Sadržaj:
- Korak 1: Prilagođeni alati za modeliranje
- Korak 2: Izradite geometriju
- Korak 3: Ekstrudiranje
- Korak 4: Podešavanje duljine prstiju
- Korak 5: Umetanje Edgeloops -a
- Korak 6: Ekstrudirajte palac
- Korak 7: Ekstrudirajte zglob
- Korak 8: Glatki pregled
- 9. korak: pošaljite u Mudbox (2. dio)
Video: Modeliranje ruku u Maya i Mudboxu (1. dio): 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Maya je izvrstan Autodeskov program koji može biti zastrašujući za novog korisnika. Ako počnete s jednim odjeljkom Maye poput modeliranja, to je sjajan način da upoznate program. Počnimo stvaranjem prilagođene police za brzi pristup nekoliko alata za izradu prilagođene geometrije. na izborniku datoteka kliknite ikonu zupčanika i stvorite novu policu. Imenujte policu kako god želite, u ovom slučaju nazvat ću je nešto poput alata za modeliranje. Sada ćemo odabrati alate s gornjeg izbornika i držati pritisnute tipke ctrl + shift kako bismo ih umetnuli na policu. Ovi će gumbi sada biti aktivni i lako ih je pronaći na vašoj novoj prilagođenoj polici. Postoji mnogo načina za pristup alatima, smatram da je polica odličan način da odmah počnete raditi kako ne biste gubili vrijeme na traženje alata.
Korak 1: Prilagođeni alati za modeliranje
Ako odvojite vrijeme za pregledavanje svakog alata pod zaslonom Uređivanje mreže, Alati za mrežu i Mreža, možete steći osnovno razumijevanje o tome što bi alat mogao učiniti po svom imenu. Na primjer, ekstrudiranje je prilično jednostavan alat. Stavite što više alata na policu, ali svakako uključite Kombiniraj, Odvoji, Spoji i Ekstrudiraj. Ako alat ne umetnete na policu, možete se jednostavno vratiti na izbornik, sviđa mi se jednostavno pritiskanje alata s police.
Korak 2: Izradite geometriju
Napravite kocku, ako je ovo prvi put da koristite Mayu, možda ćete htjeti isključiti interaktivno stvaranje tako da će postaviti kocku u ishodište umjesto da je morate izvlačiti. Dajte kocki neke rubove i promijenite dimenzije prije nego pritisnete create, baš kao na donjoj slici.
Korak 3: Ekstrudiranje
Odaberite četiri lica pri vrhu modela i kliknite gumb za istiskivanje u vašem izborniku. Uočite da imate plutajući izbornik s nekim postavkama za funkciju istiskivanja. Klikom srednjeg miša na riječi "drži lica zajedno" trebali biste primijetiti da će se promijeniti iz da u ne. Ostavite ga za sada na no, to će omogućiti da se ekstruda odvoji od susjeda, tako da dobijete pojedinačne prste na ekstrudi.
Korak 4: Podešavanje duljine prstiju
Skala (E za mjerenje) istiskivanje klikom na jedan od kvadrata na lokatoru, a zatim odabir središnjeg kvadrata i povlačenje za smanjenje prema dolje. Nakon što ste lagano smanjili prst kako bi se smanjio, kliknite off odabira i odaberite gornju stranu svakog prsta te ga pomaknite prema dolje (W za pomicanje) do željene duljine prsta.
Korak 5: Umetanje Edgeloops -a
Sada nam je potrebno nekoliko rubnih petlji za stvaranje lica za istiskivanje palca. Uhvatite alat za umetanje rubova s police ili izbornika pod Alati s mrežom. Pritisnite područje palca i ispustite rubnu petlju. Dodajte još jedan u sredinu dlana. Donjim ćemo licem istisnuti palac.
Korak 6: Ekstrudirajte palac
Odaberite lice palca i istisnite, prije nego što otpustite funkciju istiskivanja, odaberite jedan od prstenova za pristup rotaciji na istiskivanju i zakrenite. kliknite model i ponovno odaberite ekstrudiranje kako biste produžili palac s više poligona. Sada se možete vratiti i dodati još rubova petlji prstima na zglobovima prstiju. dodajte jedan u središte svakog zgloba, a zatim se vratite pomoću alata za pomak ruba i odaberite rubnu petlju koju ste postavili za zglob. Sada ćete vidjeti da ćete s obje strane dobiti 2 rubne petlje, prilagoditi se u željeni položaj, a zatim otpustiti.
Korak 7: Ekstrudirajte zglob
Sada kada imate sve prste na mjestu i dodatne rubne petlje, moramo dodati zglob. Odaberite 2 lica pri dnu ruke i lagano ih povećajte. Ekstrudirajte, zatim dodajte 2 podjele na plutajući prozor za alat za istiskivanje. Želimo uvijek imati dovoljno geometrije kako bi lica bila više kvadratna nego pravokutna, uskoro ćete shvatiti zašto je to važno.
Korak 8: Glatki pregled
Sada kada smo stvorili našu osnovnu geometriju za ruku, možete steći predodžbu o tome kako će ova ruka izgledati kad se podijeli na Maye. kliknite na broj 3, ovo će aktivirati glatki pregled, glatki pregled je također odličan način da provjerite svoju geometriju ima li rupa ili trokuta koji bi mogli biti skriveni.
Čestitamo, upravo ste stvorili osnovnu mrežu koja je lijepa četvorka i spremna za pretvaranje u sjajnu detaljnu ruku u Mudboxu. Svaki model koji napravim prolazi kroz ovaj jednostavan proces modeliranja kutija. Četverostruka mreža olakšava podjelu za detalje i poziranje. Ako odvojite vrijeme za to umjesto da požurite u modeliranje s lošom mrežom, kasnije ćete imati mnogo lakše vrijeme za dodavanje UV -ova ili izmjenu geometrije. Također je vrijedno kao tehnika kiparstva gledati modele na vrlo pojednostavljen način. Najimpresivniji modeli imaju lijepu formu i ne trebaju čak ni detalje.
9. korak: pošaljite u Mudbox (2. dio)
Pošaljite geometriju u Mudbox tako što ćete otići na izbornik datoteka, poslati u Mudbox kao novu scenu. Ovo će pokrenuti Mudbox i postaviti vašu geometriju u scenu. Primijetite da vaša geometrija izgleda točno poput one u Mayi, pritisnite shift + D dva puta da biste dodali dvije razine pododjela. Stranica dolje i Stranica gore dopustit će vam da se u bilo kojem trenutku popnete i spustite po tim razinama.
Preporučeni:
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću ogrebotina): 5 koraka
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću Scratcha): Danas ćemo simulirati izbijanje bolesti, pri čemu je to bilo koja bolest, ne nužno COVID-19. Ova simulacija inspirirana je videozapisom 3blue1brown na koji ću se povezati. Budući da se radi o povlačenju i ispuštanju, ne možemo učiniti onoliko koliko možemo s JS -om ili Pytom
Modeliranje EKG signala u LTspice: 7 koraka
Modeliranje EKG signala u LTspice: EKG je vrlo česta metoda za mjerenje električnih signala koji se javljaju u srcu. Opća ideja ovog postupka je pronaći srčane probleme, poput aritmija, koronarne bolesti ili srčanog udara. Možda će biti potrebno ako je pacijent
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 3: ROBOTSKA RUKA) - NA MIKRO: BITN: 8 koraka
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 3: ROBOTSKA RUKA) - ZASNOVANO NA MIKRO: BITN: Sljedeći postupak instalacije temelji se na dovršetku načina izbjegavanja prepreka. Postupak instalacije u prethodnom odjeljku isti je kao postupak instalacije u načinu praćenja linija. Pogledajmo onda konačni oblik A
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 2: ROBOT ZA IZBJEGAVANJE PREPREKE) - NA TEMELJU MIKRO: BIT: 3 koraka
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 2: ROBOT ZA IZBJEGAVANJE PREPREKE)-NA TEMELJU MIKRO: BIT: Ranije smo predstavili Armbit u načinu praćenja linija. Zatim predstavljamo kako instalirati Armbit u načinu izbjegavanja prepreka
Kako sastaviti impresivnu drvenu robotsku ruku (1. dio: Robot za praćenje linija)-Na temelju Micro: Bit: 9 koraka
Kako sastaviti impresivnu drvenu robotsku ruku (1. dio: Robot za praćenje linija)-Na temelju Micro: Bit: Ovaj drveni tip ima tri oblika, vrlo je različit i impresivan. Uđimo onda u to jedan po jedan