 1 sekundu, a zatim se isključuju. Nakon 200 ms žute LED diode uključuju se na 1 sekundu i isključuju se na 200 ms. Odmah nakon toga žute LED diode svijetle 1 sekundu, a zatim se isključuju. Nakon 200 ms zelene LED diode i LED spot svjetlo svijetle 2 sekunde, LED spot svijetli 2 sekunde duže.
Završni završetak zvona
10 rundi svaki LED svijetli 25 ms i isključuje se 25 ms.
Preživjeli završetak
Lijeva polovica LED dioda i desna polovica izmjenjuju se 10 puta.
Rafalni završetak
Bijele LED diode svijetle 200 ms sa stankom od 100 ms. Zatim sve LED diode svijetle 2 sekunde i uzastopno u 750 ms pulsiraju bijele, crvene, žute, zelene i plave boje.
Korak 4: Izrada upravljačke ploče
Upravljačka ploča je komad obojenog drveta ili ako volite letvicu. Samo izbušite četiri rupe za trenutne prekidače (Start Battle, Ring Ring Finish, Survivor Finish i Burst Finish) i postavite ih na svoju upravljačku ploču. Dok smo moj sin i ja vodili nekoliko bitaka s prvim prototipom arene otkrili smo da je regulacija glasnoće dobra ideja. Doista, moguće ga je programirati u Arduinu, ali nekako je hladnije kontrolirati glasnoću pomoću dva dodatna trenutna prekidača. Dakle, izbušite još dvije rupe za Volume+ i Volume-.
Barem dodajte prekidač za uključivanje ili isključivanje elektronike arene.
Korak 5: Izgradnja srca s Arduinom
Izgradnja hardvera za našu arenu čini se kao da nešto oživljava. Pogledajte Fritzing plan za spajanje Arduina na SN74HC595 i SN74SN165, DF player mini, trenutne prekidače i LED diode. Toplo se preporučuje da prvo radite na ploči za upoznavanje s krugom i njegovom funkcionalnošću.
Nakon izgradnje prototipa, registri pomaka i otpornici ih leme na praznu ploču. Na ovu ploču dodajte i DF player mini. Ostavite dovoljno prostora za povezivanje žica LED dioda postavljenih na antenu.
Spojite trenutne prekidače prednje upravljačke ploče i napajanje prekidača.
Korak 6: Programiranje svjetlosnih i zvučnih programa
Softver (arena.zip) sastoji se od programa za zvuk i osvjetljenje arena. Preuzmite ga i prenesite putem Arduino IDE -a na svoj Arduino.
Klasa Die ArenaButton kapsulira pristup do šest trenutnih sklopki u vezi s paralelnim ulaznim čipom, SN74HC165 (8 -bitni ulazni pomak registra).
Klasa ArenaLighting implementira svjetlosne programe pristupom paralelnom izlaznom čipu SN74HC595 (8 bitni izlazni registar pomaka).
Klasa ArenaSound implementira zvučni program pristupom DF playeru mini. Za pristup MP3 playeru morate uključiti biblioteku (preuzeti je s DFRobota) u svoj Arduino projekt. Ne zaboravite kopirati MP3 datoteke na SD karticu (MP3 datoteke nisu dostupne) za redoslijed pokretanja, početak bitke, završetak zvona, preživjeli završetak i rafalni završetak.
Klasu Arena možete pronaći kao i apstraktnu klasu za ArenaLighting i ArenaSound, jer ove implementacije imaju zajednička imena metoda, pa struktura glavne petlje ostaje prilično jednostavna.
Korak 7: Sve spojite
Umetnite elektroniku u plastičnu kutiju. Budite oprezni sa svim žicama da ne prekinete neke od njih ili imate spojeve hladnog lemljenja. Inače ćete imati vrlo prljav posao otklanjanja pogrešaka u hardveru. Upravljačku ploču montirajte na prednju stranu.
Sada montirajte cijelu kutiju na drveni stalak. Satelitsku antenu bi, naravno, trebalo postaviti na vrh stalka i spojiti sve LED žice.
Korak 8: Zabavite se
Sada je vrijeme za stvaranje prvog čarobnog trenutka. Uključite arenu i vidite kako se arene bude. Uživajte u ovom uzbudljivom trenutku!
Posljednje što sada morate učiniti je pozvati svoje prijatelje i biti domaćin epskih turnira!
Sada uživajte u vlastitim bitkama u najuzbudljivijoj igračkoj vrhunskoj areni ikad!
3… 2… 1… neka to…. Počivao u miru!
Preporučeni:
Arduino kockice sa zvučnim efektom: 7 koraka
Arduino kockice sa zvučnim efektom: U ovom ćete vodiču naučiti kako izgraditi Arduino kockice sa zvučnim efektima pomoću LED -a i zvučnika. Jedina radnja za pokretanje cijelog stroja je jedan jednostavan i jednostavan dodir. Ovaj vodič uključuje materijale, korake i kôd potrebne za kupnju
Ray Gun sa zvučnim efektima V2: 17 koraka (sa slikama)
Ray Gun sa zvučnim efektima V2: Nedavno sam naišao na staru bušilicu u trgovini smeća i istog trenutka kad sam to vidio znao sam da od toga moram napraviti zračni pištolj. Napravio sam nekoliko zračnih topova i oni uvijek počnu nadahnuti iz nekog pronađenog predmeta. Moje ostale građe možete pogledati u t
Ray Gun sa laserskim zvučnim efektima: 19 koraka (sa slikama)
Ray Gun s laserskim zvučnim efektima: Zaista volim graditi projekte od starih dijelova koje sam očistio. Ovo je dokumentacija o zraku 2. zraka koju sam dokumentirao (ovo je moja prva). Uz zračne topove izgradio sam junkbotove - (provjerite ih ovdje) i još puno drugih projekata iz
Svjetlosni mač na bazi Arduina sa svjetlosnim i zvučnim efektima: 14 koraka (sa slikama)
Svjetlosni mač na bazi Arduina sa svjetlosnim i zvučnim efektima: Pozdrav jedi! Ova instrukcija govori o stvaranju svjetlosnog mača koji izgleda, zvuči i izvodi se kao jedan u filmu! Jedina razlika - ne može rezati metal: (Ovaj se uređaj temelji na Arduino platformi, a ja mu dajem puno mogućnosti i funkcija, on
Arkadni ormar s efektima ambijentalnog svjetla: 9 koraka (sa slikama)
Arkadni ormar s efektima ambijentalnog osvjetljenja: Domaći arkadni drveni ormar, s arkadnim kontrolama komercijalne kvalitete i integriranim sustavom efekata ambijentalne stvarnosti. Drveni ormarić izrezan je iz sendvič ploče 4x8 'iz Home Depota. Arkadni kontroler je HotRod SE sa http: //www.hanaho