
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Code Kitty volonterska je neprofitna organizacija koja se financira donacijama čija je misija pomoći da STEM vještine budu dostupne svim učenicima. To radimo tako što izrađujemo vrlo jeftine komplete robota za mačiće s 3D printom. Jedan od naših kompleta možete nabaviti u sklopu naših radionica, kupiti ga zasebno ili sami 3D ispisati robota.
Ovdje ćemo vas provesti kroz sastavljanje robota. Ne brini.. ti to možeš!
Korak 1: Počnite s bazom

Izvadite bazu (dio s motorima, baterijom i smiješnom stvari u obliku slova C koja se lijepi sa stražnje strane). Postavite ga na stol ispred sebe tako da dio u obliku slova C bude usmjeren prema vama (a prednja strana na kojoj piše "Code Kitty" okrenuta je od vas).
Korak 2: Postavite mramor na mjesto

Izvadite mramor iz male prozirne plastične vrećice i umetnite ga u dno dijela u obliku slova C na podnožju. Trebao bi kliknuti na mjesto i slobodno se rotirati (iako je ponekad u početku nekako ukočen.. ako vam je stalo do toga kako se glatko kotrlja, možete ga kotrljati naprijed -natrag kako biste ga olabavili).
Korak 3: Dodajte lice

Izvadite Lice (izgleda kao mačje lice) i umetnite ga u utor nasuprot mramora koji ste upravo stavili. Slika lica treba biti okrenuta prema naprijed (prema strani baze na kojoj piše Code Kitty).
Korak 4: Počnite dodavati kotače

Kotači su najteži dio cijelog dizajna. Do ovog smo dizajna došli pokušavajući smisliti kako djeci omogućiti da lako dodaju kotače robotu bez upotrebe alata. U osnovi, kotač se sastoji od kotača i "hubcapa" koji zajedno vijkaju.
Kotač pričvršćujete na robota tako što ćete (pazeći da je poklopac polako odvijen), stavljajući bijelu servo trubu (na servo motoru na vašem BASE -u) kroz pravokutnu rupu na stražnjoj strani kotača.
Nakon što kotač pređe preko servo trube, okrenite kotač devedeset stupnjeva (trebali biste osjetiti da se nekako smjestio u utor unutar kotača), a zatim čvrsto uvrnite poklopac da biste ga učvrstili.
Korak 5: Pričvrstite drugi kotač

Ponovit ćete korak 4, osim s druge strane i na drugom kotaču.
Korak 6: Pričvrstite i ožičite svoj rep


Sada ćete svoju macu postaviti tako da mramor bude okrenut prema vama. Zatim ćete položiti rep kao što je prikazano na gornjim slikama. Za priključivanje napajanja (pažljivo) uzmite crvenu i crnu žicu (s bijelim krajem), a bijeli kraj stavite u crnu kutiju na donjem rubu repa. Provjerite je li jezičak na bijelom okviru okrenut prema gore, inače neće stati. Zatim ćete pričvrstiti (smeđe, crvene i žute) žice motora na crnu, crvenu i bijelu žicu PREKRŠĆUĆI ih kako je prikazano gore i zalijepiti manji crni kraj u veći crni kraj. Uvjerite se da su crna i smeđa žica na istoj strani. Ponovite ovo s oba seta žica.
Korak 7: Uhvatite rep

Pomaknite žice tako da se ne zakače, a zatim gurnite rep na suprotnu stranu od glave, pazeći da vaša crna ploča bude okrenuta prema prednjoj strani vašeg robota.
Korak 8: Zabavite se

Na kraju, utaknite dodatne žice u prazan prostor između crne baterije i ploče, samo da pospremite stvari.
To je to! Gotovi ste! Zabavite se kodirajući svoj Code Kitty !!!
~ Tim kitty team
Preporučeni:
CODE -ov paketni IDE: 8 koraka

CODE Batch Based IDE: Moj novi projekt, IDE ili uređivač teksta ili idc što je to. CODE IDE zasnovan na seriji 100 % serija. Djeluje gotovo isto kao i bilježnica, ali ljepše. Spreman sam razotkriti skupnu ljepotu s ovim projektom. U ovom se projektu koristi samo jedno proširenje, koje
Razbijte igru Code, Arduino slagalica: 4 koraka (sa slikama)

Crack the Code Game, Arduino Box Puzzle Box: U ovom Instructableu pokazat ću vam kako izgraditi vlastitu crack kodnu igru u kojoj pomoću rotacijskog kodera za biranje pogodite nasumično generirani kôd na sigurno. Na prednjoj strani sefa nalazi se 8 LED dioda koje vam govore koliko
Kitty Finder: 6 koraka

Kitty Finder: Ako čitate ovaj Instructable, vjerojatno ćete biti umorni kad nađete svoje kućne ljubimce kako hodaju vani svake noći. Zato sam smislio ovaj dizajn o kompaktnom tracker -u koji će vam omogućiti da lako pronađete svoje štence/mačiće vani. Samo trebate
Početak rada s ESP32 - Instaliranje ESP32 ploča u Arduino IDE - ESP32 Blink Code: 3 koraka

Početak rada s ESP32 | Instaliranje ESP32 ploča u Arduino IDE | ESP32 Blink Code: U ovom uputstvu vidjet ćemo kako započeti rad s esp32 i kako instalirati esp32 ploče u Arduino IDE i programirat ćemo esp 32 da pokrene blink kod pomoću arduino ide
Uređaj za igru IoT Code Breaker: 8 koraka

IoT Code Breaker Game Device: IoT ili Internet stvari sve je veće područje računalne znanosti. Sljedeće upute omogućuju stvaranju dijela uređaja IoT uređaja. Sam uređaj može se koristiti za igru razbijača kodova. Jedan igrač može postaviti kôd pomoću