
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Pozdrav, moje ime je James Hubbard i stvorio sam ovaj sat koji zovem jClock. Koristi ds1302 modul sata u stvarnom vremenu koji može držati vrijeme preciznije od Arduina. Ovo će vam trebati za izgradnju:
1. Arduino Uno.
2. ds 1302 rtc (sat u stvarnom vremenu)
3. Senzor temperature model TMP36
4. Oglasna ploča
5. LCD zaslon 16 x 2
6. Potenciometar (za kontrast zaslona)
7. 220 ohmski otpornik
Korak 1: Priključite napajanje

Spojite 5V na svom arduinu na jednu stranu razvodnika na vašoj matičnoj ploči, a na drugu priključite uzemljenje. Pazite da ne dođe do kratkog spoja.
Korak 2: Spajanje temperaturnog osjetnika

Senzor temperature postavite na vrh ploče s, kako je prikazano na slici, ravnom stranom okrenutom prema arduinu. Gornji pin ide na 5V na matičnoj ploči, srednji na analogni pin 0 na arduinu, a donji na masu na matičnoj ploči.
Korak 3: Povezivanje vremenskog modula


Vremenski modul trebao bi izgledati kao prva slika. Prvo, na vremenskom modulu, spojite VCC na 5V, a GND na masu na matičnoj ploči. Zatim spojite clk na digitalni pin 6, dat na digitalni pin 7, a prvi na digitalni pin 8 na arduinu kao što je prikazano na slici.
Korak 4: Spajanje potenciometra

Zalijepite potenciometar i na vrh ploče. Želim da sve stavite na ploču jer će ekran ići na dno ploče. Gornji pin potenciometra ide na 5V, srednji spojite žicu na, ali nemojte još ništa učiniti s njim, a donji dio ide na masu.
Korak 5: Povezivanje LCD zaslona

Ovo je najzbunjujući korak jer ima puno žica. Zalijepite zaslon u donji desni kut ploče. Počevši od dna, iglica 1 je donja igla 16, a gornja iglica zaslona. Pin 1 ide na masu. Pin 2 ide na 5V. Zatim spojite potenciometar na pin 3. Pin4 na LCD -u ide na pin 12 na arduinu, isto tako s pinovima 6 i 11. Pin 5 na LCD -u ide na masu. Preskačemo pinove 7, 8, 9 i 10. Zatim se pin 11 LCD -a povezuje s iglom 5 na arduinu, isto tako s pinovima 12 i 4, 13 i 3, te 2 i 14. Pin 15 spaja se na 5V s priključkom 220 ohm otpornik između, a pin 16 ide na masu.
Korak 6: Kôd
Datoteka koda nalazi se ispod. Pokrenite ga pomoću arduino IDE -a.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------