Sadržaj:

Oživljavanje umjetničkih djela: 5 koraka
Oživljavanje umjetničkih djela: 5 koraka

Video: Oživljavanje umjetničkih djela: 5 koraka

Video: Oživljavanje umjetničkih djela: 5 koraka
Video: 5 koraka do studija u SAD-u 2024, Srpanj
Anonim
Oživljavanje umjetničkih djela
Oživljavanje umjetničkih djela

Jeste li ikada slikali ili ste neko ležali i mislili da bi bilo mnogo hladnije da zaživi? Tada ste došli na pravo mjesto. Ova interaktivna slika na dodir može vam omogućiti da sa zvukovima oživite bilo koju vrstu slike koju želite oživjeti. To može biti bilo koja vrsta slika, poput scenografije sa zvucima životinja ili vjetra ili slika s instrumentima ili hladan uzorak sa zvucima instrumenata.

Ovaj sam projekt stvorio za svoj razred Napredne tehnologije u školi, ovo je bio jako zabavan i cool projekt. Završni proizvod radi jako dobro i osjeća se baš kao da ste na slici.

Korak 1: Prikupljanje materijala

Prikupljanje materijala
Prikupljanje materijala
Prikupljanje materijala
Prikupljanje materijala
Prikupljanje materijala
Prikupljanje materijala

Ono što vam treba je…

  • Platno može biti bilo koje veličine koju želite, bilo bi bolje da je to drveno platno jer će ga ljudi dodirivati i obična platna se mogu raskinuti.
  • Obojite kako biste bili sigurni da je dobra boja koja se neće lako skinuti.
  • Kistovi za boju
  • Lem
  • Lemljeno željezo
  • Žica
  • Rezači žice
  • Bakrena traka
  • Makey Makey
  • Pomoćni nož
  • Isječci od aligatora
  • Zvukovi za vašu sliku

Korak 2: Kreiranje vašeg dizajna

Stvaranje vašeg dizajna
Stvaranje vašeg dizajna

Prvo što trebate učiniti je smisliti dizajn za koji mislite da bi bilo super dodati mu zvukove. Slika može biti bilo što što želite, može biti krajolik, uzorak, čak mogu biti i instrumenti. Prije nego što ga naslikate na svom platnu, trebali biste ga lagano izvući na platno i pobrinuti se da imate sve na mjestima na kojima želite da ide i da ste zadovoljni svojim dizajnom. Nakon što ste zadovoljni svojim dizajnom i zadovoljni s mjestom na kojem je sve postavljeno, možete ga početi slikati na platnu.

Za svoj dizajn išao sam s noćnim pejzažom sa životinjama i vodom u pozadini. Odlučio sam da želim napraviti scenografiju jer sam mislio da bi to imalo veći utjecaj da se radi o scenografiji sa zvucima životinja i vode u pozadini.

Korak 3: Lemljenje

Image
Image
Lemljenje
Lemljenje
Lemljenje
Lemljenje
Lemljenje
Lemljenje

Nakon što završite sa slikanjem i boja se osuši, morate nacrtati krugove ili kvadrate na kojima želite da slika bude interaktivna. Na svoju sliku svoju sam stavio ispod životinja, a jednu na vodu jer sam imao zvukove životinja i zvuk oceana. Kad znate gdje želite dodati zvukove, morate uzeti pomoćni nož i izrezati krugove koje ste stavili na sliku. nakon što to učinite, možete staviti bakrenu traku preko rupe i možete početi lemiti.

Kako bi se lemljenje bolje zalijepilo za bakrenu traku, trebate staviti Flux za lemljenje paste. Kada idete lemiti žicu na bakrenu traku, morate se pobrinuti da lemljenje bude dovoljno debelo da prekrije žicu. Ako imate deblju žicu i mislite da ćete lemiti, bit će teže lemiti žicu na bakrenu traku.

Nakon što se lemilica zagrije, trebate dodati komad lemljenja na bakrenu traku, zatim dodati žicu na nju i dodati još lema na vrh žice.

Korak 4: Dodavanje zvukova

Dodavanje zvukova
Dodavanje zvukova
Dodavanje zvukova
Dodavanje zvukova
Dodavanje zvukova
Dodavanje zvukova

Da biste dobili zvukove, možete ih sami snimiti ili ih možete preuzeti s interneta. Da biste dobili zvukove sa slike kada je dodirnete, upotrijebio sam Makey Makey, ovo je vrlo laka ploča za korištenje koju možete lako shvatiti i s njom možete učiniti mnogo stvari. Za programiranje Makey Makeyja koristio sam Scratch, ovo je stvarno dobra stranica za korištenje ako nikada prije niste ništa kodirali. Scratch je web mjesto vrlo jednostavno za korištenje, na njega možete postaviti mnogo različitih zvukova, a zvukove možete urediti nakon što ih postavite.

Sve što trebate učiniti za programiranje Makey Makeyja je da svaku žicu spojite na Makey Makey, za to možete koristiti isječke od aligatora, kada to učinite, želite koristiti isječke različitih boja pričvršćene na svaku žicu kako biste znali koji zvukovi zvuče staviti s kojim žicama tako da se zvukovi slažu sa slikom. Za mene sam imao zvuk tipke sa strelicama gore, dolje, lijevo i desno, a imao sam ga na razmaknici. pa ovisno o tome koliko zvukova imate, mogli biste imati više isječaka.

Kad učitate i uredite zvukove, možete početi programirati svoju ploču. Za početak želite otići na karticu događaja i vidjet ćete kartice koje možete prevući. Želite povući karticu s tipkom koja kaže kada pritisnete razmaknicu i možete odabrati koju tipku pritisnuti kada zadržite pokazivač miša iznad trokuta. Zatim želite pritisnuti karticu zvuka koja se nalazi na vrhu. Vidjet ćete više kartica s natpisom Reproduciraj zvuk mijau, želite zadržite pokazivač miša iznad trokuta i možete odabrati zvuk, a zatim ga postaviti ispod pritiska razmaknice. To želite činiti sve dok nemate sve svoje zvukove sa svakom tipkom i želite biti sigurni da zvukovi odgovaraju odgovarajućoj slici.

Nakon što to učinite, morate pričvrstiti grumen i možete isprobati svoju sliku.

Korak 5: Dodajte posljednji dodir svojim slikama

Stoga posljednje što možete učiniti je popraviti sliku ako postoje mjesta na kojima trebate i trebate pronaći prostor za postavljanje. Jedina stvar u vezi s ovim je da bi se pokrenuo Makey Makey, on mora biti priključen na računalo, pa ćete ga morati postaviti na mjesto kraj računala ili gdje god možete staviti prijenosno računalo. Osim toga, vaše interaktivno slikanje na dodir je dovršeno.

Preporučeni: