Sadržaj:
- Korak 1: Materiales
- Korak 2: Kreirajte Los Pedales
- Korak 3: Conectar Los Cables
- Korak 4: Protoboard
- Korak 5: Arduino
- Korak 6: Adicionales
Video: Pritisak na brojeve: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
Profesor: Ing. Esteban Arias Méndez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723
Este proyecto consiste en un juego para 2 persones, en la que las mismas deberán Competitr por ver quién acierta el valor decimal most Mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.
Korak 1: Materiales
-34 Džemperi
-2 Arduinosa
-2 Protoboard
-2 LED diode sa 7 segmenata
-4,2 metara kabela
-8 otpora 3000omh
Korak 2: Kreirajte Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3, 5 cm.
-Medir 5 cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cable al Arduino.
Korak 3: Conectar Los Cables
-Ensamblar cada cable como koresponden, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-pozitivo, negativo-negativo)
-Cortar los cable que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Korak 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable pozitivo de su timbre respectivo, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual provee la energía, esta se pone en el lado pozitivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Esto nos allowirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED
Korak 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.
4 kratkospojnika del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Korak 6: Adicionales
Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.
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