Sadržaj:

Kućna automatizacija pomoću aplikacije BLYNK: 7 koraka (sa slikama)
Kućna automatizacija pomoću aplikacije BLYNK: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kućna automatizacija pomoću aplikacije BLYNK: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kućna automatizacija pomoću aplikacije BLYNK: 7 koraka (sa slikama)
Video: CS50 2013 - Week 1 2024, Srpanj
Anonim
Kućna automatizacija pomoću aplikacije BLYNK
Kućna automatizacija pomoću aplikacije BLYNK

U ovom sam projektu pokazao kako svatko može daljinski upravljati svojim kućanskim aparatima pomoću svog mobilnog telefona. Za to se aplikacija mora instalirati na vaš mobitel. Naziv ove aplikacije je BLYNK aplikacija (veza za preuzimanje navedena je u opisu) i preporučuje se neprekidna internetska usluga. Upravljao sam samo žaruljom od 15 W, ali možete kontrolirati sve kućanske aparate (svjetlo cijevi, ventilator itd.).

Korak 1: POTREBNA OPREMA

POTREBNA OPREMA
POTREBNA OPREMA

1. Arduino UNO.

2. Relejni modul (AC - 230 V, DC - 5 V, na slici).

3. Žarulja (15 W, 230 V ili bilo koja druga snaga)

4. BLYNK aplikacija (instalirana na vašem mobitelu, donja veza).

5. Napajanje 230 V. (A. C.)

6. Džemperi.

7. Napajanje od 12 V. (DC)

8. Nosač žarulje i žice.

▪ Veza (aplikacija BLYNK):-

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

Korak 2: DIJAGRAM KRUGA

KRUŽNI DIJAGRAM
KRUŽNI DIJAGRAM
KRUŽNI DIJAGRAM
KRUŽNI DIJAGRAM

Spajanje je vrlo jednostavno. Na slici je prikazano da se relejni modul napaja od 5 V, ali u mom modelu sam napajao relejni modul pomoću adaptera od 12 V. Općenito je bolje napajati s 12 V. Postoji 6 pinova u relejnom modulu.

Pin 1 - 12 V/5 V

Pin 2 - GND

Pin 3 - Signal

Pin 4 - COM (uobičajeno)

Pin 5 - NE (normalno otvoren)

Pin 6 - NC (normalno spojen)

Pin 1 se koristi za napajanje modula. U osnovi relejni modul djeluje kao prekidač za upravljanje AC uređajima. Tako se Pin 3 koristi za slanje signala želimo li uključiti/isključiti uređaje. Pin 3 je spojen na bilo koji od digitalnih pinova Arduino UNO. U mom projektu to je PIN 13 Arduino UNO -a. Prema dijagramu, neutralni vod bit će izravno spojen na žarulju, ali naponski vod bit će spojen na žarulju putem modula. Linija pod naponom koja dolazi iz utikača (230 V ac) bit će spojena na COM (pin 4) a žica s drugog pola žarulje bit će spojena na NO (pin 5). Budući da nisam koristio nikakav Ethernet štit, Arduino mora biti povezan s vašim prijenosnim računalom, tako da može primati signale putem prijenosnog računala (spojen na internet). Također možete koristiti NODE-MCU, u tom slučaju ne trebate prijenosno računalo za primanje signala jer NODE-MCU može primati signale putem interneta.

Korak 3: NAČELO RADA

PRINCIP RADA
PRINCIP RADA
PRINCIP RADA
PRINCIP RADA
PRINCIP RADA
PRINCIP RADA

1. Rad relejnog modula:

Prema dijagramu možemo vidjeti da unutar relejnog modula postoji slična sklopka čiji je jedan kraj spojen na COM tj. Pin 4, a drugi kraj je spojen između NO tj. Pin 5 ili NC tj. Pin 6. Kad primjenjujemo 0 V na signalni pin, tj. Pin 3, tada prekidač ostaje u položaju NO (normalno otvoren). Kada primijenimo +5 V na signalni pin, prekidač kaplje iz NO u NC (normalno spojen).

2. Izrada projekta u aplikaciji BLYNK:

Preuzmite aplikaciju BLYNK s Google Playstorea (veza je već dana). Otvorite ga i tamo morate otvoriti račun. Nakon toga kliknite na "Novi projekt". Sada morate kliknuti "ODABERI UREĐAJ" i od vas će se tražiti da odaberete potrebni hardver, izaberete "Arduino UNO", a u "TIP VEZE" morate odabrati "USB". Morate dati i naziv projekta. Zatim kliknite na "Kreiraj". Vaš projekt je sada kreiran i BLYNK će na vašu poštu poslati žeton za autorizaciju koji morate unijeti u arduino kôd. Tada ćete dobiti slobodan prostor u koji morate dodati gumbe, grafikone itd. Sve ćete to dobiti iz okvira widgeta. U ovom projektu, budući da upravljamo samo jednim uređajem, dodat ćemo samo jedan gumb. Nakon klika na "Button" ikona će biti dodana u slobodni prostor. Gumb možete postaviti bilo gdje na ekranu. Zatim morate kliknuti gumb da biste ga prilagodili. Tamo morate dati ime i morate odabrati želite li koristiti digitalni ili analogni ao virtualni pin. Također morate spomenuti pin br. Kao i u ovom projektu, koristimo D13, odnosno digitalni pin 13. Sada odaberite način rada "Push" ili "Slide", to ovisi o vama. Nakon toga vratite se na glavni zaslon, vidjet ćete gumb za reprodukciju u desnom kutu zaslona, morate kliknuti na njega da biste aktivirali projekt. Ako je vaš sustav spreman i povezan s internetom, tada na mobilnom uređaju nakon što pritisnete gumb za reprodukciju prikazat će se "Online", inače "Offline".

n.b. Slijedite slike serijski i navedene korake, nećete se zbuniti

3. Analiza koda i konačno povezivanje:

Prije svega morate dodati sljedeću vezu u "URL dodatnog upravitelja ploča" u postavkama u Arduino IDE -u. Veza:

Morate otići na sljedeću vezu: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… i preuzeti biblioteku blynk. Nakon preuzimanja zip datoteke morate je raspakirati i kopirati sadržaj datoteka (knjižnice i mape) u mapu sketchbook-a Arduino IDE-a. Da biste provjerili je li knjižnica blynk dodana ili ne, ponovno pokrenite Arduino IDE i provjerite u odjeljku knjižnice, ako vidite "Blynk", to znači da je knjižnica blynk uspješno dodana.

Samo kopirajte kôd (već isporučen) ili ga možete dobiti s PrimjeriBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. U oba slučaja jedina promjena koju morate napraviti je kopiranje autorizacijskog koda poslanog na vašu poštu u Arduino kod. Nemojte učitavati kôd sada. Sada otvorite "Command Prompt" i pokrenite ga kao administracija. Na ekranu će se pojaviti crni zaslon. Zatim morate kopirati put do mape "scripts". U mom slučaju to je "Moji dokumenti / Arduino / biblioteke / Blynk / scripts" i zalijepite ga na crni zaslon i postavite enter. Zatim morate kopirati i zalijepiti.bat datoteku na crni zaslon. Datoteka je "blynk -ser.bat -c COM4". Morate promijeniti broj COM porta. U mom slučaju to je bio COM8. Sada prenesite arduino kod. Sada se vratite na dio naredbenog retka i tri puta pritisnite "enter". Ovo će vas povezati s Blynk poslužiteljem.

4. Upravljanje pomoću aplikacije Blynk:

Sada otvorite aplikaciju blynk sa svog mobitela i otvorite projekt koji ste stvorili. Ako je vaš sustav spojen na Blynk poslužitelj, na svom ćete mobilnom telefonu vidjeti "Online", u protivnom ćete vidjeti "Offline". Sada pritisnite gumb za uključivanje ili isključivanje uređaja. Ako ne radi, provjerite je li sustav spojen na blynk poslužitelj.

n.b. Slijedite slike serijski i navedene korake, nećete se zbuniti

Korak 4: SIGURNOST

"loading =" lijen ">

Preporučeni: