Sadržaj:
Video: CountClock u načinu plime i oseke: 10 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Po openproductsopenproducts web straniciSlijedi Više od autora:
O: Openproducts je usredotočen na dizajn novih proizvoda i na inovativne pristupe poboljšanju postojećih proizvoda. Primjer: CountClock, koncept koji djeci omogućuje da nauče govoriti vrijeme. Svrha … Više o otvorenim proizvodima »
Da biste izbjegli zabunu: CountClock u načinu plime i oseke ne označava plime oceana, ali označava vrijeme. Plimni aspekt u ovom Instructableu odnosi se na vizualnu prezentaciju vremena, koja izgleda slično rastućoj plimi.
Koncept CountClock
CountClock uvodi drugačiji način gledanja na analogni sat. Osnovno načelo je da se vrijeme može očitati odbrojavanjem svjetla i zato se uređaj naziva CountClock. Kako radi? Unutarnji krug svjetla predstavlja sate: jedno svjetlo znači da je sat jedan, dva svjetla označavaju da su sat dva. I tako dalje. Vanjski krug predstavlja minute: jedno svjetlo znači da je minuta jedna, dva svjetla pokazuju da su minute dvije. I tako dalje.
Dizajn za djecu
CountClock je sat posebno dizajniran za djecu: pomaže im da bolje razumiju kako razlikovati vrijeme s analognog sata (imajte na umu da se to ne odnosi na način plime i oseke, ali se odnosi na posebne načine učenja, pogledajte 1. korak ispod za više informacija). Projekt CountClock pokrenut je na Instructables u siječnju 2018. na natječaju Dizajn za djecu. Povratne informacije publike o ovom projektu otvorenog koda često se odnose na potrebu za olakšavanjem procesa učenja dječjeg sata: kakva je upotreba sata korisna samo tijekom procesa učenja sata? CountClock u načinu plime i oseke pokazuje da CountClock nije samo sat za učenje, već je i ukrasni i funkcionalan sat za svakoga tko bi htio znati koliko je sati.
CountClock u načinu plime i oseke
Sada o CountClocku u načinu plime i oseke. U cijelom svijetu ljudi su naučili tumačiti analogni sat: 12 je na vrhu, 6 na dnu, 3 desno i 9 lijevo. Čak i bez brojeva na ljestvici, svi znaju protumačiti položaj kazaljke sata i minute. CountClock u načinu plime i oseke koristi drugačiju konvenciju, što je lako moguće jer je jedini kriterij za očitavanje vremena brojanje svjetla sata i minuta. Konvencija koja se koristi je sljedeća: sati i minute počinju se prikazivati od dna sata. Kako vrijeme prolazi, svjetla za minutu se nakupljaju kao voda u zdjeli. Nakon što se zdjela napuni (sve minute u satu su prošle), sljedeći sat je istaknut i minuta ponovno ide na nulu. Baš kao u konvencionalnim satovima. Zatim ciklus počinje iznova: minute se skupljaju i nakon što prođu sve minute u satu, dodatno se označava dodatni sat, čime se minuta ponovno vraća na nulu. To se nastavlja do 12:59, a zatim se svi sati - osim onog pri dnu - i sve minute poništavaju kako bi ponovno označili 1:00, kako je naznačeno u-g.webp
Ovdje predstavljeni CountClock koristi Arduino kontroler s knjižnicama za pogon raznobojnih LED dioda. Ovdje prikazana gradnja koristi minimalne komponente, čak ni modul mjerača vremena. Vrijeme kontrolira sam Arduino kontroler i trajno ga prilagođava, što zahtijeva korak kalibracije od strane programera. Ipak se preporučuje dodavanje vremenskog modula u CountClock. Način plime i oseke bit će dodatno razvijen kako bi sadržavao i promjenjive boje, a možda i padajuću plimu, pored rastuće plime.
Ova instrukcija predstavlja sve datoteke dizajna proizvodnje i programski kod Arduino za izradu vlastitog Tidal CountClock -a. U nekoliko koraka poziva se na ranije objavljene Instructables, koji detaljno opisuju korake izgradnje. Prvo, međutim, koncept koji stoji iza CountClock -a ilustriran je u 1. koraku ispod: to je važna značajka za uvažavanje openCount projekta CountClock.
Korak 1: Koncept CountClock
Preporučeni:
Dizajn oscilatora temeljenog na trenutnom načinu rada za pojačala zvuka klase D: 6 koraka
Dizajn trenutnog oscilatora za pojačala zvuka klase D: Posljednjih godina, pojačala zvuka klase D postala su poželjno rješenje za prijenosne audio sustave kao što su MP3 i mobilni telefoni zbog svoje visoke učinkovitosti i niske potrošnje energije. Oscilator je važan dio klase D au
Atmega16 povezivanje s LCD -om u 4 bitnom načinu rada (simulacija Proteus): 5 koraka
Atmega16 povezivanje s LCD -om u 4 -bitnom načinu rada (Proteusova simulacija): Ovdje ćemo vam u ovom vodiču reći kako možete sučeliti mikrokontroler atmega16 s 16*2 LCD -om u 4 -bitnom načinu rada
Mali sat za vrijeme plime i mjesečine: 5 koraka (sa slikama)
Tiny Moon Tide Clock: Ovo je projekt koji se radi s Alaska SeaLife Centrom. Zanimao ih je projekt povezan s morem koji bi uključio njihove studente u elektroničku izgradnju i praćenje oceanskog okoliša. Dizajn je relativno jeftin za gradnju
Galerija plime i sate: 6 koraka (sa slikama)
Galerija Tidal Clock: Ova mala samostalna galerija fotografija koje ocrtavaju vrijeme plime i oseke lijep je projekt za ljeto. Princip predviđanja plime i oseke s mikrokontrolerom temelji se na djelu Luke Millera koji je postavio strukturu podataka i jednostavan kôd t
Povezivanje 8051 mikrokontrolera s LCD-om u 4-bitnom načinu rada: 5 koraka (sa slikama)
Povezivanje 8051 mikrokontrolera s LCD-om u 4-bitnom načinu rada: U ovom vodiču ćemo vam reći kako možemo sučeliti LCD s 8051 u 4-bitnom načinu