Sadržaj:
- Korak 1: Prikupite materijale
- Korak 2: Rasporedite bakrenu traku i LED žarulje
- Korak 3: Izgradite krug
- Korak 4: Kopirajte kôd i testirajte ga
- Korak 5: Kalibrirajte svoju majicu
- Korak 6: Testirajte rade li majice onako kako želite
- Korak 7: Sada imate svoju majicu svjetla od znoja
Video: Projekt e-tekstila: Sweat Light majica (TfCD): 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Elektronički tekstil (E-tekstil) tkanine su koje omogućuju ugradnju digitalnih komponenti i elektronike. Ova nova tehnologija dolazi s mnogo mogućnosti. U ovom ćete projektu prototipirati sportsku majicu koja otkriva koliko se znojite. Što se više znojite, više svjetla uključuje i vaš trener/kolege sportaši mogu vidjeti koliko se snažno forsirate dok vježbate.
Korak 1: Prikupite materijale
Evo komponenti koje će vam trebati:
- Arduino Uno
- majica
- Bakarna traka
- 10KΩ promjenjivi otpornik
- 2 x 10KΩ otpornika
- Žice - Oglasna ploča
- 3 x Led žarulje
- Slana voda
Korak 2: Rasporedite bakrenu traku i LED žarulje
Odlučite na kojem dijelu košulje želite otkriti količinu znoja. Također možete sami odlučiti gdje želite postaviti pokazna svjetla.
Zalijepite bakrenu traku na majicu i pobrinite se da otkriveno područje sadrži bakrenu traku u istoj figuri kao na slici.
Postojat će dva kruga trake koji se gotovo dodiruju. Otrgnite krajeve dviju žica i zalijepite te krajeve ispod bakrene trake svakog kruga.
Korak 3: Izgradite krug
Upotrijebite svoj Arduino za izradu sklopa kako je prikazano na slici.
Korak 4: Kopirajte kôd i testirajte ga
Upotrijebite kôd u datoj datoteci da biste pokrenuli svoj Ardruino.
Korak 5: Kalibrirajte svoju majicu
Kalibrirajte košulju prema sljedećim koracima:
1. Nakapajte slanu vodu (znoj) da biste namočili košulju u području bakrene trake. To će biti situacija s najvećom količinom znoja.
2. Prikažite izmjerenu vrijednost pomoću senzora, koristeći serijski monitor u arduino softveru.
3. Podijelite ovu vrijednost na 4 dijela. Četvrti dio je najveća vrijednost koju ste upravo pronašli.
0 - 1. dio (lampica se neće upaliti)
1. dio - 2. dio (1 lampica će se upaliti)
2. dio - 3. dio (2 lampice će se upaliti)
3. dio - 4. dio (3 lampice će se upaliti)
Odlučite za koju vrijednost želite da se svjetiljke uključuju i na taj način odlučite o vrijednosti dijelova.
4. Podesite granične vrijednosti u kodu prema vrijednostima 1., 2. i 3. dijela
Korak 6: Testirajte rade li majice onako kako želite
Za sušenje tkanine možete koristiti sušilo za kosu ili koristiti više vode kako biste provjerili reagiraju li svjetla na pravi način.
Preporučeni:
Light-Up BB8 majica: 6 koraka (sa slikama)
Light-Up BB8 majica: Novi film o Ratovima zvijezda možda se neće svidjeti svima, ali to ne znači da se ne možemo zabaviti slaveći svog omiljenog droida iz Ratova zvijezda prekrivenog Porgovima! Pronašli smo ovaj slatki BB- 8 majicu na našem lokalnom cilju i odmah smo htjeli dodati LED diodu u
Arduino DIY 6x6 Matrix majica: 8 koraka (sa slikama)
Arduino DIY 6x6 Matrix majica: Dobro došli u moje prve instrukcije! Želim vam pokazati kako sam napravio svoju majicu s LED matricom za otprilike 50 € i kako prikazati lijepe animacije i slike na njoj pomoću fantastičnog softvera za upravljanje LED matricama Tylera Jonesa. U početku sam radio 6x8 piksela m
LED majica Knight Rider: 3 koraka
Knight Rider LED majica: Ovo je majica sa ušivenim LED diodama koje napaja LilyPad Arduino matična ploča i držač LilyPad dugmaste baterije koji može napajati do 9V baterije, spojene provodljivim navojem
LED majica Stranger Things: 8 koraka (sa slikama)
LED majica čudnih stvari: materijali koji će vam trebati: 1x obična bijela majica mat crna boja za tkaninu (Amazon) 26x adresibilne RGB LED diode (Polulu) lemljenje i termoskupljajuće cijevi za električnu žicu (Maplin) 1x Arduino Uno 1x USB baterija 1x USB-A kabel 1x igla & Bijela prijetnja
Stvorite vlastiti prošireni kontekst; TfCD projekt: 7 koraka (sa slikama)
Stvorite vlastiti prošireni kontekst; TfCD projekt: Ova će uputa objasniti kako svom pametnom telefonu dodati dodatno prošireno iskustvo u svoje fizičko okruženje. Ovo iskustvo možete podijeliti s drugima i dopustiti im da vide koji su elementi skriveni u svijetu kojem je samo dostupan