Sadržaj:
- Korak 1: Bouw Het Arduino krug
- Korak 2: De Code Voor Je Arduino
- Korak 3: Maak Een Antwoorden Schijf
- Korak 4: Het Frame Voor Al Je Elektronica
- Korak 5: Stel Je Magische Antwoord Doos Een Vraag
Video: Magische Antwoord Doos: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Hallo daar, vandaag gaan we een kijkje nemen in de bouw van de "o zo fantastische" Magische antwoord doos. Dit is een apparaatje waar je een "Ja, Nee" vraag aan kunt stellen voor die momenten dat je twijfelt over een beslissing.
Voor het bouwen van de base van deze doos heb je een aantal onderdelen nodig die voor de funkcionaliteit zorgen. De aandacht gaat niet naar de behuizing, daar mag je zelf iets leuks voor verzinnen, ik heb een vet mooie doos gemaakt van lego.
De volgende sastojci heb je nodig voor de magische antwoord doos:
- Olovka i papir (od potlooda)
- Karton
- Schaar
- Arduino Uno
- Breadbord/PCB
- DC motor (4, 5 V - 9 V)
- Žice kratkospojnika/Arduino draadjes
- Pritisnite gumb
- Vertikalna podloga od 220 ohma
- Een hoop lego (hoeft niet per se, je mag ook wat anders gebruiken)
- Een idee voor leuke antwoorden die de doos kan geven
Korak 1: Bouw Het Arduino krug
Als je niet weet hoe een arduino werkt, dan hoeft je alleen maar dit schema na te bouwen. Als je wel weet hoe een arduino werkt dan hoeft je alleen maar dit schema na te bouwen.
Vrij simpel toch.
Neka wel goed op dat je de orange draadjes van de knop en de motor in bij de goede nummertjes van de arduino zitten, en kijk goed naar de kleuren van de draadjes van de motor.
Korak 2: De Code Voor Je Arduino
Upload de onderstaande code naar je arduino preko Arduino cc. Als je niet weet wat Arduino cc is maar toch bij stap 3 bent gekomen, best raar, in dat geval kun je naar de volgende website.
Ovo je de kod, ovaj kun je kopiran i plakken:
#uključi
int TurnGoal = slučajno (0, 167); int Turn = 167; bool Button = false; int Neaktivno = 0;
Servo servo;
void setup () {pinMode (7, INPUT); servo.priključak (5);
}
void loop () {if (digitalRead (7) == HIGH) {Button = true; Okret = 167; Neaktivno = 0; TurnGoal = slučajno (0, 167); }
if (Button == true && Turn! = TurnGoal) {Turn = Turn - 1; kašnjenje (40); if (Turn == TurnGoal) {Button = false; }}
if (Neaktivno! = 250 && Button == false) {Neaktivno = Neaktivno + 1; } else if (Neaktivno == 250 && Turn! = 167) {Turn = Turn + 1; } servo.write (Okreni); kašnjenje (40); // Odgodite malo radi poboljšanja performansi simulacije}
Korak 3: Maak Een Antwoorden Schijf
Sinds de motor die we gebruiken 180 graden kan draaien maken we een halve cirkel met antwoorden. De motor krijgt een wijzer en komt in het midden van de schijf waardoor deze later een antwoord aan kan wijzen.
De wijzer draait van links naar rechts, dus ik heb op de antwoord schijf links negatieve antwoorden en rechts positieve antwoorden gezet.
Je hoeft geen "Ja, Nee" schijf te maken, je kan ook verschillende kleuren op de schijf zetten zodat je in de ochtend kan vragen welke kleur shirt je aan moet ofzo best handig, scheelt ook weer tijd met kleren uitzoeken.
De schijf zelf je van papier gemaakt en uitgeknipt. Daarna heb ik precies dezelfde vorm uit karton geknipt om er onder te leggen zodat het papier niet uit elkaar zakt. Je kan het papier ook op het karton lijmen, ik heb dit niet gedaan want ik ben rebels, maar als je wilt kan dat.
(Je kan dit ook bewaren voor na het bouwen van een frame)
Zet de motor en de schijf in elkaar, en plak een wijzer aan je motor. Ik heb hiervoor een lang lego stokje gebruikt, maar je kan hier ook een sateprikker of een potjood voor gebruiken ofzo.
Test nu je hele opstelling.
Korak 4: Het Frame Voor Al Je Elektronica
Als het goed is heb je na de voorgaande stap eigenlijk het product al kunnen testen. Het proizvod je nu functioneel. In deze stap heb je dus ook wat meer vrijheid om te knutselen. Ik heb dus van lego een doosje gemaakt met een hendeltje dat op de knop drukt zodat de elektronica uit het zicht is.
Als je echt heel graag mijn doos na wilt bouwen dan kun je goed naar de foto's kijken, het is een doos van grote lego blokjes, niet zo heel bijzonder.
Wat wel belangrijk is, ook wanneer je een doos van andere materialen maakt, vergeet niet ruimte binnen de doos open te laten voor de kabels. De kabels zijn nogal stevig, waardoor ze niet goed blijven zitten als er veel druk op staat doordat je ze in een te kleine ruimte duwt. Verder niet vergeten om gaten over te laten om de kabels uit de doos te laten steken als dat moet.
Korak 5: Stel Je Magische Antwoord Doos Een Vraag
Stel een vraag en druk op de knop! (Of trek aan de hendel die op de knop drukt in mijn geval)
Mocht je geen vragen klaar hebben, dan heb ik er hier een paar voor je ge-googled:
- Ben je bang in het donker?
- Ben je blij met je naam? Ben je een avondmens?
- Ben je een optimist?
- Ben je egoïstisch?
- Ben je flexibel?
- Ben je gelukkig?
- Ben je geworden wat wilde worden als kind?
- Ben je impulsief wat betreft je beslissingen?
- Ben je nieuwsgierig van aard?
Jammer dat het vragen zijn die je beter zelf kunt beantwoorden, maar dat krijg je ervan als je niet zelf je vragen bedenkt.
Veel plezier!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------