Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike: 8 koraka (sa slikama)
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike: 8 koraka (sa slikama)
Anonim
Image
Image
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike
Izrada kvalitetnih igračaka od plastičnog otpada: vodič za početnike

Zdravo. Moje ime je Mario i izrađujem umjetničke igračke koristeći plastično smeće. Od malih vibrobota do velikih kiborg oklopa, pretvaram slomljene igračke, čepove boca, mrtva računala i oštećene aparate u kreacije inspirirane mojim omiljenim stripovima, filmovima, igrama i komercijalnim igračkama. Počelo je kao hobi, ali onda je zahvatilo sve teme mog života i počeo je kaos. Ponekad se činilo kao prokletstvo. Čak me i obitelj zamolila da svoju energiju usmjerim u poboljšanje svoje "ozbiljne" profesionalne karijere i ostavim svoju strast samo kao hobi; ili me to nikamo ne bi odvelo.

Ali ovaj me "hobi" odveo iz Kolumbije u San Francisco i Azerbajdžan. Zahvaljujući mojim kreacijama i mojoj stručnosti u izgradnji igračaka od običnih materijala, sada sam tehnički direktor u obrazovnom centru za djecu STEM. "Nigdje" izgleda kao vrlo zanimljivo mjesto, zar ne?

A sada želim s vama podijeliti neke stvari koje sam naučio u 25 godina iskustva uzimajući neko muško smeće i pretvarajući ga u blago ovog čovjeka.

Uzimam za model ovu novu igračku koju sam stvorio. To je Mech koji okreće strojnicu i istodobno je vibrobot. Neću pokazivati korak po korak kako ga izgraditi jer je vrlo teško replicirati istu konfiguraciju komponenti zbog njihovog različitog podrijetla. Međutim, ideja je dati vam neke ideje kako biste mogli izgraditi svoju vlastitu kreaciju, jedinstvenu u svijetu. Također ću uključiti neke poveznice na neka od mojih ranijih djela i kreacija drugih stvaratelja i umjetnika.

Korak 1: Neke preporuke prije nego počnete:

Neke preporuke prije nego počnete
Neke preporuke prije nego počnete

ISTRAŽUJTE: Internet ima mnogo resursa (video zapisa, članaka) umjetnika i stvaratelja, a svakako možete naučiti neke tehnike koje će vam pomoći na vašem putu. Osim toga, ovaj hobi zahtijeva multidisciplinarni pristup pa je svako novo znanje koje možete steći uvijek dobrodošlo.

OSTAVA: Trebat će vam puno materijala. Najbolja stvar? Većinu njih možete nabaviti besplatno. Recite svojoj rodbini i prijateljima da za vas zadrže polomljene igračke i aparate. Ne bacajte plastične čepove i druge stvari za jednokratnu upotrebu izrađene od lijepe plastike. A ako vidite neke dobre plastične stvari na ulici, pokupite ih. Uskoro ćete imati dovoljno materijala za početak stvaranja svojih kreacija, a čak će i više materijala početi dolaziti samo od sebe. Planet Earth ima veliki problem s plastičnim otpadom pa ćete uvijek imati dosta materijala za rad.

EKSPERIMENT: Nije važno koliko knjiga i internetskih vodiča čitate, ni koliko DIY video zapisa gledate. Najbolji način učenja je praktičnim pristupom. Samo na taj način možete ovladati načinom na koji neki materijali stupaju u interakciju s drugima, koji su alati i materijali najbolji za posao, koliko pritiska komad plastike može odoljeti prije loma i koji materijali zahtijevaju poseban tretman. Neke su plastike izvrsne za rad; drugi će vam puhati u lice u oblaku prašine i otrovnih isparenja ili se otopiti, te vam opeći prste.

BUDITE SIGURNI: Uvijek koristite masku za zaštitu od prašine i zaštitne naočale kada režete ili turpirate plastiku, drvo ili metal, te zaštitne rukavice ako radite s električnim alatima i opasnim materijalima. Osim toga, ne zaboravite svoju biološku sigurnost. Nije važno koliko lijepo izgleda odbačena oprema, nije vrijedna ako se stavi nasred bolničke kante za smeće. Ako je moguće, pokušajte očistiti komad vodom sapunom ili alkoholom. I ne zaboravite oprati ruke.

