Sadržaj:

Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u: 11 koraka
Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u: 11 koraka

Video: Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u: 11 koraka

Video: Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u: 11 koraka
Video: DIY Powerful Ultra Bass Amplifier HDD Computer , No IC , Simple Circuit 2024, Studeni
Anonim
Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u
Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u

Projekt Universal PCB (skraćeno UPCB) pokrenut je kako bi omogućio jedan kontroler igre, posebno borbene palice, na što više različitih konzola. Informacije o projektu mogu se pronaći na sljedećoj niti na forumima Shoryuken.com: Shoryuken.com Zbog sigurnosnih mjera koje je Microsoft uveo na svim Xbox360 kontrolerima, trenutno nije moguće da UPCB izvorno govori s Xbox360. Dakle, da bismo mogli igrati vaš stick na Xbxo360, moramo spojiti Xbox360 kontroler na naš kontroler. Ovaj Instructable vodit će vas kroz proces pripreme zajedničkog Xbox360 kontrolera za spajanje na UPCB. Prije nego započnete ovaj put, odvojite malo vremena da provjerite radi li kontroler na vašem računalu! Ništa nije srceparajuće od otkrivanja da je kontroler mrtav NAKON što ste uložili sav ovaj posao. Nakon što ste sve testirali i vidjeli kako gumbi rade na vašem računalu, možete li sigurno započeti.

Korak 1: Saznajte kako rade kontroleri

Saznajte kako rade kontroleri
Saznajte kako rade kontroleri

Prije nego što pređemo na stvarne upute, želim si odvojiti trenutak da objasnim malo teorije. Mislim da je najbolje da, ako razumijete kako stvari funkcioniraju, budete prikladniji za izgradnju i rješavanje problema. Stoga prije nego što uđemo u način izrade piggyback PCB -a, želim uzeti trenutak kako bih objasnio kako i zašto to radi; nabavit ćemo malo električne energije. Oni od vas koji već imaju pristojno razumijevanje možda će htjeti ispraviti neke točke poput elektronskih rupa; nema potrebe. Objašnjenja navedena ovdje trebaju biti jednostavna i primjenjiva na digitalnu elektroniku s jednim izvorom napajanja, poput kontrolera konzole za video igre. Drugi sjajni vodiči koji će vam pomoći razumjeti ove stvari: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmNe plašite se, ali moramo nešto pokriti Prije nego što doznamo kako sve ovo utječe na vas: "napon". Čuli ste i možda niste sigurni što to znači. To je u redu. To je samo nakupina električne energije, hrpa elektrona pod pritiskom, spremna za ispucavanje ako samo ima gdje otići. Negdje manje prepuno elektrona. Visoki napon: puno elektrona pod velikim pritiskom. Niski napon, ne toliko. Ako spojite to dvoje, ti će elektroni iz visokog napona izletjeti i pomiješati se s točkom niskog napona, dok svi ne budu pod istim pritiskom s obje strane. Nakon što su ujednačili pritisak, više nema kamo otići. Budući da su pod istim tlakom, oni su pod istim naponom. Samo po sebi ne možete reći pod kojim je pritiskom to mjesto; morate imati drugo mjesto za usporedbu. Zato voltmetar ima dvije sonde na sebi; jedan da testira točku, a drugi da kaže 'usporedi ga s ovim mjestom'. Vjerojatno ste već čuli izraz 'tlo' u radu s štapovima, ali možda ne razumijete što on zapravo znači. Uzemljenje je samo jednostavan način da se kaže 'niskonaponski' ili '0 voltna referentna točka'. Svi smo upoznati s baterijama od 9 volti i kako jedan kraj ima znak plus, a drugi znak minus. Ako pozitivna strana ima 9 volti, s čime se to uspoređuje? Minus, odnosno tlo. Ako ste na internetu potražili ispise vašeg omiljenog konzola, vjerojatno ste vidjeli jedan redak s određenim naponom (+3,4 volta na Sonyjevim kontrolerima, +5 volti na gotovo svemu drugom.) I drugi red označen Uzemljenje. Dakle, priključivanje kontrolera na vašu konzolu je isto kao i spajanje 5 -voltne baterije na vaš kontroler, pri čemu uzemljenje ide na minus stranu baterije. U svemu što ćemo učiniti u ovom Instructable -u, kada govorimo o naponu, usporedit ćemo ga s uzemljenjem. Niski napon je stvarno blizu zemlje. Visoki napon je jedan veći od zemlje. Svi smo čuli o tome kako su digitalne stvari sve 1 ili 0, čak i ako to zapravo nismo razumjeli. Ideja je da, kad nešto provjeravamo, provjeravamo njegov napon. Ili će biti pod velikim pritiskom, ili gotovo bez pritiska. To je to. To je jedino do čega nam je stalo. Provjeravamo taj napon i dobivamo odgovor. Visoko ili nisko. Čipovi na PCB -u vašeg kontrolera, uključujući univerzalnu PCB, imaju po jednu žicu za svaki prekidač u vašem kontroleru: gore, dolje, start i svaki drugi smjer i gumb koji imate. Ako vidi da linija ima visoki tlak, zna da tipka nije pritisnuta. Ako vidi da vod ima nizak tlak, zna da je gumb pritisnut. No, kako svaka linija postaje visoka ili niska? Znamo da postoji visoki tlak na pozitivnoj strani naše baterije. Znamo da je niski tlak na minus strani ili uzemljenju naše baterije. Dakle, sve što moramo učiniti je da linija bude spojena na visoko kad se gumb ne pritisne, te da ga spojimo na masu kada pritisnemo gumb. Linija do PCB -a je visoka jer je povezana s pozitivnom stranom baterije pomoću otpornika. Kad se gumb pritisne (zatvori), svi ti elektroni pod visokim tlakom vide mjesto za odlazak i pucaju do uzemljenja. Budući da sav pritisak na liniji više ne postoji, čip vidi nizak tlak i zna da ste pritisnuli gumb. Budući da isto uzemljenje možemo spojiti na sve sklopke, ova postavka naziva se 'zajedničko uzemljenje', jer svi prekidači imaju jednu zajedničku liniju: uzemljenje. Ovako većina PCB -a kontrolera radi da vidi što ste pritisnuli. Lijepo je to što možemo provjeriti liniju na više mjesta. Provjera pritiska na liniji ne mijenja pritisak na liniji, pa možemo imati različite čipove koji ih provjeravaju odjednom. Sve dok PCB -i koriste zajedničko tlo (tako da zna da visoka sredstva nisu pritisnuta, a niska znači pritisnuta), možemo imati hrpe i hrpe njih koje sve provjeravaju liniju u isto vrijeme i rade sasvim dobro. Većina čipova djelovat će smiješno ako nema napajanje. Oni će zapravo pokušati preuzeti snagu sa bilo koje iglice koja ima veliki pritisak na njih. Budući da preuzimaju napajanje, pritisak na toj liniji pada, a druga PCB će pomisliti da ste pritisnuli gumb, iako niste. Zbog toga je važno osigurati da sve vaše PCB -ove imaju napajanje. Dakle, kratki pregled: 1. Oba PCB -a moraju biti napajana, inače neće raditi. 2. I UPCB i Piggybacked kontroler mogu bez problema provjeriti pritisak na liniji u isto vrijeme. Dakle, sve što ćemo učiniti je spojiti vodove za napajanje i vodove za svaki prekidač, i gotovi smo. U sljedećem koraku ćemo prijeći točno gdje su te linije.

Korak 2: Shvatite pinout priključka PIggyback

Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback
Upoznajte pinout konektora PIggyback

Piggyback konektor na UPCB -u ima 20 pinova. Većinu njih je lako razumjeti, poput uputa i uobičajenih gumba poput Jab, Strong itd. Ovaj se korak usredotočuje na objašnjenje svrhe svakog pina i kako prepoznati koja je žica u vrpčanom kabelu odgovorna za svaki pin. Kad dođe vrijeme za lemljenje vrpčnog kabela na ploču, htjet ćete pouzdano znati koja žica kamo ide.

Prva slika je dijagram piggyback konektora izravno iz UPCB sheme. Ako gledate UPCB sa konektorima u donjem lijevom kutu, pinovi će savršeno odgovarati dijagramu. Zarez ključa u fizičkom priključku bit će s lijeve strane, oko mjesta gdje su pingovi 7, 9 i 11 na dijagramu. Druga slika prikazuje kako ženski IDC konektor izgleda prije nego što se umetne vrpčni kabel. Možete vidjeti metalne zube koji probijaju izolaciju vrpce i dodiruju vrpčani kabel. Ovo je jako važno razumjeti! Ako je vrpca umetnuta baš kao što je prikazano na slici, tada će najgora crna žica biti spojena na pin 19, onaj s oznakom RB4: NE pin 20. Pin 20 bit će spojen na bijelu žicu ispod. Sljedeća siva žica ići će na pin 17, ljubičasta na pin 18 i tako dalje. Posljednja veza bit će smeđa žica na pinu 2. Shvativši kako su ti zubi položeni, možete pouzdano znati koja žica ide do koje iglice na konektoru piggyback. Gore, dolje, lijevo, desno, Jab, Strong itd. Sve je prilično lako razumjeti; oni su jedini signal za taj smjer ili gumb. Evo objašnjenja ostalih redaka. XBOX_PB_SELECT: Ova će linija biti visoka ako i samo ako UPCB koristi ovaj upravljački sklop. Ako svoj štap koristite na drugim sustavima, poput Playstationa, ova će linija biti niska. Ova se linija NEĆE uopće koristiti u ovom Uputu. Možete ga slobodno skratiti s puta. Ako ste poznavatelji elektronike, ovo se može koristiti s tranzistorom za prekid sve energije jastučića kada se ne koristi. RB4: 'Vodič'. Ovu liniju ne kontrolira nijedan gumb na vašem štapiću, već upravlja izravno UPCB -om. Ako UPCB trenutno koristi ovaj upravljački kontroler, gledat će tipke Start i Odabir te će automatski spustiti ovu liniju ako se oboje pritisnu. RA0: Opcijski četvrti gumb za udaranje za one koji vole imati osam gumba za reprodukciju. RA1: Opcijska četvrta tipka za udaranje za one koji vole imati osam gumba za igru. RB0: Gumb 'Start'. (Zapravo nije gumb za pokretanje. UPCB ima način turnira kako bi spriječio slučajno pauziranje kontrolera tijekom igranja turnira. Ova će linija aktivirati start ako pritisnete gumb Start, a način rada turnira nije uključen.) X360_2: "D+" komunikacijska linija na USB priključku kontrolera. Gotovo uvijek zelena žica s USB kabela. X360_1: 'D-' komunikacijska linija na USB priključku kontrolera. Gotovo uvijek bijela žica s USB kabela. GND: Uzemljenje. Spojit ćemo ovo na crnu žicu s USB kabela kontrolera. VCC: Snaga. Spojit ćemo ovo na crvenu žicu s USB kabela kontrolera.

Korak 3: Priprema kontrolera

Priprema kontrolera
Priprema kontrolera
Priprema kontrolera
Priprema kontrolera
Priprema kontrolera
Priprema kontrolera

Kontroler za hakiranje ovdje MORA koristiti zajedničko uzemljenje! To se ne može dovoljno naglasiti. Da bi ova postavka funkcionirala, signalne linije na kontroleru moraju biti visoke kada se ne pritisnu, a niske kada se pritisnu. Zasad ne postoje službeni žičani kontroleri proizvedeni od strane Microsofta koji koriste zajedničko postavljanje na tlo, međutim postoje brojni kontroleri, osobito marke MadCatz.

Sada ćemo uzeti malo vremena da ispitamo kontroler i isplaniramo kako želimo dalje. Identificirali smo sve žice u piggyback konektoru, sada samo moramo smisliti gdje ih spojiti na kontroler. Rastavite svoj kontroler kako biste uklonili svu plastiku okolo kako bismo mogli doći do gole ploče. Bilo koji motor s tutnjavom treba ukloniti, a crvene i crne žice koje idu do njih obrezati blizu ploče. Okidački mehanizmi mogu se ukloniti, ostavljajući samo mali potenciometar pričvršćen na stražnju stranu. Na našoj MadCatz ploči time se kontroler smanjuje na mnogo upravljiviju veličinu, ali postoji još mnogo toga što možemo učiniti kako bismo ga smanjili. DPad je podignuta ploča u obliku znaka plus. Dva vijka sprijeda i dva vijka straga mogu se ukloniti kako bi se odvojili od ploče, ostavljajući samo mali petopolni vrpčani kabel koji ga povezuje. Zavirite s obje strane ploče u obliku znaka plus kako biste utvrdili koja je od pet žica za četiri smjera koja su nam potrebna. Zapišite ovo. Zagrijte lemilicu i izvadite vrpčani kabel s ploče topljenjem lemljenja i nježnim podizanjem svake žice. Zalemit ćemo žice za usmjerenje na te točke na ploči, pa ih ostavite čistima bez lemljenja koje premošćuju bilo koju točku. Mikroprekidači 'odbojnika' na vrhu ploče mogu se ukloniti na isti način. Otopite lem odozdo, povucite jednu nogu prema gore i ponovite za drugu nogu. USB kabel ima 5 žica lemljenih u ploči. Prepoznajte svaku od žica i rupu u koju ulazi, te to zapišite. Budući da USB standard kaže koja bi boja žice trebala biti, dovoljno je zapisati boje. Dodatna žica je zaštita od kabela i spojena je na masu. Vruće ljepilo je oko onih točaka na ploči gdje su žice lemljene. Kliještima ili Xacto nožem podignite vruće ljepilo s ploče, pazeći da ne oštetite ploču. Kad vam ljepilo ne skrene s mjesta, pomoću lemilice otopite lem i povucite svaku žicu prema gore. Nakon što je USB kabel potpuno uklonjen, upotrijebite bakrenu pletenicu ili pumpu za odmrzavanje kako biste uklonili lem iz onih kroz otvore. Položit ćemo vlastitu žicu na te točke s vrpčnog kabela, i bit će mnogo ljepše zapravo provući žicu kroz rupu. Potenciometri okidača na stražnjoj strani se mogu ukloniti. Dobra je vijest da se ne moramo brinuti da ćemo ih previše ukloniti; postoji samo jedna točka po okidaču do koje nam je zapravo stalo, a na prednjoj strani ploče nalazi se ispitna točka za svaku koju ćemo zapravo koristiti. Zato uklonite potenciometre i nemojte se oznojiti ako vam se odlijepi jastučić. Samo pazite da niti jedna točka ne dotakne bilo koje drugo dvoje. Dva analogna štapa pomalo su bolna. Metalno vratilo može se rezati Dremel reznim kotačem. Ako ste tvrda jezgra, oni se mogu ukloniti, ali to je teško.

Korak 4: Izborno: uklanjanje analognih štapića

Izborno: uklanjanje analognih štapića
Izborno: uklanjanje analognih štapića
Izborno: uklanjanje analognih štapića
Izborno: uklanjanje analognih štapića
Izborno: uklanjanje analognih štapića
Izborno: uklanjanje analognih štapića

Analogni štapići su veliki, nezgrapni i teško ih je ukloniti. No, to se može učiniti s puno vremena i pažnje.

Koristeći puno fluksa, pleteni pletenicu i vrijeme, većina lema koji drži analogno kućište može se ukloniti. Nema mnogo toga što se može reći za ovaj korak, prihvatite da odvojite vrijeme i polako to radite. Taktilni mikroprekidač sa strane registrira klik kada se palica pritisne prema dolje. Ovo se također može ukloniti. Nakon što se kućište ukloni, MORAMO vezati dva smjera otpornicima. Ako to ne učinimo, analogni štap će se registrirati kao zaglavljen u udaljenom kutu ili će se njihati posvuda. Vezujući ga s otpornicima, možemo ga registrirati i nikada se neće pomaknuti od središta. Vidjet ćete dvije točke na kojima su bila dva potenciometra; tri rupe u nizu na dnu i na desnoj strani. Srednje mjesto oboje je važno. Morate uzeti dva otpornika otpora otprilike 5 k-ohma (ovdje sam koristio 4,7 k ohma) i lemiti ih tako da je srednji jastučić spojen na OBA dva vanjska jastučića kroz jedan otpornik. Nisam uspio provući dva vodiča otpornika kroz središnje rupe, pa sam jednu nogu otpornika lemio za drugi otpornik. Nije moj najčišći posao, ali posao je obavljen.

Korak 5: Osigurajte vrpcu. Isplanirajte korake lemljenja

Sigurna vrpca. Isplanirajte korake lemljenja
Sigurna vrpca. Isplanirajte korake lemljenja

U slučaju bilo kakvog slučajnog povlačenja ili pada, želimo spojiti vrpčani kabel na način koji će spriječiti da se bilo kakvo naprezanje vrpce prenese na žice i pokuša povući tragove s ploče. Postoje neke prilično ukusne rupe na lijevoj i desnoj strani gdje su bili okidači koji bi bili savršeni za ovaj posao.

Razdvojite vrpčani kabel na četiri trake od po 5 žica. Složite četiri vrpce jednu na drugu i čvrsto ih pričvrstite patentnim zatvaračima. Učinjeno pravilno, ti vrpčni kabeli neće se pomaknuti. Prilikom cijelog ovog lemljenja ne želimo se boriti s poslom koji smo već obavili. Dakle, počet ćemo s lijeve strane u blizini pričvršćenja vrpčnog kabela, i raditi do kraja desno, lemljenjem svake žice na odgovarajuće mjesto, počevši od Dpada.

Korak 6: Lemljenje krajnjih lijevih točaka

Lemljenje krajnjih lijevih točaka
Lemljenje krajnjih lijevih točaka
Lemljenje krajnjih lijevih točaka
Lemljenje krajnjih lijevih točaka

Budući da sam ljevoruk, bilo mi je najlakše započeti s najnižim bodom za lemljenje i napredovati. Pronađite žicu u pravom smjeru, odvojite je od ostalih žica u šarži i prerežite je tako da je dovoljno dugačka da prijeđe točku na koju će biti lemljena.

Priprema žice: Nožem Xacto odrežite oko 1-2 mm izolacije s kraja. Uvijte izložene žice i dodajte vrlo mali dio fluksa. Otopite vrlo malu količinu lema na kraju glačala i dodirnite žice. Lem će se usisati u žice, kalajući ga. Radit ćete ovaj korak za svaku žicu, pa se snađite. Odavde ću ovo zvati samo kalajisanje žice. Mjesto na koje će žica doći ovdje na Dpadu već ima malo lemljenja na podlozi, pa je lemljenje žice jednostavno pitanje odlaganja kalajisane žice na podlogu i dodirivanje željezom. Uvjerite se da niti jedna žica nije izvan jastučića i da nema lema izvan podloge. Ponovite gore za upute za lijevo, dolje i gore. Nakon Dpada, krajnje lijevo mjesto je lijevi odbojnik, LB. Spojit ćemo ovo na gumb Žestoka, pa locirajte žicu za Žestoku, odvojite je od serije i prerežite na duljinu. Pokositrite žicu, provucite je kroz otvor u kojem je bio prekidač LB i lemite sa stražnje strane. Slijedi mjesto za lijevi okidač. Umjesto da pokušavamo upotrijebiti bakrene jastučiće, sada uklonjeni potenciometar, koristit ćemo ispitnu točku na prednjoj strani koja je s njim spojena. Ovu ćete točku pronaći ispod mjesta gdje je bila Dpad ploča u obliku plusa. Pronađite žicu za RA0/Extra0, našu žicu za četvrti udarac, obrežite je po duljini i pokosite. Ovo je prvi jastučić na koji smo lemili, a koji već nije imao lemljenje i nije prolazna rupa, pa bismo ga trebali pripremiti i kalajisanjem. Bakarni jastučići za konzerviranje: ponovno upotrijebite peglu da biste ga dobro zagrijali; što je jači jastučić, bolja je veza. Nakon par sekundi zagrijavanja, dodajte malo lema i izvadite peglu. Sada imate lemljenje na podlozi i na žici, pa ste spremni za rad. Stavite kalajisanu žicu na podlogu od kalaja i dodirnite peglu.

Korak 7: Lemljenje srednjih točaka

Lemljenje srednjih točaka
Lemljenje srednjih točaka
Lemljenje srednjih točaka
Lemljenje srednjih točaka

Krećući se slijeva nadesno, sljedeći prema gore je gumb Natrag. Pronađite žicu za "Odaberi", obrežite je prema veličini, kositrite i jastučić i žicu i lemite. Ponovite za gumb Vodič pomoću žice RB4, a gumb Start pomoću žice RB0.

Slijede rupe koje je USB kabel izvorno zauzeo. Upamtite da su donje dvije rupe obje sameljene, ali samo da bismo bili sigurni trebali bismo koristiti drugu; prvi je bio zaštitni teren i možda se neće izravno povezati s pravim uzemljenjem na našoj ploči. Započnite lociranjem uzemljene žice 'GND', prerežite je po duljini i kosite žicu. Provucite žicu kroz drugu rupu odozdo i nanesite lemljenje odozdo. Sljedeće mjesto gore bilo je bijelo s USB kabela, nazvano D-. Za nas je potrebna žica X360_1. Izrežite na duljinu, kositar i lemite u podlošku za prolazne rupe. Sljedeće mjesto gore bila je zelena žica s USB kabela, nazvana D+. Za nas je potrebna žica X360_2. Izrežite na duljinu, kositar i lemite u podlošku za prolazne rupe. Posljednja je crvena žica s USB kabela, naponska VCC linija. Pronađite VCC žicu, pa ponovite i kao gore. Još samo šest žica.

Korak 8: Lemljenje krajnjih desnih točaka

Lemljenje krajnjih desnih točaka
Lemljenje krajnjih desnih točaka

Samo naprijed i iscrtajte sljedećih pet točaka na ploči za četiri gumba s licem i ispitnu točku samo dolje desno od donje tipke lica; ovo je točka koju ćemo koristiti za desni okidač.

Pronađite Jab žicu, izrežite i kositrite i lemite do krajnje lijeve tipke. Učinite isto za gumb Snažno do gumba s gornje strane, Kratko do gumba s prednjom stranom i Naprijed prema gumbu s desne strane. Pronađite žicu Roundhouse. Pokosite kraj, provucite kroz otvor za desni odbojnik RB i lemite s druge strane. Pronađite Extra1/RA1 žicu, našu žicu "četvrtog udarca". Rezati i kositriti te lemiti do ispitne točke. Ako to već niste učinili, posljednja žica, nazvana 'XBOX_PB_SELECT' žica, može biti kratka; ovdje ga nećemo koristiti.

Korak 9: TESTIRAJTE KRATKE KOLOVE

TESTIRAJTE KRATKE KOLOVE!
TESTIRAJTE KRATKE KOLOVE!

Ovaj korak će vam spasiti rep. Ako to ne učinite, možete ispržiti svoju Xbox360 ploču, UPCB, konzolu ili računalo na koje je spojeno, zapaliti se, usrati vjeverice i ukrasti novac za ručak. Učini to.

Ono na što moramo obratiti pozornost su kratki spojevi; izravna veza između snage i tla. Uhvatite multimetar, namjestite ga da provjeri otpor (ohma). Okrenite ploču naopako, tako da ste okrenuti prema stražnjoj strani, i poravnajte četiri mjesta na koja ste zalemljeni u odnosu na izvorni USB kabel. Stavite sondu na najgornju točku, a drugu sondu na najdonju ploču i provjerite multimetar. AKO IMA VRIJEDNOSTI, POSEBNO JEDNA BLIZINA NULE, IMATE KRATAK. Ovo morate kratko pronaći i popraviti prije nego uopće pomislite da ga uključite u bilo što. Smisao ovog rada je omogućiti vam igranje na Xbox360, a ne uništiti Xbox360s. Može doći do kratkog otpora, koji se brzo povećava sve do beskonačnog otpora. To je sasvim normalno i uzrokovano je kondenzatorima na ploči. Jedino kada biste se trebali zabrinuti je ako postoji konstantna vrijednost, osobito nula. NEMOJTE NASTAVLJATI DOK SE KRATKA NIJE POPRAVILA.

Korak 10: Testiranje i rješavanje problema

Testiranje i rješavanje problema
Testiranje i rješavanje problema

AKO NISTE KRATKO TESTIRALI, Vratite se KORAK!

Pretpostavljam da imate sklopljen i testiran UPCB i za odabir tipke odaberite USB kabel za njega. Ovo također pretpostavlja da ste povezali Xbox360 kontroler s računalom i da je počeo raditi, bilo s Microsoftovim upravljačkim programima, bilo s upravljačkim programima XBCD. Spojite IDC konektor vrpčnog kabela na Xbox piggyback konektor, spojite USB kabel na svoj štap, držite Fierce i Roundhouse i uključite ga u računalo. Ako je sve u redu, prikazat će se kao Xbox360 kontroler i sve će raditi kako treba. Ovo je rijetkost. Događaju se nesreće. Dakle, ovdje je popis simptoma i preporučeni koraci za njihovo rješavanje. 1. Pojavljuje se upravljač, ali tipka ili smjer se prikazuju kao i uvijek pritisnuti: Isključite, ponovno uključite bez držanja gumba i provjerite vidite li isto ponašanje pri normalnom USB radu UPCB -a. Ako to učinite, pogriješili ste lemljenjem tog gumba/smjera i lemljenjem na zemlju umjesto na desnu signalnu žicu. 2. Nepoznat ili loš uređaj: Ako vaše računalo kaže da je nešto priključeno, ali ne radi, vjerojatno postoji kratka ili na drugi način loša točka lemljenja s jednom od četiri žice lemljene na mjestu gdje je bio izvorni USB kabel. Triput ih provjerite i riješite sve probleme. 3. Neispravni gumbi: Ako pritisnete dolje, a udarac snažno učini da se sagnete, zamijenili su vam se žice. Raspakiranje, zamjena i ponovno lemljenje.

Korak 11: Završni dodiri

Završni dodiri
Završni dodiri

Još uvijek imate USB kabel s kontrolera. Oni čine izvrsne USB kabele za odabir gumba za UPCB ili možete napraviti namjenski USB kabel samo za Xbox360.

Za one koji se doista bave modifikacijom, LED diode oko gumba vodiča mogu se odspojiti i zamijeniti žicom koja vodi do vlastitih prilagođenih LED dioda. Priključak za slušalice lako se može produžiti s malo žice. Radio Shack nosi utičnice za slušalice koje se mogu montirati na većinu kućišta štapova, pa nije teško provesti žicu od priključka za slušalice na upravljačkoj ploči do prilagođenog priključka za slušalice na kućištu. Trebali biste odvojiti malo vremena da učvrstite žice što je više moguće, kako se bilo koja od njih ne bi zaglavila. Drugi skup patentnih zatvarača korišten je na ovoj slici kako bi žice bile što ravnije uz ploču. Sretno i sretno igranje.

Preporučeni: