Sadržaj:
Video: Udariti nekoga: 6 koraka (sa slikama)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ovaj je projekt bio namijenjen 'Creative Electronics', četvrtogodišnjem modulu Beng Electronics Engineeringa na Sveučilištu u Malagi, Fakultetu za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).
U ovoj instrukciji stvorili smo personaliziranu verziju igre Whack-a-mole. Za oponašanje krtica koristimo arkadne gumbe povezane s domaćim Leonardom Arduinom. Prema pritisnutom gumbu, Leonardo oponaša tipkovnicu i putem serijskog porta šalje odgovarajući ključ. Ove se informacije primaju u obradi, gdje se igra oponaša. Naš glavni cilj je stvoriti prijateljsko interaktivno sredstvo za oslobađanje od stresa, gdje možete pogoditi svog prijatelja, svog šefa ili koga god odaberete!
Korak 1: Opis materijala
Korišteni materijali:
-Arkadni gumbi
-Kutija
-Umjetna sintetička trava
-Arduino Leonardo
-9x1k otpora
-Karton
-Žica za ploču
-Perforirana PC ploča
-Čekić za igračke
-Rezač
-Zavar + vojnik
-Čičak
-Tekuće ljepilo
Korisna veza za kupnju gumba:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Račun je oko 25 eura.
Korak 2: Pjesma
Ovo djelo, čiji je autor Alejandro Serrano Rueda, nalazi se pod licencom Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Korak 3: Napravite igru Box
Prvo morate napraviti devet rupa u kutiji kako biste stavili arkadne gumbe. Nakon što to učinite, možete napraviti još devet rupa u komadu sintetičke trave. Zatim gumbe možete staviti u kutiju. Stranice kutije također možete prekriti smeđim kartonom. Za zatvaranje kutije upotrijebili smo mali komad čičak.
Korak 4: Arduino kod
Za izradu igre koristili smo knjižnicu "Keyboard.h" za oponašanje nekih tipki. Koristimo tipke od '0' do '9' jer imamo devet gumba. Trebat će nam devet portova (od 2 do 10) konfiguriranih kao ulazi. Potrebno je koristiti debouncer (koristili smo kašnjenje od 200 ms).
Korak 5: Krug i veze
Za gumbe smo odlučili koristiti pull-up konfiguraciju. Unutar gumba postoje LED diode, ali nismo ih koristili za naš projekt. Stoga smo za veze slijedili prethodno prikazanu shemu (po jedan za svaki od devet pinova). Za postavljanje otpora koristili smo perforiranu ploču (kao što vidite na slici). Konačno smo napravili rupu za spajanje Leonardove žice u računalo. Arduino Leonardo zaglavljen je na kutiji pomoću čičak trake.
Korak 6: Obrada
Neke tipkovničke igre možete igrati samo s kutijom, ali smo također stvorili igru zasnovanu na obradi koja simulira polje s krtičnjacima. Ljudi se pojavljuju s ovih krtičnjaka i moramo ih pogoditi kako bismo osvojili bodove. Igra ima glavni izbornik, gdje možete odabrati osobu koju želite pogoditi i stupanj poteškoće (mijenja brzinu glava).