Sadržaj:
- Korak 1: Napravite tlocrt
- Korak 2: Osmislite svoj tlocrt na Autocad arhitekturi
- Korak 3: Korak 3: Dodajte prozore i vrata
- Korak 4: Dodajte namještaj
- Korak 5: Dodajte krov
- Korak 6: Završni
Video: Arhitektura Autocada: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Naučite kako izraditi tlocrt i 3D model u programu Autocad Architecture.
Korak 1: Napravite tlocrt
Odaberite tlocrt na google slikama ili izradite vlastiti izgled na komadu papira.
Korak 2: Osmislite svoj tlocrt na Autocad arhitekturi
Počnite otvaranjem programa Autocad Architecture 2017- English Imperial na stolnom računalu. Zatim odaberite zidni alat i ispravno unesite mjere iz vašeg tlocrta.
Korak 3: Korak 3: Dodajte prozore i vrata
Odaberite alat za prozore i postavite prozore uz zidove, prema vašem dizajnu. Zatim upotrijebite alat za vrata i postavite vrata na ispravna mjesta.
Korak 4: Dodajte namještaj
Na izborniku na alatnoj traci pomaknite se do dna i odaberite preglednik sadržaja. Otvorite prozor i odaberite katalog alata za dizajn. Kliknite na stavku i namještaj postavite po cijelom domu. Ako stavku treba rotirati, kliknite desnu stranu miša i odaberite osnovne alate za izmjenu.
Korak 5: Dodajte krov
Na izborniku alatne trake odaberite krovni alat. Odaberite kutni zid i povucite strelicu dok ne dođete do krajnje točke drugog zida. Nastavite ovaj postupak i završite na istom kutnom zidu s kojim ste započeli. Nakon ovog koraka, osnovni model krova pokriti će vaš tlocrt. Odaberite uglove za manipulaciju i uredite oblik krova.
Korak 6: Završni
Okrećite miš kako biste pogledali različite prikaze vašeg tlocrta. Uredite sve nedostatke u dizajnu i spremite svoj konačni projekt.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------