Sadržaj:
- Korak 1: Lista Dos Materiais
- Korak 2: KONEXI
- Korak 3: PROGRAM - Instalação Do Python, Bibliotecas Adicionais E Definição Dos Pinos Na Dragonboard
- Korak 4: PROGRAM - Direktor Código Fonte E Dweet
- Korak 5: Konfigurirajte Učinite web stranicu slatkom
- Korak 6: APLICATIVO - Instação Do Ionic
- Korak 7: APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação
Video: Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Este tutorial apresenta uma solução SmartHome simples que permite a reposição automática de alimento para animais de assessmentção (ljubimac) e controle automático de iluminação evitando, por motivos de viagem, os incovenientes de incomodar vizinhos para acender luziment, ace acender luzimen pet ou não ter com quem deixá-lo, e muitas vezes até o Cancelamento da viagem.
O korištenju projektora ili hardverskom Dragonboard 410C com u odnosu na linux linaro instalaciju i um kit Linker Mezzanine
(placa, sensor de luminosidade, LED, relé e botão). O sustavu možete koristiti kapacitet za se comunicar com um poslužiteljski oblak, neste caso o Dweet.io, e assim, moguć je a comunicação entre o equipamento local e um aplikacija za desenvolvido com Ionic, que realizacija o kontroli i obavijesti za rješavanje Smart Home, allowindo visua e kontrola o statusu do daljinskog sustava.
Segue na figura anexa o diagrama em blocos da solução.
Os sensores e atuadores deste projeto serão capazes de:
a) Ler kao informacije o luminosidade de um ambiente através do sensor de luminosidade (LDR) e kontrolno automatiziranje o akciji de uma lâmpada (led) ovisi o nivelu luminosidade programado.
b) A reposição de alimento é realizada quando o pet pressiona uma base colocada sobre um botão, que ao ser pressionado muda o estado de um relé. A mudança de estado do relé libera um dispoitivo que permita a reposição de alimento para o pet.
Korak 1: Lista Dos Materiais
- · Dragonboard 410C
- 1 x Međuspratna ploča
- 1 x módulo LED
- · 1 x módulo Relé
- · 1 x svjetlosni senzor (LDR)
- · 1 x botão de pressão
- 1 x teclado USB
- · 1 x mose USB
- · 1 x HDMI monitor
- · Conexão com internet
Korak 2: KONEXI
Priključak o senzoru za osvjetljavanje na ulaznoj analici ADC2;
Leitura da luminosidade (em Lumi) vanjska.
· Priključak o LED -u na digitalnom D1;
Esta saída será utilizada para simular a luz para iluminação
Conectar o Relé na saída digitalni D2;
Este Relé será responsável por acionar o dispositivo de reposição de alimento.
Conectar o Botão na saída digitalni D3;
Este Botão será responsável pela mudança de estado do relé.
Korak 3: PROGRAM - Instalação Do Python, Bibliotecas Adicionais E Definição Dos Pinos Na Dragonboard
Linguagem de programção utilizada foi o Python.
O próximo passo é a instalação do python, das bibliotecas adicionais, protocolo SPI e definição de pinos na Dragonboard, u skladu s instrukcijama seguintes:
Inicialmente abra o terminal e execute;
- sudo apt-get ažuriranje
- sudo apt-get nadogradnja
- sudo apt-get dist-upgrade
Urednik teksta
- sudo apt-get install gedit
- sudo apt-get install python-pip
Biblioteca adicionais
- sudo apt-get install build-essential autoconf automake libtool-bin pkg-config python-dev
- sudo ponovno podizanje sustava
LIBSOC
- git klon
- cd libsoc sudo autoreconf -i sudo./configure --enable-python = 2 --enableboard = dragonboard410c --with-board-configs
- sudo napraviti
- sudo make install
- sudo ldconfig/usr/local/lib
- sudo ponovno podizanje sustava
96Daske
git klon
· Antes de instalar essa biblioteca é needário verificar se a sua versão é compatível com a versão da LIBSOC previamente instalada. Nema arquivo /home/linaro/96boardsGPIO/Archive/lib/gpio.conf nabavljati niz LS_SHARE i zamjenu za LS_GPIO_SHARED;
- Após prossiga com a instalação:
- cd 96DaskeGPIO/
- sudo./autogen.sh
- sudo./konfiguracija
- sudo napraviti
- sudo make install
- sudo ldconfig
ŠPIDEV
- Para acesso aos sensores analógico é utilizado or protocolo SPI. Instalação da biblioteca é exlicada a seguir:
- git klon
- cd py-spidev
- sudo python setup.py install
- sudo ldconfig
- sudo ponovno podizanje sustava
- Será neophodário incluir no arquivo sudo gedit /usr/local/etc/libsoc.conf a seguinte definição GPIO-CS = 18 e GPIO-12 = 18.
Para que as funções POST e GET funcionem com na web stranici dweet.io é je potrebno instalirati bibliotečke "zahtjeve". O postupku i najradosnijem:
sudo pip zahtjevi za instalaciju
Korak 4: PROGRAM - Direktor Código Fonte E Dweet
O código fonte principal em python está nomeado como smartHome_valerio_M6.py. O código fonte dweet.py contém as funções neophodárias para acesso ao portal dweet (nuvem). Os dois arquivos devem estar na mesma paste izvršitelj o programu.
Za izvršitelja ili dweet koristite seguinte comando: sudo/home/linaro/…/dweet.py
Za izvođenje programa fonte principal koristite seguinte comando: sudo python/home/linaro/…/smartHome_valerio_M6.py
O funkcionalnom sastavu softverskih osnova
1) Importação de bibliotecas adicionais, importar gpio, GPIO e Dweet de bibliotecas adicionais.
Identificacação dos sensores e atuadores nas portas onde são conectados, bem como, definir a função in/out dos respectivos pinos.
Konfigurirajte da SPI napravi senzor za osvjetljenje za ulaz u ADC2.
2) def readLDR (gpio)
Realizacija a leitura do sensor de luminosidade e o valor de leitura é apresentado na tela como "Valor do LDR: xxx"
3) if_name _ == '_ main_':
Na primeira parte o valor de luminosidade é comparado com um valor de referência (neste caso 500), quando o nível de luminosidade for menor que a referência (500) a luz do ambiente se acende (módulo Led) e é apresentado na tela a mensagem "Luz: acesa". Quando o nível de luminosidade for maior que o definido a luz se apaga (módulo led) sendo apresentada a mensagem "Luz: apagada".
Numa segunda parte ao acionar o botão de pressão (simula pet pressionando o botão subindo em uma base colocada sobre esse botão), o relé mudará de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, e essa mudança de estado do relé aciona um dispositivo, que permite a reposição de alimento.
O valor do estado do botão é colocado na variável button_value e é apresentada na tela como "Botao: x", onde x é o valor do estado. Ainda são mostrados na tela o hrabrosti za promjenu statusa i gumb Cloud
Comunicação com a nuvem é feita através do comando:
dweet.dweet_by_name (name = "projeto_val", data = {"rele": 0, "Luminosidade": vrijednost, "Luz": luz_status})
enviando as informações de estado do rele, leitura do sensor de sensibilidade e se Luz está acesa ou apagada.
Seguem anexo o código fonte principal smartHome_valerio_M6.py e o codigo fonte dweet.py
O próximo passo é criar no site dweet.io: um post para allowir o acionamento ili desacionamento do relé remotamente e um get para verificar na nuvem kao informações do sistema.
Korak 5: Konfigurirajte Učinite web stranicu slatkom
O próximo passo é acessar o serviço da nuvem.
Abrir no seu navegador o web lokaciji Dweet.io kliknite na "Play" e em seguida clicar em POST (/dweet/for/{thing})
Criar uma {thing} digitando no campo thing: projeto_val
Obs: A thing criada deve ser a mesma presente no program do código fonte python, no caso, projeto_val.
Preencha o campo sadržaj conformeindicado abaixo e em seguida clique em "Try it out!":
{
"Rele": 0, "Luminosidade": 550, "Luz": 0, }
Veja detalhes nas figuras acima.
A verificação dos dados recebidos pelo dweet é feita pelo GET.
Kliknite GET/get/latest/dweets/for/{thing}
Digite no campo thing: projeto_val (obs: mesma {thing} criada no POST).
Kliknite "Isprobajte!"
Em Response Body em "sadržaj" teremos a informação recebida:
{
"Rele": 0, "Luminosidade": 550, "Luz": 0, }
Veja detalhes nas figuras acima.
O exposto acima trata-se dos métodos "post" e "get", respectivamente, utilizados para passar valores de uma página para outra em um site dinâmico.
Isto feito e com o programu em python rodando na placa dragon board, é possível alterar o estado do "rele" remotamente alterando seus valores de "0" para "1" ou "1" para "0" através página POST do dweet e clicando em "Isprobajte". Na stranici DOBIJITE Dweet são vizualizacije kao informacije atualizadas do "rele", "Luminosidade" i "Luz" clicando ili "Try it out".
Korak 6: APLICATIVO - Instação Do Ionic
O aplicativo foi desenvolvido em uma plataforma híbrida utilizando o jonski okvir.
Antes de desenvolver o aplikaciji za pametni telefon, è precizna instalacija ili ionski no computador pessoal. Os passos para a instalação e verificação se a mesma foi bem-sucedida é mostrado abaixo:
- Ne unosite web stranice: https://nodejs.org/en/ e faça o preuzimanju da biste ažurirali LTS do Node
- Instalirajte o čvor na računalu
- Envie os comandos do prompt de comandos (cmd) para verificar se instalação foi feita com sucesso:
čvor -v
npm -v
Instalirajte o ionski com os comandos abaixo através do prompt de comandos (cmd):
npm install –g cordova ionic
npm install –g cordova
Verifique se o Ionic foi instalado com sucesso usando o comando abaixo:
ionski -v
Korak 7: APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação
Apresentamos o desenvolvimento do aplicativo com o framework Ionic, que irá se comunicar com o dweet.io e assim, também, ler e alterar as informações que ocorrem na dragon board.
Primeiramente foi criado um aplicativo em branco digitando o seguinte comando no prompt do windows (cmd):
ionic start smart_home_valerio_M6 prazan (koristite o nome do projeto)
Em seguida através da IDE Visual Studio Code for foi aberta a paste contendo o aplicativo em branco (smart_home_valerio_M6) e foram alterados os seguintes arquivos:
- home.html (src/pages/home) parte visual do aplicativo
- home.ts (src/pages/home) realizira kao funções do código e alterações das propriedades da tela
- app.module.ts (src/aplikacija)
No home.html e home.ts - foram alterações conforme needidade do projeto para comunicar -se de forma adequada com o dweet.io
Nema app.modules.ts - izmjene za dozvolu komunikacije
Em sguida foi neophodário criar um arquivo para a comunicação com o dweet. Abrindo um prompt no próprio Visual Studio aberto e digitando:
ionic generirati dweet
Uma vez criado esse arquivo, que facilitate a comunicação post post e via get do aplicativo, o código dweet.ts foi alterado:
- com a criação de um método para buscar dok informações to dweet. (dobiti)
- com a criação de um método para fazer o set das variações (post)
- criação de uma variável = baseURL para definir que está usando o dweet como provedor
Finalizadas alterações o aplicativo smart_home_valerio_M6 está pronto e segue em anexo completo com todos os arquivos.
Agora para abrir o aplikaciji basta digitar no mesmo prompt do Visual Studio Code o comando para abrir o aplikaciji:
ionski servis
O aplicativo será aberto no seu navegador (visual na figura acima) e estará pronto para comunicar-se (ler e atualizar os dados) com a nuvem dweet, que posteriormente acessa a dragonboard para atualização dos status dos sensores e atuadores.
- Pet Alimentação - Muda estado do relé, que aciona o dispositivo de alimentação do pet.
- Luminosidade - Mostra o valor de luminosidade.
- Luz - informacija se a luz está apagada ou acesa.
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