Sadržaj:
- Korak 1: MAME 32
- Korak 2: Kabinet
- Korak 3: Monitor
- Korak 4: Igralište
- Korak 5: Kontrole ploče
- Korak 6: Ideja ploče 2
- Korak 7: Marquee
- Korak 8: Zvuk
- Korak 9: Ažurirajte
- Korak 10: T-oblikovanje
- Korak 11: Trackball
- Korak 12: Završite
Video: Korištenje Mame/ izgradnja ormara Mame: 12 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Pa nakon nekoliko mjeseci razmišljanja o izgradnji mame ormarića, na putu sam. Mislio sam da ću objaviti svoj napredak i slično. Ovo je polu -potpuni vodič koji će razbiti svaki komad izgradnje ormarića. Također u nastavku je pdf datoteka koja će vam pomoći na vašem štreberu, majstoru za treking. Provjerite i ovo uputstvo, themakeclass je odlično odradio posao https://instructables.com/id/Arcade-Cabinet---Play-arcade-games-old-skool/ Volio bih smatrati svog "puddy-om" popunite "pukotine" gdje je klasa klasa imala "pukotine"
Korak 1: MAME 32
Za početak ćete morati preuzeti verziju Mame, da bih vam pomogao u ovom dijelu ukrao sam neke videozapise s vaše cijevi kako bih vam pomogao jer će mi objašnjenje potrajati zauvijek !!! Google "roms" pronaći neke cool igre igrati na emulator. Moja omiljena web stranica je https://www.rom-world.com/dl.php?name=MAME jer je jednostavna za korištenje, ima snimku zaslona i puno drugih značajki prilagođenih korisniku
Korak 2: Kabinet
Ako odlučite podići mamu na sljedeću razinu sa svog stola, u ormar ćete morati ili izgraditi ispočetka ili obnoviti stariji ormar. Imala sam stariji ormarić u radnji od prije nekoliko godina i premda bih to obnovila i upotrijebila za mamu. Moj stariji ormar bio je prljav i mrk pa sam ga rastavio kako bih sve obrisao kloroksom, a također je olakšalo brušenje i pripremu stvari. Kasnije, kao što se vidi na slikama, uzeli smo nekoliko 2x4s i stabilizirali cijeli ormar.
Korak 3: Monitor
monitor je ključ za odličan mame ormarić Koristila sam stari 21 -inčni CRT televizor jer je bio besplatan i savršeno se uklapao u ormarić. Napomena: Ako koristite televizor, potrebna vam je grafička kartica u računalu koja omogućuje kompozitni izlaz. Izrađujem svoja računala pa pronalazak rezervne grafičke kartice kao takve nije bio veliki znoj, ali za prosječnog Joea možda ćete morati potražiti takvu grafičku karticu. Da bismo televizor držali u ormariću pod takvim kutom, upotrijebili smo dva 23,25 2x4s da ga držimo na mjestu, a koristili smo i dodatni za dodatnu podršku. Pogledajte slike da biste u potpunosti razumjeli o čemu govorim.
Korak 4: Igralište
Moja ploča ima 2 igrača, 6 gumba i 2 kredita, a 2 počinje također izlaz i pauzu. Dizajn igrališta/ ploče koji imam je utjecao na moj dizajn. POVOLJNO sam se bavio ovom temom i tijekom tog vremena razmišljao sam o tome što mi se sviđa i što bi uspjelo. Za moju ploču imam je na 3 šarke tako da je tipkovnica ispod izložena u slučaju da mi zatreba. Imam sliku OLD ploče i sliku novo izrezanog komada MDF -a koji bi "trebao biti" nova ploča. Kasnije se iskreno nadam da ću umetnuti trackball (komande projektila stijene)
Korak 5: Kontrole ploče
Za moje sučelje kontrolera koristio sam hakiranu tipkovnicu, video će objasniti sve. Hakiranje tipkovnice jedna je od najpopularnijih metoda spajanja arkadne kontrole na računalo. Hakiranje tipkovnice uključuje odvajanje tipkovnice i korištenje hrabrosti za povezivanje vaših kontrola. Gotovo sve igre podržavaju upravljanje tipkovnicom, a tipkovnice mogu poslati stotine pritisaka na računalo, dajući teoretski stotine mogućih arkadnih kontrola. Međutim… Jedno važno razmatranje je da ako preuzmete unos tipkovnice za arkadne kontrole, gubite sposobnost korištenja tipkovnice s računalom. Ako ste sigurni da jednom kad ga postavite, više vam neće trebati tipkovnica, možete pobjeći samo mijenjajući ih naprijed -natrag. Međutim, ako želite mogućnost korištenja arkadnih kontrola i tipkovnice u isto vrijeme, možete izgraditi ili kupiti razdjelnik tipkovnice. Još jedno važno razmatranje su "ghosting" i "blokiranje" tipkovnice. Ako ste ikada brzo tipkali ili ste samo pritisnuli više tipki u isto vrijeme, možda ste vidjeli čudan pritisak tipke koji niste upisali - ovo je duh, fantomski pritisak tipke koji se pojavljuje. Alternativno, možete vidjeti situaciju u kojoj ste pritisnuli nekoliko tipki u isto vrijeme, zatim pokušali s još jednim, a posljednji se pritisak ne pojavljuje - ovo blokira, pritisak na tipku koji se odbija registrirati. Obje situacije mogu odigrati pustoš s kontrolama igre. Zamislite da pokušavate pucati i umjesto toga samo sjediti mirno dok vas loš momak uhvati, ili slučajno skočiti s platforme kad niste skočili. Postoje čitave stranice posvećene raspravi o duhovima i blokiranju, a teško je natjerati dvoje ljudi da se slože oko uzroka i lijekova. Međutim, svi se slažu da problemi postoje i da ih je potrebno pažljivo razmotriti u dizajnu.
Korak 6: Ideja ploče 2
Ulaz za joystick logično je mjesto za pokušaj povezivanja arkadnih kontrola - uostalom, to je njegova primarna funkcija, zar ne? Poput hakiranja tipkovnice, odvojite jeftinu joystick ili gamepad i povežete joystick i gumbe s izvornom pločom. Većina igara već podržava joysticke, što bi moglo biti jednostavnije? Prednost ove metode je što je jedan od najbržih i najjednostavnijih načina povezivanja arkadnih kontrola s vašim računalom. Također, dok koristite ovaj računalni port za predviđenu svrhu, ne morate brinuti o gubitku tipkovnice/miša ili o priključivanju razdjelnika. Međutim, postoje neki nedostaci koje treba uzeti u obzir. Prvi i najveći je taj da upravljačka palica/priključak za igru ima vrlo ograničen broj ulaza koje će prihvatiti. Tamo gdje tipkovnica broji stotine, priključnica za navigaciju prihvaća ograničen broj ulaza. Osi X i Y na igraču 1, do 4 gumba. Zatim, ako dodate drugi joystick, gubite dva gumba na prvom joystuku, dopuštajući os X i Y na igraču 2, s 2 gumba. Ovdje nema džojstika od 6 gumba po igraču, nema veze s dodatnim gumbima za umetanje novčića, igrača 1 itd. Drugi nedostatak je što nema svaki sustav priključak za igru (uglavnom prijenosna računala), a vjerovali ili ne, ne podržava ga svaka igra!. Koristio sam stari (kad kažem stari, mislim na serijski port), ali sam koristio podlogu za igre koja se ne bi koristila. sve što trebate učiniti je urezati kontaktne točke sve dok se bakar/bas ne razotkrije i lemiti na svakoj točki. slike stvarno pomažu u objašnjenju pa ih provjerite. također će ova stranica biti još dublja s ovim hakiranjem:
Korak 7: Marquee
Istražite malo na Googleu i pronađite "mame marquee", a zatim ga isprintajte okvir idealne veličine kao što vidite da sam morao izrezati svoj. Također, umjesto da napravim veliku muku oko ovoga, imam i još jedan vodič o ovoj ideji, provjerite jehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhahahahahahahahohohohohh umjesto da napravim veliko iskušenje oko ovoga, ja također imam još jedan tutorial o ovoj ideji, provjeri tohttps://instructables.com/id/how-to-make-a-vintage-arcade-marquee/, a nakon toga uključite ovaj vodič u ormarićttp: //instructables.com/id/reserect-an-old-arcade-marquee/ nadati se da nema
Korak 8: Zvuk
Zvuk izlazi iz računala pomoću zvučne kartice koju možete pojačati bilo čime, zvučnicima računala, TV pojačalima itd., Ali ja sam koristio zvučnik za automobil od 80 vata. Samo pokazujem kamo bi na ormaru to otišlo. Pa, našao sam staro pojačalo u našoj sobi za biljar i napravio neko testiranje s njim. s nekim nepoznatim elektronikom postoji nekoliko? s pitati, 1) koji volt ovo treba, 2) je li njegov izmjenični ili istosmjerni napon i koji su ulazi i izlazi. Pa za #1 imao sam viševoltni adapter za koji sam se pobrinuo? 2 jer ima postavke dc i ac. i za? #3, uzeo sam 2, dvostruke telefonske utičnice s muškom glavom i spojio ih na svoj mp3 player, a drugi su krajevi otišli u pojačalo. za objašnjenje pogledajte video.
Korak 9: Ažurirajte
Pa, proteklih nekoliko dana vratio sam se na posao i počeo s panelom, radio sam i ormar, ali sam počeo slikati. za ovaj projekt upotrijebio sam valjak od pjene (koji se nalazi u trgovini hardvera) i limenku boje sa sjajem u crnoj boji kao što je prikazano. većinom je to lijepo funkcioniralo. ALI nakon što sam ofarbao bočnu stranu ormarića, shvatio sam da stranice ploča od vlakana izgledaju loše pa sam trenutno u procesu dodavanja još punila za drvo.
Korak 10: T-oblikovanje
Nakon što se boja osušila, počeo sam s t - oblikovanjem. Ostalo mi je t - kalupa preostalog od originalnog arkadnog stroja pa sam otišao na posao. Uzeo sam svoj pouzdani alat dremel i rezni kotač, a zatim pokušao napraviti zarez na sredini stranica na ploči. I pokušao polako, centimetar po centimetar zakucati u lajsnu, a zatim pokušati zaobići ploču. Da bi se uglovi uklopili, morao sam izrezati komade t -kalupa (vidi sliku), a zatim ga jednostavno presaviti kako bi odgovarao ploči. Nakon otprilike sat vremena napokon sam završio i moram reći da izgleda prilično dobro.
Korak 11: Trackball
Kao što je prikazano, napravio sam loptu za praćenje od standardnog microsoft d67 miša. Sve što sam učinio je da sam rastavio miš, a zatim izvadio komponente. Zatim izmjerite promjer rupe za trackball i izbušite je lopaticom u plexi staklu. Zatim sam držač loptice zalijepio ispod rupe u pleksi staklu. Nakon što je posao s trackball -om obavljen lemio sam lijevi klik i klik miša s 2 žice, a zatim ih lemio na prekidače za trešnje. Zatim ih pričvrstite na (crvene) gumbe
Korak 12: Završite
Tijekom ljetnog odmora s ponosom mogu reći da sam završio svoju Mame arkadu. Iako sa strane mora postojati neka sporedna umjetnost, ormar izgleda i radi %100. Evo nekoliko mojih slika pored mog novog člana obitelji.
Preporučeni:
Nosač ormara za ESP32 i ESP8266: 7 koraka
Nosač za ormare za ESP32 i ESP8266: Ponekad može biti korisno instalirati vaš projekt temeljen na ESP32 ili ESP8266 u ormar i dati mu profesionalni izgled. Ovaj mali komplet kućišta pomoći će vam da svoj projekt temeljen na ESP -u postavite na DIN tračnicu. Komplet uključuje prototipsku PCB s inte
Neopixel Ws2812 Rainbow LED sjaj s M5stick-C - Pokretanje Rainbow na Neopixelu Ws2812 Korištenje M5stack M5stick C Korištenje Arduino IDE -a: 5 koraka
Neopixel Ws2812 Rainbow LED sjaj s M5stick-C | Pokretanje Rainbow-a na Neopixelu Ws2812 Korištenje M5stack M5stick C Korištenje Arduino IDE-a: Zdravo dečki, u ovim uputama naučit ćemo kako koristiti neopixel ws2812 LED diode ili LED traku ili LED matricu ili LED prsten s razvojnom pločom m5stack m5stick-C s Arduino IDE-om, a mi ćemo napraviti dugin uzorak s njim
Organizator ormara: 13 koraka
Organizator ormara: Bilo da se radi o kupovini odjeće ili o tome da uvijek morate posuditi bilo koji predmet, ponekad želite da zavirite u ormar s bilo kojeg mjesta da vidite imate li nešto slično. Organizator ormara radi upravo to I VIŠE! Ovo je jedno mjesto
Još jedna ideja za rasvjetu ispod ormara: 6 koraka
Još jedna ideja za osvjetljenje pod ormarom: Ovo je moje mišljenje o izradi vlastitog svjetla u ormaru, poznatom i kao kuhinjska svjetla za zadatke. Napravio sam svjetla za zadatke od C6 mini LED božićnih svjetala, kupljenih "nakon praznika" Posebno. Koristit ću akrilne trake izrezane iz komadića lijevo
Pokrivanje ormara zvučnika za gitaru s TOLEX -om: 18 koraka (sa slikama)
Pokrivanje ormara zvučnika za gitaru s TOLEX -om: Kako izmjeriti, izrezati i prekriti ormar zvučnika za gitaru s TOLEX -om