
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47




Ovaj je projekt bio namijenjen 'Creative Electronics', četvrtogodišnjem modulu Beng Electronics Engineeringa na Sveučilištu u Malagi, Fakultetu za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).
U ovoj instrukciji stvorili smo personaliziranu verziju igre Whack-a-mole. Za oponašanje krtica koristimo arkadne gumbe povezane s domaćim Leonardom Arduinom. Prema pritisnutom gumbu, Leonardo oponaša tipkovnicu i putem serijskog porta šalje odgovarajući ključ. Ove se informacije primaju u obradi, gdje se igra oponaša. Naš glavni cilj je stvoriti prijateljsko interaktivno sredstvo za oslobađanje od stresa, gdje možete pogoditi svog prijatelja, svog šefa ili koga god odaberete!
Korak 1: Opis materijala



Korišteni materijali:
-Arkadni gumbi
-Kutija
-Umjetna sintetička trava
-Arduino Leonardo
-9x1k otpora
-Karton
-Žica za ploču
-Perforirana PC ploča
-Čekić za igračke
-Rezač
-Zavar + vojnik
-Čičak
-Tekuće ljepilo
Korisna veza za kupnju gumba:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Račun je oko 25 eura.
Korak 2: Pjesma
Ovo djelo, čiji je autor Alejandro Serrano Rueda, nalazi se pod licencom Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Korak 3: Napravite igru Box




Prvo morate napraviti devet rupa u kutiji kako biste stavili arkadne gumbe. Nakon što to učinite, možete napraviti još devet rupa u komadu sintetičke trave. Zatim gumbe možete staviti u kutiju. Stranice kutije također možete prekriti smeđim kartonom. Za zatvaranje kutije upotrijebili smo mali komad čičak.
Korak 4: Arduino kod
Za izradu igre koristili smo knjižnicu "Keyboard.h" za oponašanje nekih tipki. Koristimo tipke od '0' do '9' jer imamo devet gumba. Trebat će nam devet portova (od 2 do 10) konfiguriranih kao ulazi. Potrebno je koristiti debouncer (koristili smo kašnjenje od 200 ms).
Korak 5: Krug i veze



Za gumbe smo odlučili koristiti pull-up konfiguraciju. Unutar gumba postoje LED diode, ali nismo ih koristili za naš projekt. Stoga smo za veze slijedili prethodno prikazanu shemu (po jedan za svaki od devet pinova). Za postavljanje otpora koristili smo perforiranu ploču (kao što vidite na slici). Konačno smo napravili rupu za spajanje Leonardove žice u računalo. Arduino Leonardo zaglavljen je na kutiji pomoću čičak trake.
Korak 6: Obrada



Neke tipkovničke igre možete igrati samo s kutijom, ali smo također stvorili igru zasnovanu na obradi koja simulira polje s krtičnjacima. Ljudi se pojavljuju s ovih krtičnjaka i moramo ih pogoditi kako bismo osvojili bodove. Igra ima glavni izbornik, gdje možete odabrati osobu koju želite pogoditi i stupanj poteškoće (mijenja brzinu glava).
Preporučeni:
Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 bez glave (VNC) s Rpi-imagerom i slikama: 7 koraka (sa slikama)

Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imagerom i slikama: Planiram koristiti ovaj Rapsberry PI u hrpi zabavnih projekata na svom blogu. Slobodno provjerite. Htio sam se vratiti korištenju Raspberry PI -a, ali nisam imao tipkovnicu ili miš na novoj lokaciji. Prošlo je dosta vremena od postavljanja maline
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekt će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kad se Micro: Bit protrese, zbroju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Atari Punk konzola s bebom Sekvencer za 8 koraka: 7 koraka (sa slikama)

Atari Punk konzola s Baby 8 Step Sequencer-om: Ova srednja verzija je sve-u-jednom Atari Punk Console i Baby 8 Step Sequencer koje možete glodati na stolnom PCB glodalici Bantam Tools. Sastoji se od dvije ploče: jedna je ploča korisničkog sučelja (UI), a druga je pomoćna bo
Kako rastaviti računalo jednostavnim koracima i slikama: 13 koraka (sa slikama)

Kako rastaviti računalo jednostavnim koracima i slikama: Ovo uputstvo o tome kako rastaviti računalo. Većina osnovnih komponenti je modularna i lako se uklanja. Međutim, važno je da se oko toga organizirate. To će vam pomoći da spriječite gubitak dijelova, a također i prilikom ponovnog sastavljanja