UPOZNAJTE SVOJE DOBAVLJAČE I DOSTUPNE RESURSE NA PODRUČJU: Neće sve stvari doći besplatno; morat ćete kupiti nekoliko alata i materijala za dovršetak svojih projekata. Neki ljudi sve dobivaju na eBayu, Amazonu i Craiglistu; ali više volim trgovine željeznom robom, trgovinama elektronikom, trgovinama za štednju, trgovinama igračkama, prodavaonicama uredskog pribora, buvljacima, otpadima, supermarketima, pa čak i drogerijama. Ne zaboravite biti ljubazni s osobljem prodavaonice gvožđa, i oni će vam biti sretni pomoći (ili vas ostaviti na miru, ako ne volite da vas prate na svakom koraku kad nešto tražite). Također, uzmite u obzir da nije sve dostupno kao u Americi (kontinent, ne samo SAD). U nekim je zemljama vrlo često pronalaženje jeftinih kineskih igračaka koje izgledaju poput oružja. U SAD -u i drugim zemljama takva je igračka zabranjena i nije dostupna, ali možete pronaći mnogo odbačenih licenciranih igračaka s boljim propisima o kvaliteti i sigurnosti. U San Franciscu i Bogoti očito je pravilo pronaći PVC cijevi koje se savršeno uklapaju u njihovu armaturu i pribor. U Bakuu iz nekog čudnog razloga, PVC cijevi se NE uklapaju u svoje "okove". To je noćna mora.

UNIŠTITI: Ako želite znati kako neka stvar radi, uzmite odvijač ili slomite brtve i otvorite je. Zvuči kao očiti savjet s obzirom na to da je Instructables zajednica za proizvođače, DIYere i MacGyvere. Ali nikada ne biste vjerovali kako mnogi stručnjaci u znanosti, inženjeringu, tehnologiji, umjetnosti i industrijskom dizajnu nikada nisu otvorili olovku ili automobil s igračkama kako bi provjerili što se nalazi unutra. I budite spremni: vjerojatno ćete pokvariti ili potpuno razbiti neke vrlo dobre stvari do beskorisnosti. Ali to je dio procesa učenja.

NEMOJ ZABORAVITI "POLJUBITI": A pod KISS mislim na čuveni princip "Keep It Stupidly Simple". Vaš projekt mora biti toliko uredan i organiziran da možete lako uočiti bilo koji problem i ispraviti ga bez utjecaja na ostatak vašeg stvaralaštva. Ako pričvrstite komad, to mora biti učinjeno na način da se može lako zamijeniti kada se pokvari ili poboljša. Električni spojevi trebaju biti čisti. I zapamtite: početnici rasipaju nepotrebne količine vrućeg ljepila posvuda za pričvršćivanje komada. Pravi profesionalci znaju kada koristiti ljepilo, a kada druge dodatke poput matica i vijaka, vijaka i patentnih zatvarača.

NEMA NOVCA? NEMA PROBLEMA: Ako to zaista želite učiniti, samo trebate biti kreativni i tvrdoglavi. Novac nije izgovor, jer možete pronaći velike stvari besplatno ako znate gdje tražiti. A ako vam je potrebna dodatna motivacija, pogledajte ovu sjajnu priču o haićanskoj djeci koja žive u siromaštvu, ali stvaraju fantastične igračke od smeća.

INSPIRIRAJTE SE: Što želite izgraditi? Prekrasne igračke? Filmski rekviziti? Skulpture? Filmovi, video igre, stripovi, TV serije i igračke na malo koriste fantastičan dizajn, a vi ih možete pokušati oponašati svojim kreacijama. Voliš li životinje? Posjetite zoološki vrt i nacrtajte svoja omiljena stvorenja. Kao što mi je stari učitelj govorio: "kreativna osoba mora piti iz svih voda. Gledajte filmove oskarovce i one loše. Čitajte i klasike, ali i loše stripove."

STVARAJTE SVOJ STIL (USUĐITE SE BITI GLUPI): Vi ste umjetnik. Vi ste Rockstar. Samo trebate vjerovati. Ludo je nova normalnost. Napravite Power Loader za Barbie. Napravite vojsku glupih hodajućih botova s limenkama. To je tvoja umjetnost. Učinite s njim što god želite (sve dok je to legalno i etički.)

BITI SPREMAN ZA KRITIKU: Kao što sam rekao na početku, moja je obitelj mislila da sam ja luda. No kritike će doći sa svih strana. Na početku moje karijere neke su osobe rekle da moje igračke izgledaju previše smeće i da ih moram učiniti profesionalnijim. Tako sam poboljšao svoje vještine, pa čak i pohađao tečaj o rekvizitima za filmove. Zatim mi je na umjetničkoj izložbi neki momak čestitao na kvaliteti mog rada, ali mi je "predložio" da ih učinim nečistijim, kako bi ljudi mogli prepoznati materijale (OZBILJNO?). Još jedan primjer: Volim da moji roboti imaju strašno oružje, poput Robocopa i meha iz animea, ali u Kolumbiji su se neki poznanici i potencijalni partneri žalili na to da su moje kreacije previše nasilne i sugerirali da sam možda imao traumu iz vojnih vremena (samo logično objašnjenje, jer izmišljeni roboti koriste cvijeće i moć ljubavi da poraze neprijatelje, zar ne?) i trebao bih izgraditi više "mirnih stvari". No, jedan od najtežih trenutaka koji su me ispunili tugom i bijesom bio je kada sam pronašao jednu od svojih kreacija (robota inspiriranu filmom "Baterije nisu uključene") koju sam ponosno prodao mjesecima prije u ekološkom bazaru, sada preko tepiha ulični prodavač na buvljaku treće klase u mom rodnom gradu. Kupio sam za 1 dolar; Popravio sam ga, očistio i držao kod sebe. Sada je dio stalnog postava u muzeju "Od otpada do umjetnosti" u Azerbajdžanu. I za kraj, još uvijek postoji društvena stigma koju samo beskućnici traže u javnim kantama za korisne stvari. To je prljav posao, a vaš posao je smeće. Pomiri se s tim.

ČUVAJTE STVARNO (I PAZITE NA EKSPLOATORE): Ako odlučite prodati svoje kreacije, jedan od najkompliciranijih dijelova je staviti cijenu na svoj rad. Neki će vas ljudi nazvati “Maestro” i reći da biste trebali prodati svoju umjetnost za tisuće dolara (veliko iznenađenje: ti ljudi nikada nisu kupili niti jednog robota od mene). A drugi neće platiti ni 30 USD koje tražite za svoju jedinstvenu robotsku sadilicu s LED očima. Ali najgore je kada vas zamole da im date svoje kreacije ili rad besplatno, samo uz obećanje da ćete to pokazati "važnim i utjecajnim ljudima", ili meni najdražem: "samo to učinite iz ljubavi prema umjetnosti/znanosti/djeci". Na kraju oni izgledaju dobro, a vi još morate smisliti kako platiti stanarinu. Moja preporuka? Kao Eminem u “8 Mile”, nemojte napuštati svoj pravi posao dok ne napravite pravi odmor; i kao Joker u “Tamnom vitezu”, ako ste u nečemu dobri, nemojte to činiti besplatno.

I SJETITE SE BESMRTNIH RIJEČI JAKA PSA: "Sisanje nečega prvi je korak prema tome da ste u nečemu dobri." Vaše prve kreacije bit će loše. Samo vrijeme i iskustvo izoštrit će vaše vještine.

Imajte na umu da često koristim izraz "jeftina kineska igračka/plastika/proizvod". Ako je puno najboljih stvari proizvedeno u Kini (poput vašeg iPhonea i mog voljenog Xiaomi pametnog telefona), također je istina da je tržište preplavljeno kineskim proizvodima niske kvalitete, materijalima i materijalima. Dakle, ako ste iz Kine i osjećate se uvrijeđeno, molimo vas da unaprijed prihvatite moje isprike i uzmite u obzir da govorim o kvaliteti proizvoda, a ne o vašoj lijepoj i cijenjenoj zemlji.

Korak 2: Dobijte i prepoznajte dobre stvari

Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari
Dobijte i prepoznajte dobre stvari

Sada, ako pokušate zadržati svu plastiku koju ste dobili od prijatelja ili ste je pronašli na ulici, uskoro će vaša radionica postati kaotičan nered pun beskorisnog smeća. Zato je važno da budete vrlo selektivni. Da bih odabrao najbolje stvari za svoja djela i upotrijebio ovaj kriterij svaki put kad nađem plastični komad, polomljenu igračku ili odbačeni stroj:

1. VID:

  • Izgleda li ovaj materijal dobro?
  • Ako komad koji sam pronašao izgleda kao da ga ne mogu očistiti razumnom količinom vode, sapuna/deterdženta i spužve, ne uzimam ga.
  • Mora izgledati lako rastavljivo (sastavljeno pomoću vijaka) ili barem s njim lako raditi.
  • Je li to ono što vam je potrebno za vaš projekt ili ima dobar potencijal za upotrebu u budućnosti?
  • Ako plastični komad izgleda s puno pukotina, ne prihvaćam ga. No ako se radi o oštećenom uređaju ili igrački, obično uklonim i zadržim dobre komponente, a odlomljene odbacim.

2. GLUMA:

  • Osim ako projekt to zahtijeva, ne koristim plastiku male gustoće, poput one za jednokratnu upotrebu (posuđe / posuđe za piće) i jeftine kineske igračke.
  • Kako bih provjerio čvrstoću, uzimam plastični komad i pokušavam ga malo saviti. Ako s malom snagom počnem vidjeti i čuti zvukove pucanja, vjerojatno će se taj komad u budućnosti lako slomiti. I ne želim da se moje igračke lako slome; ili mene ili bilo koje dijete da vas ubode jeftina plastična krhotina.
  • Volim raditi s PVC -om (oprez: ako ga režete rotacijskim alatom, imat ćete užasan oblak prašine u svojoj radionici), PLA i plastiku srednje/velike gustoće. Od jeftine plastike čuvam samo male dijelove za male detalje ukrasa.

3. MIRIS:

  • Vjerovali ili ne, jedan sjajan način prepoznavanja jeftine kineske plastike od dobre je miris. Najjači miris, najlošija kvaliteta plastike. Razlog? Vaš osjet mirisa djeluje opažajući male čestice materijala u zraku. Ako osjetite miris plastike, znači da se brzo raspada. Napravite eksperiment: uzmite licenciranu igračku Hasbro ili Mattel ili komad Lega i pomirišite je po jeftinim kineskim igračkama. Naći ćete zanimljive razlike.
  • Ako plastični komad (poput boce ili čepa) ima veliki kemijski miris koji je teško ukloniti ili riskantno ukloniti ili dolazi iz vrlo smrdljive kante za smeće, ne prihvaćam to.

4. SIGURNOST:

  • Ako je uzimanje materijala iz smeća prljav posao, nikada ne držim komad ili odbačeni uređaj koji pokazuje veliku prijetnju biološkoj opasnosti. PVC vodovod iz odbačenih WC -a, bolnički otpad, špricevi ovisnika o drogama, materijali u dodiru s tjelesnim tekućinama, izmetom ili mrtvim životinjama (osim mrtvih kukaca koji se lako uklanjaju) nisu na jelovniku.
  • Plastično smeće ponesite samo kad se nalazi iznad kante za smeće ili u njegovoj blizini. NIKADA nemojte istraživati u kanti za smeće, osim ako je to kontrolirana situacija i ako nemate biološku zaštitu. Izbjegavajte rizična iznenađenja.
  • Ako pronađete zanimljivo smeće (poput onog ispred trgovina za održavanje računala), ali ima beskućnika, sumnjivih momaka, uličnih pasa, štakora ili bilo kojeg drugog nesigurnog stanja, idite i pričekajte dok se područje ne očisti. Nijedan komad smeća nije važniji od vašeg života i integriteta.
  • Usput: uvijek je dobro nositi plastične vrećice sa sobom, tako da ono što nađete na ulici možete zamotati zagađivanjem ostatka svojih stvari, barem dok ne stignete kući očistiti ih.

Korak 3: Osnovni alati i hardver

Osnovni alati i hardver
Osnovni alati i hardver
Osnovni alati i hardver
Osnovni alati i hardver

Toplo vam preporučujem da pročitate Robots Class Randyja Sarafana, barem prve tri lekcije. Čak i ako robotika nije vaša stvar, on pokazuje i objašnjava na vrlo učinkovit i prijateljski način većinu alata i hardvera te neka osnovna električna načela koja će vam trebati za ovaj hobi (ovaj ću se vodič usredotočiti na junk art, pa ću ne objašnjavaju osnovne sklopove.)

Jedini (i vrlo važan) alat koji Randy nedostaje u svojoj klasi je dobar rotacijski alat, jer je Dremel moja omiljena marka (i vjerojatno, najbolja). Ako trebate bušiti, rezati, turpijati, polirati, izrezivati ili uništavati, rotacijski alat je odgovor. Imam ga od prije 6 godina i odličan je! I nabavite steznu glavu bez ključa kako biste lakše mijenjali pribor. Bit ćete nepobjedivi.

Vjerujem da ćete čitati njegov sat, pa ću samo brzo spomenuti osnovne stvari koje su vam potrebne u vašoj radionici:

  • Odvijači
  • Kliješta
  • Kliješta
  • Višenamjenski alat
  • Lemilica
  • Pištolj za vruće ljepilo
  • Škare
  • Hobi noževi
  • Rezač žice
  • Vladar
  • Olovka
  • Markeri
  • Kutovi
  • Vijci
  • Matice i vijci
  • Podloške
  • Super ljepilo
  • Zip-kravate

Korak 4: Vađenje elektromehaničkih komponenti iz igračaka

Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka
Branje elektromehaničkih komponenti iz igračaka

Slomljene igračke dobar su izvor materijala za vaše projekte. A i čista je! (pa, osim dlačica koje nađete zapetljane u kotačima ili osovinama autića za igračke. Ili ostatke sulfata koje nađete u držaču baterije kad su tamo jeftine baterije već godinama.)

Osim toga, ako ste početnik, komponente igračaka su najbolje, najjeftinije i najsigurnije za stvaranje novih igračaka. Kad steknete više iskustva, možete pokušati rastaviti stara računala, pisače i uređaje kako biste stvorili naprednije projekte.

Prvi korak je upotrijebiti odvijač za pažljivo uklanjanje vijaka s igračke. Naći ćete mnogo kabela, zupčanika, neke elektroničke ploče i druge zanimljive komponente. Postoji mnogo mogućih referenci, oblika, veličina, funkcija i boja komponenti, pa ćemo govoriti samo o najvažnijima za početnika (zasad nećemo govoriti o zvučnim/glazbenim sklopovima, modulima daljinskog upravljanja ili mozgovi mini računala):

  • Držači baterija: obično za 1, 2, 3 i 6 AA baterija; 1 i 2 AAA baterije i 1 9V baterija. Čak i neke igračke, poput RC automobila, dolaze s punjivim baterijama. Korisno za pružanje energije vašem stvaranju.
  • Prekidači: ako postoji nešto neugodno i anti-estetsko, to je uključivanje/isključivanje vašeg projekta uvijanjem ili odvajanjem dva kabela. Igračke obično imaju mali prekidač, a često su integrirane ili blizu držača baterije.
  • LED diode i žarulje: Njihova je osnovna funkcija donijeti svjetlost igrački, a u igrački za smeće izgledat će sjajno kao oči. Žarulja se može spojiti u bilo kojem polaritetu i to će raditi. LED dioda mora biti spojena na pravilan polaritet (pozitivan dio baterije na pozitivan dio LED, a isto i s negativan).
  • Motori: motor pretvara električnu energiju u kretanje. To je ono što tjera igračku da se kotrlja, hoda ili pleše. Obično dolaze u mjenjače (AKA: redukcijske kutije), konfiguraciju zupčanika koji pretvaraju brzinu u okretni moment (više o tome u sljedećem koraku.) Obično se motori tvore igračke koji se nazivaju i "hobi motori" i rade sa 3-6 volti.
  • Kablovi: kao što vjerojatno već znate, kabeli provode struju od baterija/utikača do električnih komponenti. Kabele ćete pronaći u svim prezentacijama, bojama i kvalitetama. S vremenom i iskustvom naučit ćete koji su najbolji za vaše projekte. Savjet: najbolji dolaze iz starih električnih uređaja, računala, igračaka i telefona. Najgori kabeli dolaze od jeftinih igračaka, ne samo zbog kvalitete, već i zato što su obično prekratki za ponovnu uporabu.

Korak 5: Upoznajte svoje mjenjače

Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače
Upoznajte svoje mjenjače

Tako ste konačno skinuli kućište s tog prekrasnog auta -igračke koji je vaš nećak pretvorio u taj polomljeni komad smeća, i zadivljeni ste tim prekrasnim zupčanicima, kablovima i drugim komponentama. Kad sam bio nov u ovome, prva mi je pogreška bila izvaditi motor i rastaviti ostatak igračke na osnovne komponente. No, godinama kasnije shvatio sam da uništavam najbolju komponentu: mjenjač. Da sam to znao, vjerojatno bih mogao učiniti stvari naprednijim od vibrobota. Najbolje što možete učiniti je pažljivo ukloniti vijke koji pričvršćuju mjenjač na ostatak igračke i držati ga u cjelini dok ne pronađete najbolju primjenu.

Mjenjač (ili redukcijska kutija) je mehanizam koji pretvara brzinu motora u okretni moment. Napravite eksperiment: pokušajte napraviti jednostavan automobil koji pričvršćuje kotač izravno na osovinu motora i vidjet ćete da se vrti vrlo brzo, ali frustrirajuće je što nekoliko puta nema snage nastaviti prelaziti neke površine. Pokušajte napraviti još jedan, dodajući transportnu traku. A sada isprobajte ovaj s mjenjačem. Imajte na umu da sva tri projekta rade s 9V baterijom. A ako pokušate napraviti hodajućeg robota, najbolja i jedina opcija u kontekstu ove vježbe je mjenjač.

No, reciklirani mjenjači nisu čarobna rješenja i obično ne dolaze u toj lijepoj žutoj kutiji koja je laka za rad. Dolaze u svim oblicima, konfiguracijama i prezentacijama, posebno dizajniranim za igračke u kojima se nalaze. Većinu vremena ćete ih morati hakirati. Dakle, ako želite dati pomak svom stvaranju, dobro je znati kako možete koristiti najčešće elektromehaničke komponente:

  1. Motor: Zbog velike brzine i vrlo slabog zakretnog momenta možete koristiti samo motor za izradu vibrobota (najjednostavniji od robota) i njegovih varijacija (četkica, čekinja i uobičajeni roboti insekata koje možete pronaći na YouTubeu), pomoću ekscentričnog rotirajućeg Princip mase. Čak i možete pronaći ERM motore unutar bilo koje moderne upravljačke palice. Također, možete pričvrstiti propeler za stvaranje ventilatora za gliser ili automobil igračku. Možete učiniti da izgleda poput pištolja Gatling. Ili, ako želite poboljšati svoje DIY vještine, možete pokušati stvoriti vlastitu konfiguraciju zupčanika, koristeći karton, drvo, plastiku ili čak 3D tiskane.
  2. Diferencijal R/C automobila: Ovaj mjenjač dolazi (pogađate) iz R/C automobila. Ima veći okretni moment nego sam motor, ali ipak, njegova jača strana je brzina i to nije najbolja opcija za hodajućeg robota. Koristim ih za strojnice i teže vibrobote (poput glavnog robota u ovom vodiču). A ja sam jednom sagradio tuče za jaja. Usput: R/C automobili su fantastični! Jednostavni naprijed/natrag obično dolaze s jednim prosječnim motorom; ako se i oni mogu okrenuti, vjerojatno ćete pronaći dva motora. Ali ako imate sreće da nabavite profesionalni R/C automobil, vjerojatno će diferencijal doći sa snažnijim motorom i upravljačem, sa servo motorom. Bingo!
  3. Jednostavna kutija s crvom: nekoliko malih igračaka samo treba izvesti ne tako brz/ne tako spor/mali zakretni moment, a to je najbolja opcija. Obično ima jedan pužni zupčanik pričvršćen na motor, a drugi zupčanik pričvršćen na os igračke (nemojte ga okretati ili ćete oštetiti mjenjač). Dobro je praviti male automobile, ali po meni to i nije velika stvar. Ja sam ovo sagradio. NEEEEEEXT!
  4. Složeni mjenjač igračke sa samim upravljačem: Jeste li ikada vidjeli takve igračke koje izgledaju kao automobili ili vlakovi, idu naprijed i okreću se bez ikakve naredbe? Zatim provjerite ispod i otkrijete da su dva mala kotača unutar cilindra odgovorna za to kretanje, a ne veliki ukrasni kotači sa strane? Pa, ovo je mjenjač odgovoran za to kretanje i u nekoliko slučajeva mogu animirati druge dijelove igračke. Ovi su mjenjači komplicirani za hakiranje, ali kada to učinite, možete napraviti stvari poput ovog malog robotskog psa.
  5. Mjenjač s dvostrukom funkcijom brzine/okretnog momenta: O, volim hakirati ovaj! Obično ga nalazite u pucačima s mjehurićima i u teško dostupnom američkom električnom oružju. Motor je u sredini. Jedan kraj vratila spojen je na mjenjač za rad koji zahtijeva određeni okretni moment (poput pumpanja vode sapuna). Na drugom kraju nalazi se ventilator (poput puhala za stvaranje mjehurića) ili bilo koji drugi mehanizam koji zahtijeva brzinu. Dobro je za izradu ovakvih i ovakvih automata.
  6. Mjenjač radilice: Ove je lakše hakirati i koristiti iz mjenjača igračaka u ovom vodiču. Obično ih nalazite u igračkama za hodanje, poput pasa, beba i robota. Jedini problem su moralne i etičke implikacije uništavanja igračke za hodanje radi izgradnje … druge igračke za hodanje. Zapravo, više volim Burhan Saifullah pristup pretvaranja automobila igračke u radilicu za hodajućeg robota.
  7. Servomotor: kao što sam rekao u točki N.2, pronašao sam ovaj servomotor u upravljačkom mehanizmu R/C automobila. Servomotori su vrlo svestrani i mogu se koristiti u naprednijim aplikacijama. Međutim, ako ga želite samo kao mjenjač, vjerojatno ovdje možete naučiti kako ukloniti regulator.
  8. Automatski mjenjač: ako vidite veliku igračku antropomorfnog ili životinjskog oblika, koja pleše ili pomiče nekoliko dijelova tijela istovremeno, postoje dvije mogućnosti: ili je to pravi robot (vjerojatno ima senzore i/ili daljinski upravljač, i nekoliko malih mjenjača ili servo); ili je automat: sva kretanja kontrolira složeni mjenjač koji pokreće jedan motor. Obično ti mjenjači imaju dobar okretni moment i male brzine. Međutim, komplicirano je uklopiti ovu glomaznu komponentu u svoj projekt ili je hakirati kako bi bila upotrebljivija. Počinjem razmišljati o rastavljanju ovog da koristim samo motor …
  9. Standardni DIY mjenjač: sada, ako niste raspoloženi za eksperimentiranje sa svim prethodnim primjerima, komplicirano je nabaviti jeftine slomljene igračke u vašem području ili jednostavno želite započeti s nečim jednostavnim, lakim i snažnim, možete dobiti žuto smanjenje kutije koje hobisti koriste za Arduino projekte. Kad budete imali više iskustva, pronaći ćete svu raznolikost mjenjača koje možete pronaći na tržištu.

Za kraj s temom o mjenjačima: ako pokušate zakrenuti osovinu mjenjača, a ona se ne pomakne, nemojte se truditi više ili ćete je slomiti. Plastični zupčanici (posebno od jeftinih igračaka) su krhki; a ako mjenjač radi s pužnim zupčanicima, bit će još gore. Najbolja opcija je napajanje baterijom.

Korak 6: Odaberite projekt i planirajte kako to učiniti

Odaberite projekt i planirajte kako to učiniti!
Odaberite projekt i planirajte kako to učiniti!

Svi vjeruju da slijedim proces inženjerskog dizajna, okvir za razmišljanje o dizajnu ili bilo koji drugi "Dizajniraj nešto nešto" koji uključuje:

1. Pitajte: Kako riješiti problem/ stvoriti proizvod?

2. Mozgajte: napravite popis ideja i odaberite najbolje.

3. Dizajn: napravite crtež ili plan svog projekta.

4. Sastavi: sastavi komade.

5. Test: uključite svoj projekt i provjerite kako radi.

6. Poboljšajte: ispravite pogreške i pokušajte ponovno.

To je sjajan pristup. Ali moram biti iskren, nekoliko puta ne slijedim ove korake kada stvaram svoju umjetnost. Ponekad počnem s odličnom idejom, ali na kraju završim s izgradnjom neke druge stvari koja mi je pala na pamet usred procesa.

Ponekad radim na ideji, ona propada iznova i iznova. A kad sam odustao nakon nekoliko testova i poboljšanja, odlučio sam promijeniti gledište i transformirati ga u nešto drugo. Na primjer, počeo sam pokušavati napraviti hodajućeg robota sa 4 noge, ali mjenjač je bio tjedan dana pa sam ga pretvorio u ludu plesačicu.

Ali obično, kada želim započeti novi projekt, postoje dva podrijetla:

  • Želim izgraditi nešto specifično, a zatim počinjem s lovom na čistače kako bih pronašao komade da to dovršim.
  • Imam neki dobar komad i počnem se pitati "Mmmm … što bih mogao napraviti s ovim?", Zatim počnem raditi na tome dok ne stvorim nešto što mi se sviđa.

Sada, kada definirate što želite učiniti, postoji nekoliko načina za osmišljavanje vaše kreacije. Možete odabrati onu koja vam više odgovara:

  1. Možete koristiti softver za dizajn, poput Tinkercada ili Fusion 360.
  2. Možete se odlučiti za klasičnu opciju: bilježnicu s olovkom od povjerenja (to je dobra ideja. Zanimljivo, počeo sam je koristiti tek prije nekoliko mjeseci.
  3. Najdraže: sjedim na podu s hrpom smeća i počinjem to raditi kao zagonetku. Stavljam komade koje smatram najboljima za glavno tijelo, zatim za svaku ruku i nogu, zatim za glavu i pribor. Na kraju, fotografiram, kako bih razmišljao o dizajnu dok sam u autobusu, i u slučaju da ga moja mačka uništi.

Obično svoje "neuspjehe" ne bacam u smeće. Recikliram ih, bacam slomljene dijelove, a dobre čuvam da ih koriste u budućim projektima. U slučaju robota koji koristim kao primjer, prednji dio s malim oružjem dolazi iz prethodnog projekta (hodajući robot) koji se slomio. I sada savršeno pristaje ovoj novoj igrački!

Korak 7: Savjeti za izgradnju

Savjeti za izgradnju
Savjeti za izgradnju
Savjeti za izgradnju
Savjeti za izgradnju
  • Koristite visokokvalitetnu plastiku ili metal za zglobove i konstrukcijske dijelove vašeg robota. Plastika niske kvalitete bolja je kao ukras ili nekritične točke. Koristim vijke, matice i vijke za spojeve.
  • Metalne podloške izvrsno je koristiti s maticama i vijcima te s vijcima. Povećavaju površinski kontakt između njih i plastike, povećavajući trenje u spojevima i smanjujući rizik od puknuća u tom području plastike.
  • Kad pomaknete spoj vašeg robota, vjerojatno će početi odvrnuti vijak i komad će se olabaviti. Da biste to izbjegli, možete zategnuti maticu, a zatim staviti malu kap superljepila između vijka i matice, pazeći da ne dodate previše ili će vam spoj biti pokvaren. Ovo rješenje je izvrsno za matice i vijke u vibrobotovima, koji se obično olabave zbog vibracija.
  • Kad morate rotirajućim alatom izbušiti rupu za vijak ili vijak, počnite s svrdlom tanjim od vijka, testirajte, a zatim ga promijenite na sljedeću veličinu bušilice dok ne pronađete savršenu rupu. Vijci trebaju čvrste rupe, matice i vijci obično zahtijevaju labave rupe.

Korak 8: Testirajte i poboljšajte svoju novu igračku

Testirajte i poboljšajte svoju novu igračku
Testirajte i poboljšajte svoju novu igračku
Testirajte i poboljšajte svoju novu igračku
Testirajte i poboljšajte svoju novu igračku

Morate biti spremni na nešto: prvi put kad testirate svoju novu igračku, vjerojatno neće uspjeti. Nije važno vaše iskustvo, vaše profesionalno iskustvo ili vaše vještine. Neće uspjeti (vjerojatno).

Ali to je dio čarolije! Bit ćete u ciklusu "testiraj/poboljšaj/testiraj/poboljšaj" sve dok ne dobiješ igračku koja te čini sretnom ili je nasilno baciš na pod u frustraciji i očaju. Tada ćete vjerovati da niste ni za što, isključite Dremel, očistite pod i legnite na sofu gledati sljedeću TV emisiju. Kome treba ovaj glupi hobi kad vam kauč nudi bolji način da provedete svoje slobodno vrijeme?

A onda ćete se, nekoliko dana kasnije, vratiti u svoju malu i improviziranu radionicu kako biste je očistili. Uhvatit ćete slomljenu igračku i baciti je u vreću za smeće. Ali onda ga odlučite otvoriti, provjeriti kako je unutra. Kad shvatite, sjedite za svojim stolom za izradu, potpuno ga rastavljate, pokušavate spojiti dijelove s drugim plastičnim komadima, povezujući kabele da vidite kako motor radi, ne znate hoće li raditi, ali prolazite pored lijepo vrijeme, samo vi i vaš alat …

Čestitamo! To ti je matura, kolega! Neka vam ovaj hobi donese iste blagoslove koje je donio u moj život, pa čak i više!

Pro Tips Challenge
Pro Tips Challenge
Pro Tips Challenge
Pro Tips Challenge

Druga nagrada u izazovu Pro Tips

Smeće u blago
Smeće u blago
Smeće u blago
Smeće u blago

Prva nagrada u smeću za blago

Preporučeni: