Sadržaj:

UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)
UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)

Video: UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)

Video: UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)
Video: 10 видов опор для пионов, гортензий и хризантем 2024, Studeni
Anonim
UŽIVAJTE U ZVUKOVIMA
UŽIVAJTE U ZVUKOVIMA

Uvod

Cilj ovog projekta je stvoriti novi proizvod koji rješava neku vrstu problema pomoću arduino ploče za izradu brzog prototipa.

Korak 1: Definicija problema

Čini se da danas djeca više nisu zainteresirana za glazbu i instrumente. Jedan od razloga zašto mislimo da se to događa je to što, uz svu tehnologiju koja ih okružuje, ne raste taj interes za način na koji se glazba radi. Iz te smo ideje pomislili, zašto ne bismo koristili tehnologiju za rješavanje ovog problema? I tako smo stvorili naš proizvod! Na temelju klasika Simon Says, izradit ćemo igru koja će pomoći djeci da nauče različite vrste glazbenih instrumenata koji se koriste u različitim stilovima glazbe.

Korak 2: Predloženo rješenje

Kodirat ćemo arduino ploču tako da možemo kontrolirati podatke date s 5 različitih gumba, tako da će se, prvo, LED dioda uključiti u isto vrijeme kada se oglašava zvuk i instrument. Tada će klinac morati pritisnuti isto dugme. To je ista funkcija koju koristi Simon Says, ali koristi zvuk različitih vrsta glazbenih instrumenata. Na taj će način dijete povezati zvuk instrumenta sa slikom instrumenta.

Korak 3: Dijelovi: Elementi za igranje igre

Dijelovi: Elementi za igranje igre
Dijelovi: Elementi za igranje igre

Arduino Uno ploča: 1 jedinica

Džemperi: 1 jedinica modela pakiranja

Proto ploča: 1 jedinica

Otpor: 5 jedinica

Led: Gumb: 5 jedinica

Zvučnik: 1 jedinica

Baterija: 1 jedinica

SD kartica: 1 jedinica

Baterija 9V Volti: 1 jedinica

Crteži kućišta: 1 jedinica

Korak 4: Format kruga

Format kruga
Format kruga
Format kruga
Format kruga
Format kruga
Format kruga

Korak 5: KOD

Postavljam datoteku igre "PlayMemmory". Inspirirali smo se mapom igre Simon, ali s 5 gumba, umjesto 4. Za rad s datotekama za reprodukciju glazbe morate koristiti knjižnicu "TMRpcm-master". Stoga morate otvoriti ardunio biblioteku i priložiti mapu koju ću staviti ispod.

INSPIRACIJA

Kôd igre je jednostavan i komentiran. No inspirirale su me dvije mape za stvaranje igre.

S druge strane, mapa "DFPlayer-Mini-mp3-master" odgovorna je za provjeru funkcionira li čitanje WAV datoteka. Da biste otišli do datoteke morate otići: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

S jedne strane upravljate gumbima sa LED diodama, gumbima i njihovom datotekom u WAV formatu. Da biste locirali datoteku, morate otići: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Mape dijelim s vašim kodom tako da dodate više gumba i više zvukova.

Korak 6: Prototip

Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip

PLAKAT I SLUČAJ

Za izradu modela kućišta koristili smo laserski rez. Objesit ćemo datoteku "template.dxf" tako da je možete izrezati u laserski stroj ako je imate. Moramo reći da ćemo objaviti primjer "viento" i "cuerda" glazbenih datoteka u wav formatu i pripadajućeg postera.

AUDIO FORMAT

Za pretvaranje mp3 datoteka u WAV, pokazat ću vam program "ffmpeg" u formatu koji arduino može čitati.

  • 8 bitova
  • 8000Hz
  • Audio format (mono). Zato što koristimo zvučnik.

Važno je pretvoriti mp3 datoteku u wav u istoj mapi "bin". Za pretvaranje moraju biti datoteke u istoj mapi kante. Mora ući u "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" za:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Preporučeni: