
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Kao i mnogi drugi, koristim jednu od motoriziranih četkica za zube. Konačno sam odlučio rastaviti kako funkcionira. Nisam ni znala da je jednostavnije nego što sam zamišljala. I ja sam morao koristiti dijelove pri izgradnji jednog od projekata razreda elektronike …. Score
Korak 1: Na početku


Počnite uklanjanjem repa četke/poklopca baterije. Zatim jednostavno izvucite bateriju, motor i sve ostalo radi ravno pomoću kliješta.
Korak 2: Unutrašnjost otkrivena


Pokazalo se da su gumbi za uključivanje/isključivanje jednostavni prekidač koji omogućuje bateriji da dovrši krug ili ga odgurne kako bi prekinuo krug. Magija koja pokreće četke NIJE mehanička karika, već samo vibracije uzrokovane rotiranjem neuravnotežene težine na kraju motora.
Korak 3: Svi dijelovi jedan do drugog - spremni za ponovnu uporabu

Na kraju sam odvojio dvije stare četkice za zube da bolje vidim unutrašnjost ručke.
Nadam se da ste svi uživali u uputama i sačuvali četkice za zube za buduću ponovnu uporabu/ponovnu upotrebu.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------