Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
By mkoehleFollow Više od autora:
O: Michael Koehle je pomoćnik CNC trgovine na Autodesk Pier 9. Njegovo je iskustvo inženjerstvo i umjetnost. On ih kombinira za rad pomoću crteža, slikanja, CNC -a, 3D ispisa i laserskog rezanja. Više o mkoehleu »
Jeste li primijetili kako voda postaje sve tamnija kako dublje postaje, ali je plitka voda prozirnija? Radio sam na kontroliranju tog fenomena kako bih napravio slike. To se postiže stvaranjem reljefa na temelju intenziteta slike i mašinskom obradom tog reljefa u svijetlo obojeni materijal. Tamna područja bit će isklesana dublje; svjetla će biti plitka. Zatim ćemo ispuniti reljef obojenom vodom. Što je reljef dublji, više vode stvara tamnije nijanse. Što je manje vode, to je bijeli materijal vidljiviji.
Ovaj je projekt bio suradnja s umjetnicom Tressom Pack (https://www.tressapack.com). Tressine fotografije posjeduju mir i dubinu kakvu sam jako želio imati.
Materijali:
- slika
- ArtCAM
- DMS 5-osni CNC
- List Coriana
- vode i boje
Korak 1: Priprema slike
Svjetlost se linearno ne smanjuje u vodi (ili bilo kojoj tvari stvarno). To znači da ne možete samo mjeriti intenzitet s dubinom. Na primjer, ako vaša voda izgleda crno s dubinom od 1 ", na dubini od 1/2" to neće biti pravo neutralno, ali mnogo tamnije. Istinska neutralnost može se dogoditi bliže 1/4 "dubine. Odnos intenziteta i dubine upravlja ovom eksponencijalnom jednadžbom:
Što izgleda ovako:
Ovaj učinak možete pokušati oponašati mijenjanjem krivulja u Photoshopu ili dodavanjem vrijednosti intenziteta u gornju jednadžbu kako biste dobili dubinu. Više o tome nalazi se u ovom Instructable (koji također uključuje i neki kod):
Posljednji korak za pripremu slike je da biste mogli dodati zid oko otiska kako biste zatvorili vodu. To se može učiniti jednostavnim iscrtavanjem bijele ivice oko cijele slike.
Korak 2: Slika za olakšanje
Sada moramo pretvoriti sliku u trodimenzionalni reljef, na temelju intenziteta slike (naziva se i karta visine ili karta pomaka). Postoji mnogo načina za to:
- Blender:
- Obrada:
- Oktava:
Za ove upute koristim Autodeskov softver pod nazivom ArtCAM, koji, između ostalog, vrlo dobro obrađuje reljefe na temelju slika. U drugim tijekovima rada, sve veće od oko 1000 piksela s jedne strane počinje postajati nezgrapno, barem zbog drugih CAM programa koje sam koristio. ArtCAM može rukovati mnogo većim slikama. Mislim da je to zato što ne smeta pretvaranju slike u mrežasti model, već svoje izračune izvodi na oblaku točaka.
Ako koristite ArtCAM, generiranje ovog modela prilično je jednostavno. Učitajte sliku u softver i odaberite svoje dimenzije. Za moj komad, veličina na kojoj želim obrađivati je 28x42 "x.2" dubine.
Korak 3: CAM i CNC
Koristio sam ArtCAM za generiranje putanji alata. Grubo sam obrađivao pomoću 1/2 "kugličnog mlina, a zatim završio s 1/4" loptastim mlinom. Prijelaz za završnu obradu bio je.035 ". Iako zapravo nije ekvivalentan, sklon sam razmišljati o prelasku u smislu veličine piksela. 1 /.035 iznosi oko 28 dpi. Zatim sam upotrijebio 3/8 krajnju glodalicu u profilnom prorezu za izrezivanje materijala iz zalihe. Oprezno s ovim dijelom! Uništio sam jedan list materijala jer mi je prolaz profila bio previše čvrst, uništavajući zid koji je trebao zatvoriti vodu.
Ukupno vrijeme obrade bilo je oko 8 sati.
Korak 4: Samo dodajte vodu
Dodajte malo tinte u vodu. Koristio sam mali, 3D ispisani prototip kako bih shvatio točan omjer. Ulijte vodu u reljef i gledajte kako se slika čarobno pojavljuje.