Sadržaj:

Lutke blizanke povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)
Lutke blizanke povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)

Video: Lutke blizanke povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)

Video: Lutke blizanke povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)
Video: REVAN - THE COMPLETE STORY 2024, Srpanj
Anonim
Image
Image
Potrošni materijal i alati
Potrošni materijal i alati

Moj projekt je par braće koji mogu osjetiti i uzvratiti osjećaje jedni drugima putem WiFi -a. To znači da uvijek mogu komunicirati, bez obzira na to koliko su udaljeni.

Ako se dotakne jedan od braće, on svoje osjećaje izražava u obliku svjetla ili vibracije. Budući da su oni ulazi za ishranu na Adafruit IO stranici, međutim, ti osjećaji se ponovno pojavljuju na drugoj lutki. Na taj način, sve što učinite jednoj lutki, osjeti druga.

Ove male dečke možete dijeliti između bilo kojeg para ljudi koji dijele vezu poput braće, na taj način, bez obzira koliko blizu ili daleko, uvijek im možete dati do znanja da mislite na njih.

Korak 1: Potrošni materijal i alati

Evo svega što vam je potrebno za početak putovanja:

Pribor:

• jednolančano izolirano ožičenje (dobijte različite boje)

• 100-1K ohmski otpornik

• NPN tranzistor (PN2222)

• termoskupljajuće cijevi

• matična ploča

• prototipiranje žica

• ploča za lemljenje

• perma-proto ploča

• lipolna baterija

• USB kabl

• adafruit pero huzzah

• filc u boji mesa (najmanje 1 jardu)

• pamučna jersey tkanina (najmanje 1 jarda)

• pamučna keper tkanina (najmanje 1 jarda)

• igle za šivanje niti

• gumbi u boji očiju

• pređa u boji kose

• 1 crvena LED

• 1 plava LED

• 2 mala motora (NE velika, neće raditi)

• poliesterska ili vunena vlakna

(imajte na umu da će vam za svaku dodatnu lutku koju stvorite trebati dodatni set svega gore navedenog)

Alati

• olovka

• kompas

• ravnalo

• prostirka za rezanje

• skidači žica

• škare

• mašina za šivanje

• isječke žice za ispiranje

• lemljenje

• lemilica

• podesiva stolna lampa

• alat iz treće ruke

• toplinski pištolj ili upaljač

Korak 2: Postavite svoj Adafruit IO račun

Postavite svoj Adafruit IO račun
Postavite svoj Adafruit IO račun

Da bi vaše lutke mogle međusobno razgovarati, morate postaviti račun na Adafruit IO. Ovdje možete slijediti navigaciju i slijediti upute za stvaranje svog profila.

Nakon što je vaš profil kreiran, idite na karticu Feeds i stvorite novu karticu. Označite ga "Naredba". Ovdje će vaš Huzzah poslati podatke s ulaza pritiskom na gumb koji stvorite.

Korak 3: Napišite svoj kôd

Napišite svoj kod
Napišite svoj kod

Lutke koriste kod napisan na Arduinu za Adafruit Feather Huzzah. Primijetit ćete da postoje 3 ulaza za lijevu LED, desnu LED diodu i motor vibratora na prsima.

Na kartici config.h koda svakako unesite svoje IO ime i ključ, kao i svoje lokalno WIFI ime i lozinku. Budite oprezni s tim jer Arduino prepoznaje samo korisnička imena i lozinke upisane TOČNO na način na koji su napisani.

Korak 4: Ožičite svoje lutke

Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke

Pazite da svoje lutke povežete žicom prema gornjim slikama i dijagramu. Za sada spojite žicu na ploču za lemljenje i upotrijebite žice za izradu prototipa. Za točnije upute pogledajte kod da vidite koje žice kontroliraju koje elemente. Svaki put kada postavljate novi element, svakako ga testirajte kako biste bili sigurni da radi. Ako se to ne dogodi, evo nekoliko koraka za rješavanje problema koje sam upotrijebio:

• Jesu li žice postavljene u ispravnu iglu prema kodu?

• Jesu li žice ispravno poslane na napajanje i uzemljene?

• Jeste li na pravom WIFI -ju? Je li vaš WIFI uključen i radi?

• Je li vam baterija napunjena?

• Jesu li vaše žice čvrsto lemljene i/ili spojene?

• Je li vaš kôd učitan?

• Ako ste promijenili kôd, jeste li ga odrazili na ožičenje?

• Jeste li testirali sve svoje ulazne i izlazne komponente kako biste bili sigurni da sve rade?

Korak 5: Šivajte svoje obrasce

Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce

• Pomoću priložene turpije izrežite uzorak i upotrijebite kao šablon za ucrtavanje tijela lutke na filc boje mesa. Upamtite, jednom sašivena i napunjena, činit će se tanja i manja nego kad je položena ravno, pa prema tome i veličinu.

• Za ruke i noge izrežite kvadrate veličine 3x3 inča.

• Za rezanje glave 2 oblika U promjera 5 inča. Oni će postati glava.

• Da biste sašili tijelo, preklopite ga na pola i sašite od vanjskog ruba noge do ispod pazuha i oko donjeg ruba zgloba. Ponovite s druge strane. Nakon toga, sa unutarnje ivice nogavice prešite oko prepona do druge unutarnje noge.

• Prema vašem uzorku, izrežite plitki luk u obliku mjeseca na vrh lutke gdje će glava ići.

• Da biste sašili stopala, spojite količinu vlakna za punjenje veličine mandarine, omotajte kvadrat oko njega, zavežite ga i zavežite. Ugurajte kraj u rupu za stopalo i iglom i koncem prišijte stopalo uz tijelo po obodu gdje se sastaju. Držite se ruku i glave, međutim, ožičenje ćemo u njih staviti za sekundu.

Korak 6: Pripremite svoju elektroniku za lutku

Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku

Sada je vrijeme da sve te veze koje ste napravili na svojoj ploči učinite trajnim. Uzmite svoju ploču za lemljenje i, jedan po jedan element, prenesite svoje ožičenje na perma proto ploču i lemljenje. Otkrio sam da je početak sa sastavljanjem vibratora pomogao. Zatim sam lemio Huzzu i završio s obje vodeće sklopove.

Pričvrstite gumb za vibraciju na komad kartona ili bilo koju čvrstu ploču veličine prsa vaše lutke. Nakon što je ožičenje spojeno, lemljeno, termoskupljanje i ispitivanje, postavite ga u sanduk i testirajte.

Zamotajte sklopove LED -a i gumba za svaku ruku u kuglu ispune, baš kao i stopala koja ste učinili prije minutu. Svinjska kravata i šivajte kao prije, vodeći računa da ožičenje provučete kroz ruke i vrat.

U ovom trenutku vrat vaše lutke izgledat će poput neke noćne more igračke robota koju je Sid iz Priče o igračkama možda stvorio. Označite svoje žice oštrim komadima i stvorite legendu kako ih ne biste pomiješali i pogrešno lemili.

Korak 7: Šivajte i testirajte

Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje

Kad sve uspije, idite TESTIRAJTE, zatim prišite glavu i oči. Da bih razlikovao svoje lutke, jednoj sam dao smeđe, a drugoj plave oči. Možda biste htjeli učiniti nešto slično.

Na kraju, svakako im dajte oba imena. Svima treba ime.

Uživati!

Preporučeni: