Sadržaj:
- Korak 1: Generirajte NxN matricu jednoličnih kvadrata
- Korak 2: Randomiziranje mreže
- Korak 3: Pronađite nove udaljenosti
- Korak 4: Odaberite točku i usporedite udaljenost od te točke do drugih
- Korak 5: Prijeđite na novu točku
- Korak 6: Sila = K*udaljenost
- Korak 7: Promijenite kretanje mreže zbog pomaknute točke
- Korak 8: Gotov kod
Video: Mjerenje promjena sile generirane vlaknaste mreže kada je zamijenjeno vanjskom silom: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Stanice su u stanju komunicirati sa svojim okolnim izvanstaničnim matriksom (ECM) i mogu se primijeniti, ali i reagirati na sile koje ECM djeluje. Za naš projekt simuliramo međusobno povezanu mrežu vlakana koja bi djelovala kao ECM i vidimo kako se mreža mijenja kao odgovor na pomicanje jedne od točaka. ECM je modeliran kao međusobno povezan sustav opruga koje su u početku u ravnoteži s neto silom od nule. Kako se sila primjenjuje na mrežu kao odgovor na pomicanje točke, pokušavamo natjerati povezane točke da reagiraju na silu na takav način da se pokušaju vratiti u ravnotežu. Sila se prati jednadžbom F = k*x gdje je k konstanta opruge, a x promjena duljine vlakana. Ova simulacija može pomoći u stvaranju općeg razumijevanja širenja sile u vlaknastim mrežama koje se na kraju može koristiti za simulaciju mehanotransdukcije.
Korak 1: Generirajte NxN matricu jednoličnih kvadrata
Za početak koda, odabiremo N koje će odrediti dimenzije naše mreže (NxN). Vrijednost N može se ručno promijeniti kako bi se po potrebi promijenile mrežne dimenzije. U ovom primjeru, N = 8 pa imamo mrežu točaka 8x8. Nakon što generiramo matricu, povezujemo sve točke u matrici koje imaju duljinu od 1 jedinice koristeći formulu udaljenosti, udaljenost = sqrt ((x2-x1)^2+(y2-y1)^2). Na taj način dobivamo mrežu kvadrata koji su svi jednako razmaknuti za 1 jedinicu. To se može vidjeti na slici 101.
Korak 2: Randomiziranje mreže
U ovom koraku želimo randomizirati sva mjesta točaka osim vanjskih točaka koje će činiti našu granicu. Da bismo to učinili, prvo pronalazimo sve koordinate matrice koje su jednake 0 ili N. Ove su točke one koje čine granicu. Za neograničene točke, mjesto se randomizira dodavanjem različite slučajne vrijednosti od -5 do.5 i na položaje x i y. Iscrtana nasumična slika može se vidjeti na slici 1.
Korak 3: Pronađite nove udaljenosti
Nakon što je naša randomizirana mreža napravljena, opet pronalazimo udaljenost između spojenih točaka pomoću formule udaljenosti.
Korak 4: Odaberite točku i usporedite udaljenost od te točke do drugih
U ovom koraku pomoću kursora možemo odabrati točku interesa, kao što je prikazano na slici 2. Ne morate pomaknuti pokazivač točno na točku jer će je kôd prilagoditi najbližoj točki veze. Da bismo to učinili, prvo izračunamo udaljenost između svih spojenih točaka i točke koju smo upravo odabrali. Nakon što se izračunaju sve udaljenosti, odabiremo točku s najmanjom udaljenošću od odabrane točke kako bismo postali stvarna odabrana točka.
Korak 5: Prijeđite na novu točku
U ovom koraku, pomoću točke koja je odabrana u prethodnom koraku, premještamo točku na novo mjesto. Ovo se kretanje vrši odabirom novog položaja kursorom koji će zamijeniti prethodni položaj. Ovo će se kretanje koristiti za simulaciju naprezanja zbog promjene duljine opruge. Na potpuno plavoj slici odabire se novo mjesto. Na sljedećoj slici kretanje se može vizualizirati pomoću narančastih veza koje predstavljaju nove lokacije, za razliku od plavih veza koje su bile stare lokacije.
Korak 6: Sila = K*udaljenost
U ovom koraku primjenjujemo silu jednadžbe = k*udaljenost, gdje je k konstanta 10 za kolagenska vlakna. Budući da vlaknasta mreža počinje u stanju ravnoteže, neto sila je 0. Stvaramo nulti vektor duljine matrice koju smo generirali ranije za predstavljanje ove ravnoteže.
Korak 7: Promijenite kretanje mreže zbog pomaknute točke
U ovom koraku simuliramo kretanje mreže kao odgovor na pomicanje točke kako bismo se vratili u stanje ravnoteže. Počinjemo s pronalaženjem novih udaljenosti između dvije točke. Time možemo pronaći promjenu duljine vlakana gledajući razliku između stare i nove udaljenosti. Također možemo vidjeti koje su se točke pomaknule te točke s kojima su povezane usporedbom novih i starih lokacija točaka. To nam omogućuje da vidimo koje se točke trebaju pomicati kao odgovor na primijenjenu silu. Smjer kretanja može se raščlaniti na njegove x i y komponente, dajući 2D vektor smjera. Koristeći k vrijednost, promjenu udaljenosti i vektor smjera, možemo izračunati vektor sile koji se može koristiti za pomicanje naših točaka prema ravnoteži. Ovaj dio koda pokrećemo 100 puta, svaki put krećući se u koracima sile*.1. Pokretanje koda 100 puta omogućuje nam da na kraju ponovno postignemo ravnotežu i držanjem graničnih uvjeta vidimo promjenu u mreži umjesto jednostavno cijelu smjenu. Kretanje mreže može se vidjeti na slici 3, pri čemu su žute pomaknute pozicije, a plave prethodne.
Korak 8: Gotov kod
U ovom odjeljku nalazi se kopija našeg koda. Slobodno ga izmijenite tako da odgovara vašim potrebama modeliranjem različitih mreža!
Preporučeni:
Kako izvršiti kalibraciju sile na CombiTouch -u: 6 koraka
Kako izvršiti kalibraciju sile na CombiTouch-u: Ovaj vodič prikazuje kako izvršiti kalibraciju sile na pećnici Alto-Shaam CombiTouch. Ako zaslon ne reagira na dodir ili aktivira drugu ikonu osim one koju dodirujete, jednostavno slijedite ove upute. Ako je
WiFi automatska hranilica za biljke s rezervoarom - postavljanje uzgoja u zatvorenom/vanjskom prostoru - vodene biljke automatski s daljinskim nadzorom: 21 korak
WiFi automatska hranilica za biljke s rezervoarom - postavljanje uzgoja u zatvorenom/vanjskom prostoru - automatsko zalijevanje biljaka s daljinskim nadzorom: U ovom ćemo vodiču pokazati kako postaviti prilagođeni sustav hranilice za zatvorene/vanjske prostore koji automatski zalijeva biljke i može se nadzirati daljinski pomoću platforme Adosia
ARDUINO: KAKO KORISTITI SERVO MOTOR S VANJSKOM SNAGOM: 5 koraka
ARDUINO: KAKO KORISTITI SERVO MOTOR S VANJSKOM SNAGOM: Ovo uputstvo je pisana verzija mog " Arduina: Kako koristiti servo motor s vanjskim napajanjem " YouTube video koji sam nedavno prenio. Toplo vam preporučujem da to provjerite. Posjetite YouTube kanal
Napajanje mobitela/mobilnog telefona s vanjskom baterijom ili mrežom .: 3 koraka
Napajanje mobitela/mobilnog telefona vanjskom baterijom ili mrežom: Uvod. Ova će ideja funkcionirati samo s telefonima ili tabletima ako se baterija može ukloniti. Naravno, važno je promatrati polaritet. Budite oprezni da nepažnjom ne oštetite svoj uređaj. Ako niste sigurni u svoju sposobnost da to učinite
Daske za surfanje generirane podacima: 11 koraka (sa slikama)
Daske za surfanje generirane podacima: Ovo je preuzeto iz mog diplomskog rada iz industrijskog dizajna od prije otprilike godinu dana, pa mi je žao ako u tome ima nekih rupa u mom pamćenju bi moglo biti malo problema. To je eksperimentalni projekt i postoji toliko mnogo stvari koje su se mogle učiniti drugačije, don