Sadržaj:
- Korak 1: Primer Paso - Compra De Materiales
- Korak 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- Korak 3: Tercer Paso - Instalacija De Leds
- Korak 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: GPIO Tic Tac Toe: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Vjerojatno, para el hablar latinoamericano el izgovor el nombre de este sencillo pero muy popularan juego puede rezultat bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz itd. Este pequeño instructivo korespondnde a una de estas aplicaciones en las que se implementira programción y circuitería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo más interactivo posible con los usuarios.
Korak 1: Primer Paso - Compra De Materiales
Primeramente, hay que conocer una lista con los elementos que serán necesarios para la construcción de este juego.
- 37 kabela
- 5 Pulsadores
- 9 Bombillos LED dioda RGB
- 2 Protoboard
- 1 malina pi 3
- 19 otpora 330 ohma
Muchos de estos materiales se pueden conseguir en paquetes completos o por separado en una tienda de electrónica o bien se pueden comprar a través de internet.
Korak 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
La lógica de este programa deberá estar implementada en un lenguaje de programación (llámese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado fue Python.
Korak 3: Tercer Paso - Instalacija De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es pozitiva, que se identifica que ser más larga que la negativa. En la segunda fotografía se observa como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm para regular la la energía que fluye por el bombillo y esta se enciende..
Korak 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores son los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren de mucho trabajo ya que la lógica de ellos es simple:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y como se muestra la segunda fotografía que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra al encenderse el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que dependerá programa moverse a través del tablero e interiormente realizar las validaciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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