Sadržaj:
Video: Artmaker 5, bušač: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Za naš zadatak 'umjetnik' morali smo izraditi alat koji pomaže djeci s kognitivnim smetnjama tipa 2.
Naš alat im je morao pomoći da probuše rupu na poklopcima boca.
Na taj način ova djeca mogu stvarati zabavna umjetnička djela bez brige o svojim nedostacima.
Alat smo napravili tako da ga djeca sama ne mogu ozlijediti.
Korak 1: Izrada Pons alata
Za početak naše gradnje započeli smo upotrebom stalka za bušilicu, to smo koristili jer je to zgodan dio koji se uspinje i spušta vrlo stabilno.
Dodali smo kratki čelični profil i izrezali dio stranice profila kako bi mogao stati na postolje. Ovdje smo koristili čelik jer je ipak bilo dovoljno držati udarac. Zatim smo na tom istom profilu napravili izrez kako bismo izbušivač stali na stalak za bušilicu. Tu smo rupu napravili prilagodljivom za različite vrste udaraca.
Stalak smo učinili stabilnijim pričvršćivanjem postolja na drvenu ploču. Drvo smo koristili kako bi izgledalo privlačnije i s njim je bilo lako raditi.
Sljedeće što smo učinili bilo je postavljanje klizača na dasku kako bismo mogli gurnuti kape ispod udarca kako ih djeca ne bi morala stavljati ispod udarca. Odabrali smo korištenje klizača jer nam se činilo da je to najjednostavniji i najsigurniji način da djeca postave kape ispod udarca.
Zatim ugrađujemo sigurnosnu značajku na naš alat. Kako djeca ne bi mogla slučajno ozlijediti sebe. Djeca moraju staviti kape na klizač, a zatim gurnuti kapu ispod osigurača kako bi u njima izbušila rupe.
Klizač koji smo sami opremili s velikom ručkom, napravljen je od drveta jer se lijepo hvata za njega, a djeca ga lako hvataju. Alat smo također opremili oprugom izrađenom od aluminija koja čini da čepovi nastanu nakon bušenja rupe. Aluminij je bio vrlo zgodan jer je jednostavan za rad i fleksibilan kako bi kapice stalno dolazile.
Ispod toga smo napravili drugi klizač koji pomiče poklopce ispod opruge. I ispod toga da je stavljen četvrtasti komad podloge za rezanje kako bi kape bile postavljene pri kretanju natrag i naprijed, testirali smo s matematičkom vrstom koju bismo koristili za to i matematika rezne prostirke je najbolje ispala. To je zato što je izdržljiv i ima pravilan hvat.
Zatim smo konačno klizni dio koji pomiče poklopce opremili mehanikom koji ga je spriječio da se čvrsto zaustavi. Ovaj silikonski odbojnik stavljen je na glavnu cijev stalka za bušenje. Zatim smo napravili dvije rupe za spremanje ostalih udaraca.
Alati:
- Stroj za mljevenje
- bušilica
- odvijač
- pila za drvo
- tokarski stroj
- laserski rezač
Izgrađeni dijelovi:
- drvena ploča
- woonden
- klizač
- laserski izrezana sigurnosna ploča
- drvena drška
- rezana čelična šipka
- drveni okretni gumb za zatezanje i otpuštanje udarca
- izrežite dio kako biste izbacili kape
Standardni dijelovi:
- stalak za bušilicu
- olovka za udaranje
- vijci
- prostirka za rezanje
Korak 2: Kako funkcionira naš alat?
Prvo klizite klizač do kraja unatrag ispod osigurača. Zatim stavite čep ispod opruge na drugi klizač. Zatim zgrabite ručicu i gurnite klizač ispod probijača. Sada možete uhvatiti ručicu i gurnuti je prema dolje kako biste izbušili rupu na čepu.
Sada pustimo ručicu i čep će doći iz bušilice i sjesti na klizač. Zatim gurnemo klizač unatrag i gurnemo čep iz opruge.
Ako želite promijeniti bušenje, to možete učiniti tako što ćete izgubiti vijak u četvrtastom profilu tako da prethodni probijač može izaći. Zatim drugi probijač provucite kroz rupu napravljenu za bušenje. Sada pritežemo vijak unatrag kako bi izbušivač zadržao svoje mjesto.
Jednostavan plan rada:
1: Stavljanje poklopca na klizač ispod opruge
2: Gurnite ispod udarca
3: Uhvatite polugu
4: Povucite ručicu prema dolje
5: Neka poluga ide gore
6: Kapa dolazi
7: Pomaknite klizač unatrag
8: Povucite s alatom čep ispod opruge
9: Uzmi kapu
Korak 3: Što alat može napraviti?
Alat može napraviti zabavnu umjetnost s kapama, možete napraviti nasmijana lica ili druga lica u kapama.
Postoji više mogućnosti stvari koje možete učiniti s kapama s rupama.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------